HP Reverb G2 in prova

HP e Valve hanno unito le loro forze per sviluppare un auricolare VR che funziona con diversi componenti del sistema di navigazione satellitare. Indice della valvola (test) possono segnare dei punti. Come per gli occhiali di fascia alta, sono inclusi gli auricolari aperti Spatial Sound, che galleggiano virtualmente sulle orecchie ed emettono un suono 3D impressionante. Anche Steam ha dato una mano con la tecnologia delle lenti e ha contribuito alla calibrazione. Ma il punto di forza delle cuffie da 700 franchi con tracking integrato è l'immagine estremamente nitida, con una risoluzione di 2160 × 2160 pixel per occhio. Subito: l'immagine, i colori e il comfort del G2 sono di altissimo livello! O per dirla in un altro modo: a volte sono solo diversi fattori a determinare una buona esperienza VR.

Molti pixel per gli utenti finali

Gli occhiali VR di HP utilizzano la risoluzione del predecessore con i suoi due display LED 2K. Sorprendente: anche se confrontati con occhiali di fascia alta più costosi come i modelli di Pimax 8K Plus e 8KX, la percezione visiva è molto nitida. Gli effetti fly screen sono praticamente assenti, come nel caso del Pimax 8K Plus. Un quadro simile emerge nel confronto diretto con il modello Cosmos Elite ma anche rispetto all'Oculus Quest 2 in modalità PC streaming o Oculus Link. Particolarmente impressionante: quando si osserva da vicino l'impianto manuale in un gioco come "Half Life: Alyx" o si striscia tra i mutanti in ambienti poco luminosi, diventa chiaro quanto l'azione sia nitida, luminosa e contrastata, poiché le cuffie hanno un'ottima gamma di messa a fuoco.

Ampio raggio di messa a fuoco, non è possibile una grande distanza tra gli occhi

Il Reverb G2 dispone anche di un controllo meccanico IPD: Un piccolo lusso che era presente solo nelle precedenti cuffie WMR in apparecchiature migliori come le Samsung Odyssey. L'intervallo di regolazione è compreso tra 60 e 68 mm, il che potrebbe causare qualche critica, dato che le distanze tra gli occhi sono ancora maggiori nella fascia 70/71 mm. Tuttavia, l'immagine è risultata molto nitida con un soggetto di prova di questo tipo, rispettivamente l'autore. Lo sweet spot, ovvero l'area in cui si mette a fuoco, non è quindi proprio piccolo. A proposito, i portatori di occhiali con una larghezza massima di 14,5 cm possono essere soddisfatti: le condizioni non sono più così anguste come quelle dei primi occhiali Windows Mixed Reality. Un piccolo bonus: È possibile ripiegare gli occhiali verso l'alto, come nel caso di Cosmos Elite e dei precedenti occhiali WMR.

Tuttavia, il campo visivo orizzontale è limitato. Abbiamo misurato solo 95 gradi con gli strumenti di prova. A seconda della persona, la distanza tra le due lenti o il display e gli occhi è leggermente diversa. Alcuni potrebbero trovare la "visione a tunnel" più estrema, altri meno. Con i primissimi occhiali per la realtà virtuale HP, abbiamo trovato l'effetto occhialino da sub più fastidioso. Con l'ultima creazione, tuttavia, è dovuto anche all'imbottitura, che limita un po' il campo visivo a sinistra e a destra. La differenza è già molto evidente con un Valve Index (130 gradi), mentre un Pimax 8K Plus con le sue enormi lenti può coprire un campo visivo orizzontale fino a 170 gradi. Con gli Oculus Quest 1 e 2 stimiamo che il campo visivo sia più o meno simile (da 95 a 100 gradi), anche rispetto al PSVR.

Campo visivo ampio e campo visivo ristretto

Tuttavia, data la fascia di prezzo, il G2 può competere molto bene con un Cosmos Elite e un Valve Index se per voi giocatori occasionali non è così importante un ampio campo visivo e preferite invece un'immagine molto luminosa e nitida con buoni livelli di colore e nero. Un FOV molto ampio è più riservato alla classe premium e può avere senso per i giocatori che amano le simulazioni di volo o i generi in cui la prospettiva dell'aquila può essere un vantaggio.

