Valve Index è stato presentato in modo più dettagliato. Si tratta del nuovo headset VR di Valve. A partire dal 1° maggio 2019 alle ore 19.00, il dispositivo potrà essere preordinato con consegne a partire dal 28 giugno 2019. I prezzi in euro sono già noti.
Sono disponibili due diversi pacchetti, per i quali è possibile pagare fino a 1.079 euro: Valve Index VR Kit (contiene cuffie VR, controller e due stazioni base 2.0 per 1.079 euro) e Valve Index Headset + Controller (contiene cuffie VR e controller per 799 euro). I componenti possono essere acquistati anche singolarmente: L'auricolare VR (539 euro), la coppia di controller (299 euro) e la stazione base 2.0 (159 euro). Poiché non si tratta di un auricolare VR autonomo, è necessario disporre di un PC.
Zu der Bildschirmtechnologie wird gesagt: „Die zwei vollauflösenden RGB-LCDs des VR-Headsets mit je 1440 × 1600 Pixeln haben 50 Prozent mehr Subpixel als OLEDs und erreichen so eine bessere Schärfe bei gleicher Renderleistung. Der im Vergleich zu OLEDs um den Faktor 3 erhöhte Füllfaktor reduziert den Fliegengittereffekt. Das VR-Headset des Valve Index läuft mit 120 Hz, ist vollständig abwärtskompatibel zu 90 Hz und hat einen experimentellen 144-Hz-Modus. Die höhere Bildfrequenz sorgt für mehr Realismus und optische Ruhe, optimal für längere und komfortablere Spielsitzungen.“
Secondo Valve, i tempi di illuminazione molto brevi migliorano la nitidezza dei movimenti di un fattore 5, mentre l'illuminazione globale è progettata per evitare la sfocatura dell'immagine. Allo stesso tempo, è stata introdotta una stazione base migliorata. La stazione di base 2.0 ha ora una portata maggiore, un campo visivo più ampio e migliori opzioni di scalatura. Come dice Valve, il miglior sistema di tracking è stato migliorato ulteriormente.
Die neuen Controller machen ebenfalls einen guten Eindruck. Es wird versprochen, dass man mit der Umgebung, Objekten und Personen wie in der realen Welt interagieren kann. Dazu Valve: „Die Controller des Valve Index kombinieren komplexe Sensoreingaben und ermöglichen so Ihren Händen eine Vielzahl neuer Interaktionen, Bewegungen und Gesten in der VR. Das Erfassen von Fingerbewegungen mit niedriger Latenz sorgt für ein immersives Erlebnis und ermöglicht eine breite Palette an Gesten und Ausdrucksformen. Da jede Hand anders ist, kalibriert sich der Controller ständig neu, um sich Ihrer Handgrösse und der sich ändernden Kapazität Ihrer Haut anzupassen.“
Anche gli altoparlanti non auricolari sono degni di nota. Le cuffie non si appoggiano direttamente sulle orecchie. Questo permette al suono di sfruttare la forma dei padiglioni e della testa per creare un'esperienza sonora più naturale, secondo Valve. Il suono dovrebbe sembrare provenire dall'ambiente circostante. Sulle lato ufficiale è possibile trovare molti altri dettagli su Valve Index. Le specifiche tecniche sono disponibili per essere visualizzate qui sotto.
Display
- Doppio LCD 1440 × 1600, full RGB per pixel, retroilluminazione con afterglow estremamente ridotto (330 µs a 144 Hz)
Frequenza dei fotogrammi
- 90/120/144 Hz
Ottica
- Ottica inclinata e design a doppio elemento
Campo visivo
- Campo visivo più ampio di 20° rispetto all'HTC Vive per la maggior parte degli utenti grazie alla distanza ottimizzata delle lenti
Distanza interpupillare (IPD)
- Regolabile tra 58 mm e 70 mm
Regolazioni ergonomiche
- Dimensioni della testa, distanza delle lenti, IPD, angolo del viso, posizioni dei diffusori
Connessioni
- Cavo di collegamento da 5 m, collegamento triplo da 1 m, USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentazione da 12 V
Localizzazione
Sensori SteamVR 2.0, compatibili con le stazioni base per SteamVR 1.0 e 2.0
Suono
- Altoparlante: radiatori off-ear da 37,5 mm in modalità bilanciata (BMR), gamma di frequenza: 40 Hz - 24 kHz, impedenza: 6 Ω, pressione sonora: 98,96 dbSPL a 1 cm.
- Jack per cuffie: 3,5 mm
Microfono
- Doppio microfono, gamma di frequenza: 20 Hz - 24 kHz, sensibilità: -25 dbFS/Pa a 1 kHz
Telecamere
- Fotocamera stereo da 960 × 960 pixel, otturatore globale, RGB (Bayer)
Fonte: Valvola