La società di ricerche di mercato Ricerca SuperData (Nielsen), specializzata nelle vendite di videogiochi, riporta ora che "Half-Life: Alyx" ha raggiunto circa 860.000 giocatori nel marzo 2020. Tuttavia, i dati non sono ufficiali.
La cifra non è necessariamente alta per un titolo AAA, ma quando si tratta di un gioco VR puro, gli 860.000 giocatori poco dopo il lancio sono davvero notevoli, perché secondo SuperData, alla fine dell'anno scorso sono stati venduti circa quattro milioni di cuffie VR compatibili con PC. Ciò significa che "Half-Life: Alyx" si rivolge a un pubblico relativamente limitato, anche se quest'anno si sono aggiunti molti altri utenti VR.
Le vendite dirette di "Half-Life: Alyx" hanno generato ricavi per un totale di 40,7 milioni di dollari. Secondo il rapporto di SuperData, centinaia di migliaia di copie gratuite del gioco sono state abbinate a dispositivi come il Valve Index per aumentare l'interesse per la VR.
Fonte: SuperData