Geheimgang

Test: VR nel passaggio segreto 188

I giochi di fuga del "Geheimgang 188" di Winterthur combinano enigmi difficili e storie emozionanti. A tre di noi è stato permesso di provare uno dei quattro giochi di fuga in realtà virtuale.

La misteriosa porta di ferro, sopra la quale è scritto in giallo Geheimgang 188, conduce nelle catacombe dell'ex Sulzerhalle 188. La serratura a combinazione nel logo indica che è necessario rompere gli enigmi là sotto se si vuole tornare alla luce del giorno. Anche l'arredamento del piano inferiore è elegante e ben studiato: persino le cassette di sicurezza hanno nomi di personaggi noti come Sherlock Holmes.

In tre arriviamo puntuali alla reception, dove veniamo subito accolti. Dopo una breve attesa e la successiva sistemazione e spiegazione dell'attrezzatura, veniamo divisi in due gruppi in due stanze.

Il pugnale del tempo nel test

Abbiamo scelto "The Dagger of Time", uno dei due giochi che possono essere giocati in tre. Il gioco inizia con un'introduzione, durante la quale da un lato scegliamo il nostro personaggio e dall'altro impariamo come muoverci in VR e come afferrare o lanciare qualcosa. Ci si diverte e si provano le cose finché non si comincia.

Il gioco consiste nel salvare l'imperatrice Kaileena da un mago malvagio che sta cercando di ripristinare la sabbia nella clessidra per creare un esercito di mostri di sabbia. Per farlo, dopo aver risolto i primi enigmi con successo, riceviamo il Pugnale del Tempo, che conferisce ad almeno un personaggio il potere di controllare il tempo. Non appena questo personaggio tiene in mano il pugnale, può rallentare, fermare o addirittura riavvolgere il tempo. Anche gli altri due personaggi ricevono un'arma ciascuno nel corso del gioco: una spada e un martello.

Le insidie del gioco

Ma l'uso delle armi - a parte il martello - non è così facile, soprattutto se si deve cronometrare esattamente o se si deve colpire qualcosa con la spada. In alcuni compiti, la sfida di squadra diventa una prova di pazienza e si vede subito come reagiscono i singoli.

È stato un peccato che l'unica cuffia non abbia funzionato in modo ottimale e che la connessione tra due giocatori sia stata interrotta da un lato. Nonostante il nostro collega lo abbia segnalato più volte, la direzione di gara purtroppo non ha reagito. Strano, perché quando il mio controllore si è ritirato con poco preavviso, era subito con me. In seguito ci è stato spiegato che, sebbene la tecnologia funzionasse ormai in modo molto stabile, la VR era ancora agli inizi e di tanto in tanto si lamentava.

Abbiamo superato la sfida di 60 minuti, classificata come "difficile", in circa 82 minuti. Per quanto riguarda i compiti, il gioco è relativamente ricco di ripetizioni. Verso la fine del gioco, ci siamo un po' stancati come gruppo e lo abbiamo detto più volte. Probabilmente è per questo che abbiamo ricevuto sempre più spesso un suggerimento dal conduttore del gioco per andare avanti più rapidamente.

Conclusione: Consigliato

Nel complesso, tuttavia, posso consigliare il gioco. La grafica dell'affascinante mondo di Prince of Persia è molto ben realizzata e la possibilità di interagire in squadra è molto divertente. Persino il nostro neofita della VR, che all'inizio ha detto: "Hmm e questo è il futuro? Saremo tutti in scatole come quella". si è divertito molto e ha trovato l'esperienza entusiasmante.

Secret passage 188 ha altri tre giochi VR Escape di Ubisoft: The Lost Pyramid, Beyond Medusa's Gate e Huxley. Se ci saranno altri giochi in futuro è ancora scritto nelle stelle. Le vendite principali provengono ancora dai giochi di fuga classici. Questo perché l'offerta VR non è ancora molto conosciuta. Molti clienti prenotano la VR solo quando vedono l'offerta in loco.

Direi di provarlo direttamente!

Per saperne di più: geheimgang.ch/

Foto: tancredifotografia

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