Fascia contro il mal d'auto

Nicht jeder kann Virtual Reality uneingeschränkt geniessen: Bei vielen Nutzern von VR-Brillen kommt es zur sogenannten „Motion Sickness“ – dabei handelt es sich um vorübergehende Schwindelgefühle. Ein chinesischer Hersteller von AR- und VR-Headsets will nun eine Lösung für das Problem gefunden haben.

Esistono ancora molte applicazioni in cui molti utenti lamentano disagi durante e dopo un'esperienza VR. Le lamentele che Secondo uno studio, più della metà di tutti gli utenti di VR I sintomi del mal di VR vanno dal mal di testa e dalle vertigini al vomito. Anche se le cause del malessere da VR non sono ancora state chiarite in modo definitivo, la maggior parte delle teorie ipotizza che la ragione principale risieda in una discrepanza tra la simulazione mostrata e la percezione corporea sperimentata: durante un giro sulle montagne russe in VR, ad esempio, al cervello vengono presentate immagini che normalmente sono accompagnate da forti forze centrifughe. Tuttavia, se queste forze non si verificano, il sistema vestibolare interpreta questa deviazione come un disturbo e genera reazioni di difesa come la nausea, simile a un avvelenamento.

Con una fascia contro la nausea

Dieses Problem wollen jetzt zwei Unternehmen mit vibrierenden Stirnbändern lösen. Wobei; ganz so sicher ist sich das Unternehmen AntVR offenbar selbst nicht: In einer E-Mail heisst es offenbar, der sogenannte „Haptic Feedback Strap“ könne das Problem der Motion Sickness „vielleicht“ lösen. Bei dem Zubehör handelt es sich um ein Stirnband, das man unter dem Virtual-Reality-Headset tragen soll.

Compatibile con le cuffie più comuni

Nella fascia di feedback aptico sono integrati diversi motori che vibrano in modi diversi a seconda del movimento nella realtà virtuale. Il produttore non ha rivelato se la fascia influenzi anche il senso di equilibrio dell'orecchio interno. Tuttavia, si dice che quasi 100 soggetti abbiano testato la fascia di feedback aptico come parte di un viaggio virtuale sulle montagne russe per AntVR. Secondo un tweet di AntVR, i soggetti che l'hanno testata hanno ottenuto un feedback presumibilmente positivo:

Senza la fascia, solo due persone sarebbero riuscite a sopravvivere a due viaggi. Il gadget supporta diverse cuffie comuni, tra cui HTC Vive, Oculus Go e Oculus Rift. Per inciso, non tutti gli utenti soffrono di cinetosi. Oltre alla suscettibilità dell'utente, anche le cuffie e l'applicazione di realtà virtuale utilizzata giocano un ruolo importante.

Fonte: curved / wired

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