To further improve the immersion, i.e. this feeling of being in the middle of things in seated experiences, Roto has developed the Roto VR gaming chair.
The manufacturer had actually planned to deliver the first chairs at the beginning of 2017 - now the product is finally ready for dispatch. Roto VR gaming chair. The highlight of the motorised gaming chair is that it transfers movements from VR and AR experiences to the real world. A wireless module is attached to your headset to synchronise with your head movements. When you turn your head, your chair turns with you. In addition, two click pedals are installed at the base of the chair, which can be used to simulate walking movements. Although actually designed as an interactive gaming chair for VR, the device also supports augmented reality and 360° software.
Elliot Meyers, CEO und Gründer von Roto VR meint zufrieden mit seinem Produkt: „Wir haben uns Zeit genommen, um die höchstmögliche Qualität zu gewährleisten und ich freue mich zu verkünden, dass wir bereit zur Auslieferung sind. Wir werden im Frühjahr 2018 die volle Produktionskapazität erreichen und alle Kundenbestellungen erfüllen.“
However, with a base price of 999 US dollars, the chair is no bargain. The version including optional accessories such as additional rumble motors for even more immersion or mounting plates for HOTAS joysticks and steering wheels even comes in at USD 1,500. The target group for the Roto VR is therefore probably not just private users with large sums of money, but also video arcades, shopping centres and other institutions, so that a wider range of users can enjoy this expensive toy.
Chair saves space for home use
Jetzt wo es überall von Schlagzeilen wimmelt, dass die Preise für VR Headsets fallen, kommen bestimmt noch mehr solche Lösungen auf den Markt, welche die Immersion verstärken. Das Gute an einem solchen Sitz ist aber auch der relativ geringe Platzbedarf. Denn auch wenn die Preise fallen, wer hat schon so einen grossen leeren Raum zur Verfügung, um darin VR Anwendungen zu nutzen? Wohl nach wie vor wenige. Aber auch dieses „Problem“ wird wohl mit solchen Zusatz-Gadgets gelöst werden.
Source: VR World