Dall'inizio dell'anno, il Centro VR il nuovo gioco multiplayer sparatutto di Dietlikon. Dopo aver terminato l'esploratore con Giochi.ch già l'anno scorso testato resteremo al passo con i tempi e racconteremo l'esperienza in una serie di due parti.
Il gioco per i giocatori esperti
Già dal sito web era chiaro che il gioco era per giocatori esperti. Non mi definirei un anti-giocatore per eccellenza, ma è vero che negli ultimi anni non sono stato molto appassionato di giochi per computer. Il fatto che io sia morto stecchito dopo pochissimo tempo, giocando a tutti gli sparatutto sulle vecchie console, probabilmente non ha migliorato le cose. D'altra parte, essendo una persona che ama il movimento, ho sempre apprezzato di più il paintball o il laser tag. Un gioco di sparatutto virtuale in una stanza di circa 150 metri quadrati deve essere molto divertente. Andrà bene, abbiamo pensato. Non appena l'abbiamo detto, io e il mio amico siamo partiti per Dietlikon alla volta del VR Centre.
Quando gli esperti parlano, bisogna avere orecchie pronte
I gentili operatori Fabian Freund e Philip Lacoste ci hanno accolti dopo che ci siamo diretti al banco del laser tag. Prima di lanciarci nel divertimento, ci hanno dato alcune informazioni iniziali sul centro e sul gioco.
Bisogna essere in grado di ascoltare piuttosto velocemente per capirli. Non era solo perché c'erano termini tecnici in quasi tutte le frasi, che comunque non riuscivo a ricordare, i due erano semplicemente molto veloci.
Dopotutto, devono esserlo per stare al passo con gli attuali sviluppi nel settore della VR. Il giovane duo sviluppa e realizza il tutto praticamente da solo: che si tratti di software o di hardware. Quando si parla con loro, ci si rende subito conto che hanno un'enorme esperienza in materia di VR, nuove tecnologie e industria cinematografica e dell'intrattenimento. Il duo perfetto per realizzare i cosiddetti giochi live action.
L'attrezzatura per la nostra missione
Dopo un breve briefing da parte dei due nerd della VR, ci è stato permesso di equipaggiarci per la nostra missione. La sala giochi supporta il full-body tracking, in modo che i movimenti del corpo vengano trasferiti all'avatar e sincronizzati. Ogni movimento dei giocatori viene osservato da 24 telecamere diverse, proprio come avviene nei film di Hollywood. Per questo motivo, prima della partita abbiamo dovuto indossare i guanti e applicare una sorta di ghetta metallica ai piedi. Ricordate: non si va a uno shoot-out con i tacchi alti! Poi siamo stati equipaggiati con uno zaino contenente il computer, le cuffie VR e gli auricolari. Non c'erano quindi fastidiosi cavi per il cosiddetto sistema Freewalk VR: un rischio di inciampo in meno.
Dal test di fiducia al film horror
"Allunga la mano e lasciati guidare. Rimani dove sei". - la prima prova di fiducia, per così dire. Poiché i ragazzi avevano parlato di una galleria e io non avevo idea di come fosse la stanza nella realtà, ho avuto una sensazione di disagio: cosa ci aspettava? Inevitabilmente mi sono venute in mente immagini di film dell'orrore come The Hostel, per qualsiasi motivo.
La missione inizia, ma come finisce?
Dopo le difficoltà tecniche iniziali e lo scambio di un paio di occhiali, che è iniziato in modo insolitamente rapido per il mio collega, abbiamo iniziato il secondo tentativo. Questa volta la calibrazione ha funzionato e io e il mio collega eravamo faccia a faccia. Onda-onda! Naturalmente all'inizio bisogna ridere quando ci si trova di fronte come avatar in un mondo virtuale. Una volta impugnate le armi di fronte a noi, abbiamo iniziato.
La missione è spiegata in modo semplice: come squadra, dovevamo proteggere l'importante carico sotto di noi da mostri malvagi. Ci sono due tipi di mostri: uno dal grilletto facile e uno che si avvicina semplicemente all'obiettivo ma è due volte più grande. Dobbiamo sparare a tutti per salvare il nostro carico. Ok, ho capito: Sparate a TUTTO, tranne che al vostro compagno, perché il fuoco amico è attivo.
Noi due professionisti abbiamo portato a termine la nostra missione? Leggete nel Parte 2 di più - come si è comportata la nostra squadra.