Per celebrare il sesto anniversario dello sparatutto a fumetti del selvaggio West "Borderlands 2", Sony e Gearbox Software hanno annunciato a ottobre un porting completo in VR dello sparatutto in prima persona. Ora è una realtà: il remake VR è stato rilasciato venerdì 14 dicembre nei negozi. PlayStation Store. Ma vale la pena pagare circa 60 franchi per una versione VR? Prima le cattive notizie: la versione VR di "Borderlands 2 VR" è priva della modalità multiplayer. Questo è fondamentalmente un peccato, perché il gameplay cooperativo in particolare era molto apprezzato da molti giocatori. Se la reincarnazione in VR sia interessante anche per i giocatori che conoscono l'originale solo di sfuggita, l'ho potuto testare su me stesso perché ho giocato a "Borderlands 2" un po' più a lungo solo qualche settimana fa. Ecco cosa ho da riferire ora.
Limiti tecnici della versione PSVR
Chi gioca abitualmente agli sparatutto in prima persona su PC e non è quindi un appassionato di sparatorie tattiche e zombie su console senza mouse e tastiera, potrebbe avere più problemi con i comandi dello stick analogico. Coloro che sono abituati al genere su console saranno sicuramente d'accordo sul fatto che i movimenti di rotazione e schivata reagiscono in modo molto agile e fine o dovrebbero almeno consentire le necessarie regolazioni tramite il menu delle opzioni. In effetti, "Borderlands 2" è per me una di queste eccezioni. In questo caso, guardare e muoversi è già diventato una vera sfida per me nel gioco. "Bella collezione"-L'edizione della PS4 funziona senza problemi con i due stick. Ma ora dobbiamo parlare della porta VR e ci sono alcuni ostacoli familiari con i controller Move di Sony. Per prima cosa, i controller Move non dispongono di stick analogici aggiuntivi o di superfici tattili come quelle dei pennini Rift Touch e Windows Mixed Reality o dei trackpad dei controller Vive. Inoltre, il più semplice tracciamento LED del sistema PSVR non si comporta sempre con la stessa precisione di una configurazione a scala di ambiente con i sensori degli occhiali per PC, a causa dell'hardware. È qui che le piacevoli differenze del gameplay VR, come ad esempio "Skyrim VR" Questo si nota sicuramente quando si ripercorre la storia esclusiva di PSVR con il ridimensionamento della stanza e il tracciamento ad alta precisione. Dobbiamo anche convivere con questa riduzione del campo di acquisizione a 180 gradi della telecamera PS4, ma subito: dipende molto, come giocare a "Borderlands 2 VR".
Un'ampia gamma di opzioni di comfort
Nello scenario western spaziale, entrambe le opzioni di controllo sono state implementate con molte buone intenzioni dal mio punto di vista, nell'ambito delle possibilità tecniche, per cui mi trovo più a mio agio con lo schema di movimento del controller Dual Shock 4 e trovo che gli stick Move siano un piacevole cambiamento per non dovermi sempre sedere. I controller Move funzionano bene come in "Skyrim VR". Si preme il pulsante centrale del controller sinistro e ci si muove nella direzione desiderata, mentre allo stesso tempo si può guardare in tutte le direzioni. Due pulsanti sul controller Move destro consentono di cambiare rapidamente direzione a destra e a sinistra. Per evitare di ammalarsi, le svolte rapide sono preimpostate con un comodo angolo di 45 gradi. È possibile scegliere tra il salto e il movimento e il teletrasporto e il movimento. Di solito opto per il teletrasporto e il movimento, perché rimbalzare con i controller Move può darmi le vertigini. Il problema principale dei controller Move è che i nemici vi attaccano sempre da tutte le direzioni possibili e di tanto in tanto potete saltare nel vuoto o infilare inconsapevolmente il sedere davanti al lanciafiamme dei nemici più grandi.
Lodevole: gli sviluppatori hanno pensato a numerose opzioni di comfort. Oltre alla velocità di camminata (veloce/lenta), è possibile regolare l'altezza del corpo, l'altezza dell'arma, frenare o disattivare la nauseabonda "visione a tunnel" durante la camminata e anche regolare l'angolo di rotazione a scatto. Con i controller Move, è come se steste mirando manualmente con un fucile a pompa o una magnum - l'Aim Controller, tra l'altro, non è supportato. Tuttavia, per le sessioni di gioco più lunghe, di solito opto per il controller Dual Shock 4 e mi accontento di movimenti rapidi di rotazione e camminata, che potrebbero non essere adatti a tutti gli stomaci VR. Lo svantaggio: senza gli stick Move, l'immersione con le mani è purtroppo un po' persa. Tuttavia, l'azione da accovacciati è molto più divertente per me con il controller Dual Shock, perché si mira con la linea di vista e si può reagire molto più velocemente con gli stick analogici. Inoltre, posso passare più rapidamente da un'arma all'altra con la semplice pressione di un tasto. Una ruota per armi VR aggiuntiva nel braccio non ha posto, anche se ha un aspetto gradevole.