Con HP Reverb G2, la frequenza di aggiornamento massima è di 90 Hz. Con il Valve Index, questa frequenza di aggiornamento può essere aumentata a 130 Hz tramite SteamVR, il che comporta alcuni vantaggi per singoli titoli come i giochi di corse. Anche in questo caso, ci sono giocatori che affermano di notare la maggiore velocità dei fotogrammi, mentre altri ne risentono meno. In ogni caso, i giochi vengono eseguiti in modo costantemente fluido con il Reverb G2 nella gamma di una RTX 2080 Ti.

Cavo extra lungo

Chic: HP consegna gli occhiali in un'elegante scatola di cartone nero. Con i suoi sei metri, anche il cavo di segnale è estremamente lungo. Il bagaglio comprende anche un adattatore da mini DisplayPort a DisplayPort, il Windows Mixed Reality Motion Controller, un adattatore da USB-C a USB-A e un alimentatore per la scatola Mini-Link. Tra l'altro, il face pad può essere estratto facilmente, proprio come nel Valve Index. Attenzione: durante l'installazione è possibile perdere un piccolo anello sul retro delle cuffie, ma è essenziale riagganciarlo agli occhiali per evitare che il fastidioso cavo di segnale ronzi intorno alle orecchie.

Problemi USB con le schede madri AMD

È necessaria una porta USB 3.0 sul PC. Nel test, abbiamo anche scoperto che i controller USB di alcune schede madri AMD Ryzen possono causare problemi. HP USA spiega questo fatto da un lato con la lunghezza del cavo, per cui a seconda dell'armonia con l'hardware del PC in alcuni casi viene concessa un po' più di tolleranza, in altri un po' meno. Tuttavia, HP vuole esaminare più da vicino il problema con i chipset X570 AMD, come ci è stato detto su richiesta. Nel nostro test, la porta USB-C di una scheda grafica ROG RTX 2080 Ti di Asus ha funzionato (grazie Asus). Dopotutto, non è sempre possibile avere una scheda di espansione USB 3.0 in giro. Se vi trovate di fronte a problemi simili, provate a cambiare porta USB o a usare una scheda di espansione.

Controller rivisitati per l'ecosistema Windows 10

Una volta che tutto ha funzionato, si atterra nella stanza virtuale di Windows Mixed Reality di Microsoft. Gli occhiali WMR erano già stati criticati nella fase evolutiva della creazione della parola "Mixed Reality" di Microsoft a causa della capacità di tracciamento relativamente bassa delle telecamere dell'auricolare sul davanti (tracciamento inside-out). Ma ricordiamo ancora che con i primi occhiali Windows Mixed Reality di Acer, Medion e HP & Co. le armi virtuali in sparatutto come "Arizona Sunshine" spesso fluttuavano via. La prima era di questi occhiali per Windows 10 aveva ancora due piccole fotocamere frontali.

Tracciamento migliore, ma non ancora perfetto

HP ha sponsorizzato un'altra telecamera di tracciamento sul lato di ciascuno dei suoi nuovi occhiali VR. In effetti, il volume di tracciamento è ora molto migliore, come noto "approssimativamente" dall'Oculus Quest 2, ma non è ancora così buono come si vorrebbe per il tracciamento dall'interno verso l'esterno.

In effetti, di tanto in tanto i controller possono ancora allontanarsi. In particolare negli angoli inferiori, al di fuori dell'area di tracciamento, cioè esattamente tra le lenti laterali e quelle inferiori, i due pugnali illuminati sfrecciano via anche quando si trovano a pochi centimetri di fronte agli occhiali. Questo può risultare fastidioso negli sparatutto tattici, ad esempio, quando è necessaria molta acqua per la mira. Nel complesso, tuttavia, il tracciamento dei movimenti è notevolmente migliorato.

Nel nostro test, non abbiamo notato alcuna perdita di motion tracking in molti "giochi di tutti i giorni". I giocatori più accaniti che vogliono solo il meglio potrebbero vedere le cose in modo diverso. In questo caso, il Lighthouse Tracking e quindi un altro sistema VR come il Valve Index è sicuramente la scelta migliore per esplorare un mondo di gioco molto lungo e vasto come "Skyrim" con estrema precisione, armati di arco e frecce.

