Sembra illogico eppure: IDC ipotizza che il mercato delle cuffie per la realtà aumentata e la realtà virtuale soffrirà massicciamente del coronavirus nella prima metà dell'anno. Tuttavia, gli analisti prevedono già una ripresa nella seconda metà dell'anno.
L'epidemia di coronavirus sta avendo un impatto negativo anche sul mercato delle cuffie per la realtà aumentata e virtuale, almeno nel prossimo futuro. Gli analisti di mercato di IDC prevedono che le vendite nel primo trimestre saranno inferiori del 10,5% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente e che il calo delle vendite salirà al 24,1% nel secondo trimestre.
L'obiettivo a lungo termine è quello di risalire la china
Supponendo che la produzione riprenda in estate, IDC prevede che il mercato delle cuffie AR/VR si riprenderà nella seconda metà dell'anno e che saranno venduti quasi 7,1 milioni di dispositivi. Se questa previsione si rivelasse corretta, la seconda metà dell'anno vedrebbe una crescita notevolmente elevata, pari al 23,6%. A lungo termine, si prevedono ancora tassi di crescita esorbitanti per questo segmento di mercato. IDC ipotizza che le vendite raggiungeranno un volume di 76,7 milioni di unità nel 2024, il che corrisponderebbe a un tasso di crescita medio annuo dell'81,5%.
Come negli studi precedenti, IDC continua a ritenere che il mercato si sposterà verso le cuffie per la realtà aumentata. Attualmente queste ultime hanno una quota di mercato inferiore al 10%, mentre le cuffie VR fanno la parte del leone con quasi l'85%. Secondo le attuali previsioni, tuttavia, la quota di AR dovrebbe salire a oltre il 53% entro il 2024, mentre la quota di VR scenderà a poco più del 46%.
VR contro la noia
In effetti, si dovrebbe presumere che questo sia il momento giusto per la VR. Le persone sono costrette a rimanere a casa, non possono viaggiare in posti bellissimi e molti si annoiano dopo una sola settimana, come dimostrano tanti post. La VR sarebbe la soluzione ideale per andare ovunque si voglia. Tuttavia, dall'inizio dell'anno il governo ha chiuso temporaneamente le grandi fabbriche di produzione in Cina, il che ha naturalmente un impatto sulla produzione di prodotti tecnologici occidentali. A febbraio, ad esempio, Facebook ha annunciato un blocco delle forniture per Oculus Quest. Quindi chi ha già l'attrezzatura può ritenersi fortunato.
Fonte: itreseller / Misto