Il fatto che "Borderlands 2 VR" si giochi meno bene con i controller Move può anche essere dovuto al fatto che il classico è sempre stato progettato per schivare e mirare rapidamente, cosa che ovviamente funziona meglio con gli stick analogici. Ciononostante, il gameplay avrebbe potuto essere un po' migliore quando si è in piedi: Un blocco è rappresentato dal teletrasporto un po' lento, che dovrebbe essere eseguibile a una velocità maggiore, soprattutto con i controller Move. Il teletrasporto ai piani superiori si rivela un ulteriore ostacolo, perché alcuni livelli vengono ripresi in modo impreciso o non vengono ripresi affatto. Forse Gearbox può aiutarci con un aggiornamento. Ma cambierebbe molto? Sarà interessante vedere come si comporterà il tutto con il ridimensionamento completo della stanza sugli occhiali del PC in una data successiva.
Mega divertimento BadAss
Un'aggiunta estremamente interessante è il potenziamento VR al rallentatore "BadAss Mega Fun Time" (BAMF), che bilancia un po' l'azione frenetica in entrambi gli schemi di controllo ed è disponibile in seconda battuta. Premendo il tasto cerchio, si attiva una modalità al rallentatore e si può correre contro gli avversari per un momento come Neo di "Max Payne" o "Matrix" e schivare rallentati per qualche secondo. Tuttavia, dovrete fare a meno di qualsiasi innovazione importante per la realtà virtuale. L'unica novità è il menu olografico delle armi per la mano destra, disponibile solo con i controller Move. E sì: ci sono anche alcuni divertenti suggerimenti VR da parte del sempre fastidioso robot di latta Claptrap, che vi dice all'inizio quali movimenti potrebbero farvi stare male. Questo ci conferma quanto gli sviluppatori abbiano puntato sull'intera revisione.
Saccheggiare è il motto
In "Borderlands 2 VR" siete uno degli ultimi "disinfettori" del pianeta, per così dire. Perché su "Pandora" regna il caos da molto tempo. C'era un viscido chiamato Jack il Bello. È sempre stato un noto tiranno in tutta Pandora ed è noto per aver ucciso gli sterminatori della vostra razza. Finora siete sopravvissuti anche a questo, ed è una buona cosa. Perché Jack il Bello è alla ricerca della materia prima Eridium per poterla utilizzare per assicurarsi il dominio sul pianeta. Ma non è tutto. Un'enorme stazione spaziale è già davanti al pianeta. Quindi mettiamoci al lavoro e ripuliamola.
Parola chiave "bottino": gli zombie abbattuti lasciano dietro di sé molti oggetti utilizzabili che possono essere convertiti in denaro o in vari potenziamenti per le armi. L'ampia scelta di armi da fuoco con funzioni alternative non lascia nulla a desiderare. L'azione inizia con un fucile a doppia canna, con il quale è possibile trasformare rapidamente gli zombi più deboli in spaghetti esplosivi e viscerali. La prima pistola da fuoco si rivela presto molto utile con i mutanti lontani, poiché i suoi colpi esplosivi incendiano immediatamente gli avversari e sottraggono loro molta energia. Inoltre, ci sono molti potenziamenti per le armature, che si possono acquistare anche scambiando materiali. E bisogna diventare più forti per poter avanzare in altre regioni con nemici più potenti. E, e, e. Diversi veicoli guidabili aiutano anche - "Rage" sia salutato!
Grafica della versione PSVR di Borderlands 2 VR
Pandora appare molto bello dalla prospettiva in prima persona con gli occhiali VR della console. Ciò è dovuto anche al fatto che questo titolo un po' datato non richiede prestazioni grafiche eccessivamente elevate da parte dell'hardware moderno. Si può quindi trascurare un po' di sfarfallio dei bordi. L'immagine appare molto tranquilla, soprattutto sulla più potente PS4 Pro, e l'immersione nella VR mi ha colpito fin dal primo momento. Tuttavia, ho notato alcuni difetti: Come in "Skyrim VR", ci sono occasionali errori di clipping in cui le figure si spingono improvvisamente in un menu dell'inventario. Tuttavia, questo accade di solito solo a una distanza molto ravvicinata dai dialoghi del menu. E a volte singoli avversari rimangono improvvisamente sospesi in aria, dopo aver appena corso verso di voi da un'altura rocciosa.
Con il controllo Move, l'immersione mi è stata tolta anche da un altro punto di vista: Indipendentemente da tutte le impostazioni VR, mi sento un gigante con proporzioni innaturali quando affronto gli avversari nella modalità di gioco in piedi. Questo ovviamente non può essere dovuto alla telecamera della PS4, perché l'ho ricalibrata più volte e, ad esempio, con i controller Dual Shock la sensazione di "Golia" è minore.
A causa della mancanza di una modalità multigiocatore, la messa in scena VR su console non mi ha lasciato un'impressione troppo monotona. Ho trovato le marce più lunghe nei mondi grandi piuttosto equilibranti, perché il trambusto in VR è altrimenti molto frenetico. Ma posso immaginare che alcuni giocatori sentiranno la mancanza di questa modalità. Gearbox non ha ancora annunciato nulla, ma come sappiamo tutti, la speranza muore per ultima. È possibile che i fan dell'azione multigiocatore cooperativa vengano accontentati nelle versioni per PC tra qualche mese. In questo caso, probabilmente vale la pena aspettare ancora un po'.
Alla fine c'è una buona notizia: a seconda che vogliate seguire anche tutte le missioni secondarie di "Borderlands 2 VR", potrete divertirvi da 60 a 100 ore nell'intera avventura. È una storia piuttosto lunga.