Due pulsanti prendono il posto del tracking pad. Questi portano indirettamente il vantaggio che in linea di principio è possibile giocare perfettamente a molti titoli Oculus sugli occhiali WMR tramite SteamVR utilizzando uno strumento chiamato Revive. Come per le generazioni precedenti, tuttavia, il tracking leggero dei controller consuma ancora molto le batterie, quindi è meglio utilizzare quattro batterie Triple-A per la ricarica. Anche con le nuove pinze, la durata delle batterie è sufficiente al massimo per 1-2 serate di 3-4 ore ciascuna. È fastidioso dover continuare a inserire due batterie ogni pochi giorni. Ricorda i tempi del Sega Game Gear. Ma almeno c'è abbastanza tempo per rifornire le quattro batterie successive in un caricatore.

Per i PC desktop: è richiesto il Bluetooth 4.0

La configurazione si basa più o meno sulla prima generazione di occhiali Windows Mixed Reality. Per questo, secondo HP, è importante aver caricato gli ultimi aggiornamenti delle funzioni di Windows 10. L'installazione avviene tramite l'app "Windows Mixed Reality Portal" dal negozio di software Windows 10. L'installazione avviene tramite l'app "Windows Mixed Reality Portal App", dal negozio di software di Windows 10, dal suono stridente. Buono a sapersi: È necessario un adattatore Bluetooth 4.0 su un computer desktop fisso.

L'HP Reverb G2 è ancora in ritardo in Svizzera a causa di problemi di consegna. Tuttavia, ci sono buone notizie: HP ci ha confermato, su richiesta, che i pre-ordinatori (probabilmente principalmente i prima I pre-ordinatori) dovrebbero ricevere le cuffie in Svizzera a partire dalla metà di dicembre. Nel frattempo, il gruppo HP sta rimandando i preordini con una promozione di cashback di 50 franchi attraverso i suoi rivenditori. È una bella cosa.

Conclusione

Conclusione
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L'HP Reverb G2 convince grazie ai suoi display nitidi e ai buoni valori cromatici. L'esperienza è davvero buona e rappresenta un'interessante alternativa al Quest 2 o al vecchio Oculus Rift S se si dispone di sufficiente potenza grafica e non si vogliono necessariamente spendere 1.000 franchi in hardware VR. Come piccolo espediente, i controller sono stati rivisti e ora si armonizzano con molti titoli Oculus, rendendo accessibile un'ampia selezione di software da entrambe le piattaforme (Oculus e SteamVR). Se il tracking ad alta precisione non è importante per voi e non avete spazio per installare un costoso lighthouse tracking, il G2 è sicuramente un'alternativa da prendere in considerazione a un prezzo inferiore ai 700 franchi.
L'HP Reverb G2 convince grazie ai suoi display nitidi e ai buoni valori cromatici. L'esperienza è davvero buona e rappresenta un'interessante alternativa al Quest 2 o al vecchio Oculus Rift S se si dispone di sufficiente potenza grafica e non si vogliono necessariamente spendere 1.000 franchi in hardware VR. Come piccolo espediente, i controller sono stati rivisti e ora si armonizzano con molti titoli Oculus, rendendo accessibile un'ampia selezione di software da entrambe le piattaforme (Oculus e SteamVR). Se il tracking ad alta precisione non è importante per voi e non avete spazio per installare un costoso lighthouse tracking, il G2 è sicuramente un'alternativa da prendere in considerazione a un prezzo inferiore ai 700 franchi.
87/100
Punteggio totale

PRO

  • Molti pixel per i principianti della VR
  • Configurazione semplice
  • Colori, livelli di nero, luminosità, contrasto
  • Buona gamma di messa a fuoco (sweet spot)
  • Le migliori cuffie audio VR

CONTRA

  • Campo visivo ristretto
  • Non è ancora il miglior inseguimento WMR
  • Controllore WMR a batteria (ancora)
  • Nessuna possibilità di VR wireless
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