Oculus Quest in prova: gioco VR mobile con tracking di alto livello

L'Oculus Quest, disponibile dal 21 maggio, ha tutto all'interno e non necessita di cavi. Questo è già avvenuto con i predecessori, come l'Oculus Go autosufficiente e gli occhiali per cellulari come quelli di Samsung. Ma a differenza dei sistemi per smartphone meno potenti, l'Oculus Quest è il primo headset VR all-in-one che cattura non solo tre, ma sei assi di movimento, il che consente un'esperienza immersiva quasi completa. Ma c'è di più: non solo a Gli occhiali non solo sono dotati di un controller manuale, ma anche di due controller manuali. Il veloce chipset Snapdragon 835 è anche in grado di creare scene graficamente opulente sui display degli occhiali. Lo smartphone utilizzabile sta diventando definitivamente obsoleto. Ma quanto è valido l'intero pacchetto? Ecco il test. 


Occhiali VR senza cavi: l'Oculus Quest. (Immagine: Simon Gröflin)

Configurazione molto semplice e tracciamento del movimento fluido

La differenza principale rispetto agli occhiali per smartphone finora conosciuti è che possono riconoscere solo le rotazioni e le inclinazioni della testa, ma non i movimenti dell'intero corpo. Tuttavia, per un'esperienza VR convincente e per contrastare la nausea, il tracciamento preciso del corpo e delle mani è estremamente importante. Questo obiettivo è stato raggiunto grazie alle telecamere fisheye integrate nella parte anteriore. Queste sono molto simili al tracciamento interno-esterno degli occhiali per la realtà mista di Windows. Lo svantaggio è il tracciamento un po' a scatti quando ci si muove rapidamente o si maneggia un controller leggermente al di fuori dell'obiettivo di rilevamento.

Qualche parola sul tema della VR su PC: con l'Oculus Rift standard, i due sensori della telecamera posizionati a sinistra e a destra del monitor forniscono una sensazione leggermente più precisa per il controller, ma il tracciamento preciso dei movimenti nello spazio è possibile solo con tre sensori da buoni a molto buoni. Ancora imbattuto, ma più complesso, è il tracciamento preciso del controller e dei movimenti della testa con le sofisticate, ma complesse da configurare, stazioni laser dell'HTC Vive. L'Oculus Quest si comporta sorprendentemente bene in termini di tracciamento. Non ci sono mai state cadute, soprattutto quando si ruota il corpo e ci si accovaccia, e i confini della stanza virtuale sono sempre rimasti al loro posto, a differenza del sistema Windows Mixed Reality, dove ho avuto spesso problemi di ricalibrazione.

 

E il comfort di utilizzo? Nel confronto diretto con il PC Rift, l'Oculus Quest appare quasi più ingombrante e leggermente più largo, ma questa impressione è ingannevole. Le dimensioni dell'Oculus Quest sono praticamente identiche a quelle dell'Oculus Go. Ci piace particolarmente il materiale di gomma più morbido dell'archetto. Anche questa può essere regolata e allineata grazie a tre cinghie per la testa. Come per il Go, Facebook include un distanziatore per i portatori di occhiali, di cui personalmente non ho avuto bisogno.


Da sinistra a destra: Oculus Go, Oculus Rift CV1 e Oculus Quest. (Immagine: Simon Gröflin)

Con l'Oculus Rift (CV1), essendo una persona molto miope, ho ancora problemi a infilare gli occhiali VR con il mio ausilio visivo, motivo per cui a volte passo a una correzione visiva più vecchia per non schiacciarmi di lato. Ho lo stesso problema con gli occhiali per la realtà mista di Windows di HP, Acer e Medion, oltre al fatto che non posso regolare meccanicamente la distanza tra i miei occhi. A nostro avviso, il comfort di utilizzo di Oculus Quest è stato perfettamente progettato per un'ampia gamma di giocatori con dimensioni fisiche diverse della testa e degli occhi. È fantastico!


L'Oculus Quest si presenta anche in un'elegante confezione. (Immagine: Simon Gröflin)

Disegnare i confini, anche intorno al vaso di fiori.

Come per il Gear VR e l'Oculus Go, una volta accoppiato il Quest con l'app companion dello smartphone e quindi con l'accesso Wi-Fi della rete domestica, viene immediatamente richiesto di disegnare i confini della stanza sul pavimento utilizzando un controller. Non è nemmeno necessario togliersi le cuffie per farlo. L'ambiente circostante viene mostrato in bianco e nero attraverso le lenti della telecamera; anche l'altezza del pavimento viene rasterizzata dalla telecamera come una griglia, in modo da poter disegnare solo i confini intorno al campo da gioco virtuale. Wow! Non abbiamo mai visto una cosa del genere in una configurazione iniziale. Le unità di controllo ricordano molto i controller touch dell'Oculus Rift, ma sono molto più leggere in termini di peso e non hanno la stessa qualità. Tuttavia, gli anelli con i punti di rilevamento puntano verso l'auricolare e non verso il basso, il che ha a che fare con il rilevamento della telecamera. I due controller manuali funzionano con una batteria standard tripla A ciascuno (in dotazione), sufficiente per una decina di ore di gioco (o più) a seconda dell'uso. Si consiglia di utilizzare batterie ricaricabili.


