VR Test Iglu

Nuovo spazio sperimentale per proiezioni a 360° e realtà virtuale

Nei locali dell'Istituto di produzione multimediale è stato recentemente installato un igloo in cui è possibile proiettare film a 360 gradi per un massimo di dieci spettatori. Questo igloo viene utilizzato come laboratorio sperimentale per chiarire le questioni relative alla narrazione e al design in spazi ed esperienze immersive a 360 gradi reali o virtuali.

Presso l'Istituto di produzione multimediale, le nuove tecnologie vengono costantemente testate e utilizzate in vari progetti, sia nell'ambito dell'insegnamento che della ricerca. L'ultima novità è un igloo in cui vengono proiettati film a 360 gradi.

In termini tecnici, l'Igloo Dome è uno "schermo" a 360 gradi con un'altezza di 2,50 metri e un diametro di 6,00 metri. Per visualizzare le immagini vengono utilizzati cinque proiettori sincronizzati ad alte prestazioni. Ciò consente una visione permanente a tutto tondo, ad esempio per foto, film o applicazioni interattive a 360 gradi.

Come progetto iniziale, sono state create tre produzioni per l'igloo:

Pellicola immagine FHGR

Una delle produzioni mirava a creare un filmato d'immagine sull'UAS Graubünden che si rivolgesse in particolare ai futuri studenti, ma che fosse anche interessante e informativo per un vasto pubblico.

Per trasmettere le informazioni nel modo più personale possibile e creare vicinanza al pubblico fin dall'inizio, si è deciso di utilizzare una giovane protagonista femminile che accompagna gli spettatori in un tour. In termini di tecnologia di produzione, il team ha ipotizzato che una semplice sequenza di scene a 360 gradi in una cuffia funziona bene, ma non è abbastanza varia in una grotta e non ha la spinta necessaria per catturare un gruppo target giovane e esperto di tecnologia. Tuttavia, l'intero spazio a 360 gradi dovrebbe poter essere utilizzato. Sulla base di queste considerazioni, il team ha deciso di dividere la superficie di proiezione della grotta in cinque sezioni di immagini (monitor) durante lo storyboard. Solo i singoli monitor sono stati poi utilizzati alternativamente nelle composizioni delle scene, a volte due monitor uno di fronte all'altro o tutti e cinque i monitor contemporaneamente. Nelle ambientazioni a 360 gradi si è cercato di sfruttare le possibilità uniche di questo mezzo. Di conseguenza, abbiamo sperimentato anche prospettive insolite.

All'interno di MMP

La produzione Inside MMP (MMP = Multimedia Production) offre una visione immersiva del programma di bachelor e sarà presentata in varie fiere dell'istruzione. Durante l'ideazione e la produzione, si è discusso a lungo su come dirigere l'attenzione del pubblico, che non si trova più in una situazione di palcoscenico frontale, ma è circondato dall'azione, in modo da percepire tutti i momenti drammatici più importanti e da far sì che ognuno veda la propria sezione personale della storia a 360 gradi. L'idea centrale era quella di rilassare l'azione intorno agli spettatori. Ad esempio, gli spettatori siedono nel mezzo di una lezione di seminario, si trovano nel mezzo di una produzione cinematografica in studio e sperimentano un briefing degli studenti di event design in occasione di un importante evento internazionale a Zurigo.

Progetto interattivo

Il team del modulo di visualizzazione era responsabile dell'implementazione di un'applicazione interattiva in tempo reale che mirava a mostrare in modo impressionante il lavoro degli studenti nella cupola dell'igloo. Il team ha optato per un centinaio di pesci animati in 3D, disegnati dagli studenti in un modulo precedente. Questi pesci animati sono stati integrati in una scena subacquea in cui i pesci girano costantemente intorno allo spettatore. In sottofondo c'è una musica, alla quale i pesci reagiscono e nuotano più velocemente o più lentamente a seconda dell'analisi della frequenza. Inoltre, i testi scritti dagli studenti appaiono nelle bolle per dare un tocco più personale al tutto. Il pubblico può interagire con i pesci controllando un piccolo sottomarino e influenzando così i loro movimenti.

È stato il primo tentativo di produrre contenuti interattivi per l'Igloo utilizzando il motore di gioco Unity.

Fonte: suedostschweiz

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