L'entreprise teamazing révolutionne le team building avec la réalité virtuelle

Révolutionner le secteur du team building ? C'est la mission de l'entreprise teamazing. Abandonner les mesures obsolètes pour adopter des méthodes innovantes basées sur les nouvelles technologies comme la réalité virtuelle (VR).

Traditionelle Teambuildingkonzepte sind bereits über 20 Jahre alt und damit längst überholt. Die Branche schreit schon lange nach Innovation. Bei vielen etablierten Unternehmen sind noch immer statische „Sesselkreis-Teambuilding“ vorherrschend. Beim neuartigen Konzept von teamazing wird Teambuilding um den Faktor „Erlebnis“ erweitert.

La RV au service de la cohésion naturelle

Geschäftsführer Paul Stanzenberger erklärt begeistert: „Bei uns tauchen die Teams in virtuelle Realitäten ein, entwickeln gefinkelte Strategien und eifern um den Sieg. Dabei werden spielerisch wichtige Fähigkeiten trainiert und auf natürliche Weise der Zusammenhalt gefördert.“ Die Aufgaben setzen gutes Teamwork aller
Les participants se sentent plus à l'aise et créent des liens émotionnels positifs entre eux. En outre, c'est une bonne occasion de reconnaître les forces et les faiblesses personnelles afin d'apprendre à les gérer.

L'expérience de building professionnelle contribue en outre à associer des émotions positives à l'entreprise et à les faire perdurer de manière ciblée et durable. Cela n'a pas seulement une influence sur les relations entre collègues, mais contribue également de manière significative à l'identification des collaborateurs avec leur propre entreprise. Pour de nombreuses entreprises, c'est une bonne raison de considérer le building d'expérience comme une mesure efficace de l'employer branding,
Les entreprises peuvent utiliser les compétences de leurs collaborateurs dans les centres d'évaluation, les processus d'intégration ou comme partie intégrante d'une bonne gestion du changement.

La RV dans les pensées et les souvenirs des autres

Als neueste Teambuilding-Massnahme hat teamazing nun als erster Anbieter auch VR im Gepäck. Drei bis fünf Personen schlüpfen dabei in die Rolle einer Spezialeinheit des Geheimdienstes. Die Einheit verfügt über eine spezielle Maschine namens „Memory Hunt“. Mithilfe ihrer Maschine kann sich das Team in die Köpfe von Menschen hineinklinken und sich Gedanken und Erinnerungen ansehen. Die Teilnehmer befinden sich nach einer kurzen Problemdarstellung mit der
l'aide de Memory Hunt (lunettes VR) dans le cerveau d'un certain suspect. Là, ils peuvent se promener à leur guise et revivre tous les souvenirs.

„Man fühlt sich dermassen in den Verdächtigen hinein, dass Realität und Spiel förmlich miteinander verschmelzen. Ein unglaubliches Gänsehaut-Erlebnis.“, so der Chefentwickler Andreas Mairold. Um die Erinnerungen und Gedanken des Verdächtigen zu strukturieren und damit die wichtigsten Informationen herauszufiltern
bedarf es effektive Kommunikation, Planung und Teamwork. Paul Stanzenberger ergänzt: „Kein VR-Spiel zuvor hatte so einen hohen Teambuilding-Charakter. Unsere Kunden waren extrem gespannt auf den Release des Spiels und freuen sich nun über tolle Ergebnisse der Teams und bleibende Erinnerungen der Teilnehmer.“
L'entreprise sud-allemande teamazing a été fondée en 2014 en tant que start-up. L'équipe à succès qui entoure les deux fondateurs Paul Stanzenberger et Andreas Mairold compte aujourd'hui 16 collaborateurs permanents. Les jeux sont tous développés en interne et sont donc uniques.
Source : wallstreet-online / teamazing
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