Company teamazing revolutionises teambuilding with virtual reality

Revolutionising the teambuilding industry? That is the mission of the teamazing company. Away from outdated measures and towards innovative methods with new technologies such as virtual reality (VR).

Traditionelle Teambuildingkonzepte sind bereits über 20 Jahre alt und damit längst überholt. Die Branche schreit schon lange nach Innovation. Bei vielen etablierten Unternehmen sind noch immer statische „Sesselkreis-Teambuilding“ vorherrschend. Beim neuartigen Konzept von teamazing wird Teambuilding um den Faktor „Erlebnis“ erweitert.

With VR to natural cohesion

Geschäftsführer Paul Stanzenberger erklärt begeistert: „Bei uns tauchen die Teams in virtuelle Realitäten ein, entwickeln gefinkelte Strategien und eifern um den Sieg. Dabei werden spielerisch wichtige Fähigkeiten trainiert und auf natürliche Weise der Zusammenhalt gefördert.“ Die Aufgaben setzen gutes Teamwork aller
participants and create positive emotional connections between the participants. It is also a good opportunity to recognise personal strengths and weaknesses in order to learn how to deal with them.

Professional experience building also contributes to positive emotions being linked to the company and having a long-lasting effect. This not only has an influence on the relationships between colleagues, but also contributes significantly to the employees' identification with their own company. For many companies, this is a good reason to use experience building as an effective measure for employer branding,
assessment centres, onboarding processes or as an integral part of good change management.

With VR into the thoughts and memories of others

Als neueste Teambuilding-Massnahme hat teamazing nun als erster Anbieter auch VR im Gepäck. Drei bis fünf Personen schlüpfen dabei in die Rolle einer Spezialeinheit des Geheimdienstes. Die Einheit verfügt über eine spezielle Maschine namens „Memory Hunt“. Mithilfe ihrer Maschine kann sich das Team in die Köpfe von Menschen hineinklinken und sich Gedanken und Erinnerungen ansehen. Die Teilnehmer befinden sich nach einer kurzen Problemdarstellung mit der
help of Memory Hunt (VR glasses) in the brain of a certain suspect. There they can look around at will and relive all the memories.

„Man fühlt sich dermassen in den Verdächtigen hinein, dass Realität und Spiel förmlich miteinander verschmelzen. Ein unglaubliches Gänsehaut-Erlebnis.“, so der Chefentwickler Andreas Mairold. Um die Erinnerungen und Gedanken des Verdächtigen zu strukturieren und damit die wichtigsten Informationen herauszufiltern
bedarf es effektive Kommunikation, Planung und Teamwork. Paul Stanzenberger ergänzt: „Kein VR-Spiel zuvor hatte so einen hohen Teambuilding-Charakter. Unsere Kunden waren extrem gespannt auf den Release des Spiels und freuen sich nun über tolle Ergebnisse der Teams und bleibende Erinnerungen der Teilnehmer.“
The South German company teamazing was founded as a start-up in 2014. The successful team around the two founders Paul Stanzenberger and Andreas Mairold now comprises 16 permanent employees. The games are all developed in-house and are therefore unique.
Source: wallstreet-online / teamazing
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