La consommation de sport du futur : le canapé devient stade, pub et salle de paris

Grâce au contrôle vocal et à la réalité virtuelle, les spectateurs pourront à l'avenir décider eux-mêmes de la perspective sous laquelle ils souhaitent voir un but. Les Américains sont déjà en plein dedans avec 7% utilisateurs.

Les "couchpotatos" doivent maintenant être forts : L'époque du sport passif touche peu à peu à sa fin. A l'avenir, grâce aux lunettes de réalité virtuelle et aux programmes d'accompagnement interactifs, il faudra s'investir bien davantage dans la consommation de sport.

Une fois déjà dans l'histoire, de nouvelles possibilités technologiques ont radicalement transformé le sport - le roi du football en est un exemple : soudain, il a été possible de diffuser en direct et en haute qualité dans le monde entier de grands événements sportifs et des tournois réguliers. Grâce aux lunettes de réalité virtuelle, les retransmissions en direct sont devenues une expérience intense et livrent l'atmosphère des stades et des circuits directement à domicile. Les données de base des joueurs peuvent être consultées et analysées de manière interactive et en temps réel, les supporters se connectent entre eux pendant la compétition en cours.

7% des Américains utilisent déjà la VR pour la consommation de sport

L'industrie du sport et des paris entend également les signaux et se prépare pour la prochaine grande chose. Les Américains utilisent encore assez rarement les lunettes de réalité virtuelle pour regarder du sport : sept pour cent regardent déjà le sport en direct à travers les lunettes.

Egal ob auf Höhe des Boxrings, oder vom Basketballkorb aus. Mit neuen Virtual-Reality-Brillen werden die Zuseher immer öfter selbst entscheiden können, was sie sehen wollen. Wer keine VR-Brille hat, kann durch Klicken und Ziehen in Ansätzen nachvollziehen wie solch ein VR-Erlebnis aussehen könnte. Doch lässt sich das soziale Element beim Sportkonsum einfach so ersetzen? Auch in Zukunft dürften viele Sportfans das Beisammensein in gemütlicher Runde schätzen – im Pub, beim Grillen oder bei grossen Public-Viewing-Events. „Keine Virtual-Reality-Brille kann diese Emotionen ersetzen“, sagt Sky-Pressesprecher Michael Huebner.

Mais on essaie d'offrir aux consommateurs toutes les possibilités de s'immerger encore plus intensément dans l'expérience de l'événement, par exemple avec la caméra embarquée en Formule 1. Le streaming, un marché en pleine croissance Si ce sont surtout les jeunes qui recherchent de manière ciblée plus de divertissement que la compétition pure, le jeu ou la course, les téléspectateurs plus âgés se tournent de plus en plus souvent vers le smartphone comme deuxième écran - par exemple pour la recherche de statistiques ou pour partager les moments forts avec des amis.

Source : derstandard / photo : joseffson / westend61 / picturedesk.com

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