Orizzonte di morte nel test: apocalisse zombie nel laboratorio di analisi

Nello sparatutto VR in prima persona "Death Horizon" per Samsung Gear VR si deve combattere un'intera orda di zombie. La storia di fondo ricorda un po' quella di "Resident Evil" o "La casa dei morti". Il virus T12 è scoppiato in un laboratorio di chimica. Quindi ancora una volta abbiamo la classica situazione di uno contro tutti i non morti. I mutanti divoratori che ora si stanno scatenando in tutto il laboratorio erano sicuramente tutti dipendenti di valore un tempo. Non importa, dovete falciarli senza pietà e uccidere subito ogni creatura aggressiva, in modo da trovare la strada per il reattore che ha innescato il virus.

La grafica è piuttosto elegante per un titolo Gear VR. E non è tutto. I creatori di Studio Dream Dev non escludono di portare il gioco su cuffie per PC in un secondo momento, dato che il motore basato su Unity è scalabile. Questo fa sì che gli appassionati di sparatutto arcade assetati di sangue come me si alzino e prendano nota. Così ho indossato di nuovo il mio Gear VR un po' impolverato per cambiare.

VR in stile arcade

Nell'apocalisse zombie si viene condotti attraverso vari corridoi. Il Controller Gear VR diventa una mitragliatrice pesante, un fucile a pompa o un fucile d'assalto. Ciò significa che i proiettili pesanti sono disponibili solo nelle sezioni successive del gioco. Se avete ancora familiarità con "The House of The Dead" dall'epoca delle sale giochi: Questo è il modo in cui il titolo si svolge effettivamente. Anche se il gameplay sembra un po' lento, bisogna essere in grado di reagire molto rapidamente, perché i non morti divoratori di carne arrivano da tutte le direzioni.

È meglio stare in piedi o trovare una buona sedia girevole se non si vuole sforzare il collo sulla poltrona della TV. Le cuffie o i normali auricolari consentono inoltre di sentire con maggiore precisione da quale direzione si avvicinano i moderni compagni di viaggio.

A volte un po' difficile

Nei primi 10 minuti, il gioco non mi ha entusiasmato perché avrei sperato in un gameplay un po' più rabbioso. Il livello di difficoltà era un po' sbilanciato nella versione di anteprima. Si mira, si spara e a volte si spara molto. Soprattutto quando un mostro sbuca all'improvviso da un lato, anche se bisogna comunque sbarazzarsi di due suoi amici a destra e a manca. Ricaricare? Non c'è tempo. Avviene automaticamente e a volte nel momento sbagliato.

Se non fossi una persona paziente, avrei rinunciato dopo i primi cinque corridoi, quando ho dovuto abituarmi a morire una quindicina di volte in un solo posto. Poi improvvisamente diventa di nuovo facile, poi di nuovo difficile. Fortunatamente, i checkpoint sono impostati in modo equo. Inoltre, si ha a disposizione un numero infinito di tentativi e si può continuare il gioco sul posto in qualsiasi momento.

Dettagli, dettagli

È particolarmente divertente imbracciare un'arma pesante nei corridoi pieni di zombie, a cui bisogna sparare come a un pacchetto di bonus. Il più delle volte, l'arma più intensa si svuota rapidamente. Non importa. È proprio questo tipo di varietà che piace. Anche gli ambienti sono piuttosto vari, nonostante il laboratorio sia una landa desolata. Gli effetti di sfondo, come le nubi tossiche di intossicazione o i vetri delle finestre che scoppiano, sono sorprendenti per la loro diversità, così come i mutanti infestati con i loro arti morenti. C'è la strega cattiva che vi lancia palle di melma, il ciccione che vi colpisce con un'ascia e i tanti zombi non morti normali. Un altro dettaglio: il motore grafico del gioco è molto opulento, ma anche molto esigente, per cui si possono verificare occasionali balbettii. Si può ovviare a questo problema utilizzando la modalità di volo in modalità Gear VR. Ma forse questo problema di stabilità è stato risolto nella versione finale.

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