Grazie al controllo vocale e alla realtà virtuale, gli spettatori potranno decidere da soli da quale prospettiva vedere un gol. Gli americani sono già pienamente coinvolti con gli utenti del 7%.
Le patate da divano devono essere forti ora: I giorni dello sport passivo stanno gradualmente finendo. In futuro, grazie agli occhiali per la realtà virtuale e ai programmi interattivi di accompagnamento, sarà richiesto molto più impegno quando si tratterà di consumare lo sport.
Già una volta nella storia, le nuove possibilità tecnologiche hanno trasformato radicalmente lo sport, come dimostra il caso di King Football: improvvisamente è stato possibile trasmettere in diretta e in alta qualità grandi e regolari eventi sportivi e tornei in tutto il mondo. Le trasmissioni in diretta sono diventate un'esperienza intensa grazie agli occhiali per la realtà virtuale e trasmettono l'atmosfera degli stadi e degli autodromi direttamente a casa. I dati anagrafici dei giocatori possono essere interrogati e analizzati in modo interattivo e in tempo reale, e i tifosi possono collegarsi tra loro proprio durante la competizione.
Il 7% degli yankee utilizza già la VR per il consumo sportivo
Anche l'industria dello sport e delle scommesse sta ascoltando i segnali e si sta preparando per la prossima grande novità. Ancora relativamente raro, ma con una frequenza impressionante per la fase iniziale di sviluppo, gli americani utilizzano occhiali per la realtà virtuale per consumare sport: il sette per cento guarda già lo sport in diretta attraverso gli occhiali.
Egal ob auf Höhe des Boxrings, oder vom Basketballkorb aus. Mit neuen Virtual-Reality-Brillen werden die Zuseher immer öfter selbst entscheiden können, was sie sehen wollen. Wer keine VR-Brille hat, kann durch Klicken und Ziehen in Ansätzen nachvollziehen wie solch ein VR-Erlebnis aussehen könnte. Doch lässt sich das soziale Element beim Sportkonsum einfach so ersetzen? Auch in Zukunft dürften viele Sportfans das Beisammensein in gemütlicher Runde schätzen – im Pub, beim Grillen oder bei grossen Public-Viewing-Events. „Keine Virtual-Reality-Brille kann diese Emotionen ersetzen“, sagt Sky-Pressesprecher Michael Huebner.
Ma stanno cercando di offrire ai consumatori tutte le opportunità per immergersi ancora più intensamente nell'esperienza dell'evento, ad esempio con la telecamera di bordo in Formula 1. Mercato in crescita lo streaming I giovani in particolare sono alla ricerca di un intrattenimento maggiore rispetto alla pura competizione, alla partita o alla gara, ma anche gli spettatori più anziani si rivolgono sempre più spesso ai loro smartphone come secondo schermo, ad esempio per fare ricerche statistiche o per condividere i momenti salienti con gli amici.
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