Roto VR: la sedia da gioco per la realtà virtuale entra in produzione

Per migliorare ulteriormente l'immersione, cioè la sensazione di essere al centro delle cose nelle esperienze da seduti, Roto ha sviluppato la sedia da gioco Roto VR.

In realtà, il produttore aveva pianificato di consegnare le prime sedie già all'inizio del 2017 - ora il prodotto è finalmente pronto per la spedizione: il Sedia da gioco Roto VR. Il punto forte della sedia da gioco motorizzata è che trasferisce i movimenti delle esperienze VR e AR nel mondo reale. Un modulo radio è collegato alle cuffie per sincronizzarsi con i movimenti della testa. Quando si ruota la testa, la sedia ruota con essa. Inoltre, alla base della sedia sono installati due pedali a scatto che possono essere utilizzati per simulare i movimenti della camminata. Sebbene sia stata progettata come sedia da gioco interattiva per la VR, il dispositivo supporta anche la realtà aumentata e il software a 360°.

Elliot Meyers, CEO und Gründer von Roto VR meint zufrieden mit seinem Produkt: „Wir haben uns Zeit genommen, um die höchstmögliche Qualität zu gewährleisten und ich freue mich zu verkünden, dass wir bereit zur Auslieferung sind. Wir werden im Frühjahr 2018 die volle Produktionskapazität erreichen und alle Kundenbestellungen erfüllen.“

 

 

Con un prezzo base di 999 dollari, tuttavia, la sedia non è un affare. La versione che include accessori opzionali come motori rumble aggiuntivi per un'immersione ancora maggiore o piastre di montaggio per joystick HOTAS e volanti arriva addirittura a 1.500 dollari. Il gruppo target di Roto VR non è quindi costituito solo da utenti privati con un sacco di soldi, ma anche da sale giochi, centri commerciali e altre istituzioni, in modo che una massa più ampia di utenti possa godere di questo costoso giocattolo.

Sedia salvaspazio per uso domestico

Jetzt wo es überall von Schlagzeilen wimmelt, dass die Preise für VR Headsets fallen, kommen bestimmt noch mehr solche Lösungen auf den Markt, welche die Immersion verstärken. Das Gute an einem solchen Sitz ist aber auch der relativ geringe Platzbedarf. Denn auch wenn die Preise fallen, wer hat schon so einen grossen leeren Raum zur Verfügung, um darin VR Anwendungen zu nutzen? Wohl nach wie vor wenige. Aber auch dieses „Problem“ wird wohl mit solchen Zusatz-Gadgets gelöst werden.

Fonte: Mondo VR

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