Mondes virtuels au Panorama Bourbaki

En collaboration avec le Musée Bourbaki Panorama, la Haute école de Lucerne fait se rencontrer des mondes virtuels analogiques et numériques dans l'exposition "Panorama Digital" à partir du 18 novembre. On y verra notamment un film à 360° que la haute école et la télévision suisse SRF ont produit dans le cadre d'un projet de recherche commun.

L'immersion est le mot magique du secteur des médias numériques : les films à 360° et les formats apparentés doivent donner au public l'impression d'être littéralement plongé dans le monde virtuel. "Beaucoup de gens considèrent le potentiel immersif de ces technologies comme totalement nouveau. Pourtant, ils ne font souvent que reprendre d'anciennes idées et les élargir avec des moyens numériques", explique Yasemen Büyükberber du Département Design & Art de la Haute école de Lucerne.

Cette thèse peut être vérifiée dans l'exposition "Panorama Digital - De la peinture à la réalité virtuelle" au musée Panorama Bourbaki être vérifiés. Les mondes virtuels analogiques et numériques de Visual Narrative se rencontrent ici : à partir du 18 novembre, le panorama qui donne son titre au musée, situé au cœur de Lucerne, accueillera des films à 360° et d'autres travaux visuels de Design & Art. Avec de telles coopérations, le musée souhaite à l'avenir créer davantage de liens avec des formes de narration numériques contemporaines.

Le panorama peut être considéré comme le précurseur du film à 360°.

Le Panorama Bourbaki était le média le plus moderne de son époque : l'immense tableau circulaire d'Edouard Castres de 1881, qui montre la fuite des troupes françaises vers la Suisse, donnait au public le sentiment de vivre l'histoire. "Le panorama peut être considéré comme le précurseur du film à 360°", explique Irène Cramm, directrice du Musée Bourbaki Panorama. "On créait ainsi une sorte de réalité virtuelle en intégrant à l'image circulaire peinte des éléments spatiaux tels que des figures de soldats grandeur nature, ce qu'on appelle la "fenêtre". faux terrain...a combiné...

Explorer les films 360° en collaboration avec la SRF

Les visiteurs de l'exposition n'auront pas seulement un aperçu des différentes formes de réalités virtuelles ; grâce à des lunettes de réalité virtuelle ou des smartphones, ils pourront également tester eux-mêmes certains des objets exposés - par exemple "La lutte quotidienne pour la vie humaine - vidéo à 360° de la salle de choc". Le court-métrage de Christophe Merkle, diplômé du master en cinéma, fait partie d'un projet soutenu par la Commission pour la technologie et l'innovation de la Confédération. Dans le cadre de ce projet, la Haute école de Lucerne et la télévision suisse SRF étudient ensemble comment les cinéastes peuvent utiliser ce jeune média pour raconter des histoires.

Au cours des dix-huit prochains mois, l'équipe de recherche de Design & Kunst va donc créer avec la SRF un ouvrage de référence pour les productions cinématographiques correspondantes. Celui-ci doit constituer la base d'un wiki de films à 360° au rayonnement international. L'objectif est de fournir à la télévision suisse un fondement pour ce média, tandis que les chercheurs de la Haute école de Lucerne pourront continuellement vérifier leurs connaissances dans la pratique.

Comment la numérisation modifie-t-elle le monde des médias ?

Dans le cadre du 140e anniversaire du département Design & Art, le groupe de recherche Visual Narrative organise en outre le colloque "Display, Disruption, Disorder : nouveaux formats, acteurs et lieux du film". Les 17 et 18 novembre, les participants discuteront sur le site du département à Viscosistadt de l'influence de la numérisation sur la production et la consommation des médias. Les points forts du colloque seront le film à 360° et la réalité dite augmentée, dans laquelle des informations sur l'environnement sont directement injectées dans les smartphones ou les tablettes.

Source : hsl

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