L'Università di Scienze Applicate e Arti di Lucerna, insieme al Museo Panorama Bourbaki, riunisce i mondi virtuali analogici e digitali nella mostra "Panorama Digital" dal 18 novembre. La mostra comprende un filmato a 360° prodotto dall'università e dal canale televisivo svizzero SRF nell'ambito di un progetto di ricerca comune.
Immersione è la parola magica nel settore dei media digitali: i film a 360° e i formati correlati sono progettati per dare al pubblico la sensazione di immergersi letteralmente nel mondo virtuale. "Molte persone percepiscono il potenziale immersivo di queste tecnologie come completamente nuovo. Tuttavia, spesso si rifanno a vecchie idee e le ampliano con mezzi digitali", afferma Yasemen Büyükberber dell'Istituto per la Cultura di Roma. Dipartimento di Design e Arte dell'Università di Scienze Applicate e Arti di Lucerna.
Questa tesi può essere approfondita nella mostra "Panorama Digital - Dalla pittura alla realtà virtuale" al Museo Panorama Bourbaki essere esaminati. È qui che le narrazioni visive incontrano i mondi virtuali analogici e digitali: dal 18 novembre, l'omonimo panorama nel cuore di Lucerna ospiterà film a 360° e altre opere visive di design e arte. In futuro, il museo vorrebbe creare più riferimenti a forme narrative contemporanee e digitali con collaborazioni di questo tipo.
Il panorama può essere considerato il precursore del film a 360°.
Il Panorama Bourbaki era il mezzo più moderno dell'epoca: l'enorme dipinto circolare di Edouard Castres del 1881, che mostra la fuga delle truppe francesi in Svizzera, dava al pubblico la sensazione di vivere la storia. "Il panorama può essere considerato un precursore del film a 360°", spiega Irène Cramm, direttrice del Museo Panorama Bourbaki. "È stata creata una sorta di realtà virtuale combinando l'immagine circolare dipinta con elementi spaziali come figure di soldati a grandezza naturale, le cosiddette terreno fintocombinati".
Esplorare i film a 360° insieme a SRF
I visitatori della mostra non solo possono conoscere le varie forme di realtà virtuale, ma possono anche provare in prima persona alcuni degli oggetti esposti utilizzando occhiali o smartphone per la realtà virtuale, come ad esempio "Daily battle for human lives - 360° video from the shock room". Il cortometraggio di Christophe Merkle, laureato del Master in Cinema, fa parte di un progetto finanziato dalla Commissione federale per la tecnologia e l'innovazione. L'Università di Scienze Applicate e Arti di Lucerna e la Televisione Svizzera SRF stanno studiando insieme come i registi possano utilizzare il giovane mezzo per raccontare storie.
Nei prossimi diciotto mesi, il team di ricerca di Design & Art lavorerà quindi con SRF per creare un'opera di riferimento per le produzioni cinematografiche corrispondenti. Questo costituirà la base per un film wiki a 360° di portata internazionale. L'obiettivo è fornire alla televisione svizzera una base per il mezzo, mentre i ricercatori dell'Università di Scienze Applicate e Arti di Lucerna potranno testare costantemente le loro scoperte nella pratica.
Come la digitalizzazione sta cambiando il mondo dei media?
Nell'ambito del 140° anniversario del Department of Design & Art, il gruppo di ricerca Visual Narrative organizza anche il simposio "Display, Disruption, Disorder: New Formats, Actors and Places of Film". Il 17 e 18 novembre, i partecipanti discuteranno dell'influenza della digitalizzazione sulla produzione e sul consumo dei media presso la sede del dipartimento a Viscosistadt. La conferenza si concentrerà sui film a 360° e sulla realtà aumentata, in cui le informazioni sull'ambiente vengono inserite direttamente negli smartphone o nei tablet.
Fonte: hsl