Fonte GIF: youtube

Per evitare di inciampare nel divano o nel tavolo della TV, è consigliabile creare prima un po' di spazio. Curiosità: quando si cattura il "Guardian", i confini della stanza virtuale, non si è necessariamente costretti a creare zone rettilinee. Ad esempio, se il vaso di fiori pesante si trova in una posizione sfavorevole, si può lasciare una curva di confine intorno all'oggetto. Tuttavia, è necessario avere un campo di gioco il più libero possibile e non fare troppe curve.

Obiettivi, "sweet spot" e differenze grafiche

Come il Rift e il Vive, il Quest utilizza OLED invece di LCD. Con una risoluzione di 1440 × 1600 pixel invece di 1080 × 1200 pixel per occhio, questi hanno persino una risoluzione leggermente superiore a quella del Vive standard di prima generazione e dell'Oculus Rift CV1. Anche l'assistente alle spiegazioni è particolarmente ben fatto. Vengono visualizzate linee di griglia verticali e orizzontali per determinare la distanza interpupillare ottimale e il "punto di sudorazione", in modo che anche i principianti possano capire immediatamente come allineare in modo ottimale le cuffie VR in modo che la messa a fuoco sia corretta. Come per il Rift standard e il Vive (Pro), la distanza interpupillare può essere regolata tramite una distanza interpupillare meccanica. Questa varia da 58 a 72 mm: abbastanza generosa. Anche la qualità delle lenti è buona. Sebbene fossimo un po' infastiditi dall'ampio ingresso della luce in corrispondenza dell'apertura del naso, abbiamo potuto rilevare solo qualche "raggio di Dio" o barlume di luce sulle lenti.

Ampia selezione di giochi, ma ancora poche esclusive

Al lancio sono disponibili circa 53 giochi di Oculus Quest, alcuni dei quali sono anche disponibili come offerte "cross-buy". I giochi per PC come "Robo Recall" o "Apex Construct" non devono essere acquistati nuovamente se sono già stati acquistati sull'Oculus Store. Dovrete invece acquistare nuovamente "Beat Saber", "Job Simulator" o "Superhot VR", ad esempio. Questo ha sicuramente a che fare anche con lo sforzo aggiuntivo richiesto dalle conversioni. Fortunatamente, sono disponibili anche numerose demo di molti titoli.

Ci godiamo davvero classici come "Beat Saber", "Superhot VR" o il nuovo "Journey to The Gods", con quella certa sensazione di essere "nel mezzo" di un bellissimo ambiente RPG in Celshade come in "The Legend of Zelda: The Wind Waker", senza alcun cavo. È molto divertente, soprattutto perché azioni come il tiro con la balestra e la difesa dello scudo si armonizzano molto bene con i comandi wireless. Ecco una piccola selezione dei miei preferiti:

Un elenco dettagliato di tutti i giochi che non è necessario acquistare di nuovo, procurarsi colleghi di UploadVR.

Per quanto riguarda la grafica, alcuni giochi sono disponibili anche per il PC, ma ci sono anche alcuni port sorprendentemente buoni. Solo con "Robo Recall" mi sono chiesto se fossi l'unico a lottare con la visibilità un po' annebbiata, poiché la perdita di dettagli rispetto alla versione Rift si nota chiaramente. Ho dovuto dare un'occhiata più da vicino ad altri titoli famosi come "Moss", "Space Pirate Trainer" e "Beat Saber". I giochi per l'auricolare VR portatile sono molto riusciti nonostante la parziale mancanza di effetti particellari e di luminescenza per un chipset smartphone basato su ARM.

Il suono degli altoparlanti è piuttosto piatto e silenzioso, simile a quello dell'Oculus Go. Tuttavia, è possibile collegare facilmente le cuffie tramite una presa jack da 3,5 mm a destra e a sinistra. È un po' un peccato che gli "occhiali da console" di Facebook non siano dotati di cuffie audio pieghevoli (come l'Oculus Rift), che sarebbero state un'ottima aggiunta per un prezzo al dettaglio di circa 499 o 599 franchi (64 GB o 128 GB, come visto su digitec.ch).

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