VR Glove è stato nominato per il Premio Salute Digitale

Beim deutschen Digitalen Gesundheitspreis wird die Jury zwischen App, Virtual Reality Handschuh und anderen Projekten entscheiden. Der nominierte  „Cynteract Glove for the Virtual“ soll gerade bei jungen Menschen für Rehabilitationszwecke eingesetzt werden.

La giuria del Premio Novartis Pharma e Sandoz Deutschland/Hexal per la salute digitale ha selezionato sette progetti tra 82 candidature. Secondo la giuria, questi hanno il potenziale per migliorare in modo sostenibile l'assistenza sanitaria in Germania grazie agli strumenti digitali. La giuria, composta da quattro membri, selezionerà ora tre vincitori tra i concorrenti. I vincitori saranno annunciati il 15 marzo a Berlino. Il Digital Health Award è dotato di un premio in denaro di 50.000 euro.

Nome ingombrante - riabilitazione semplice

Mit dabei ist auch ein Virtual Reality Handschuh. Der Handschuh „Cynteract Glove for the Virtual“ – oder zu Deutsch ebenso sperrig „Interaktive Rehabilitationshandschuh“ – von der Firma Cynteract GmbH è volto a ottimizzare la riabilitazione, spesso monotona e costosa, delle lesioni alla mano e a motivare i pazienti ad allenare la mano lesa con giochi virtuali.

Un motore integrato permette di esercitare una forza sulle dita attraverso i cavi, fornendo così al giocatore un feedback aptico. Inoltre, dovrebbe essere possibile prevenire la cattiva postura e i disturbi cronici che possono affliggere i videogiocatori e gli utenti di smartphone a causa di sforzi frequenti e limitati.

Sostenere il proprio amico in riabilitazione

Das sehr junge Team des Aachener Startups wurde inspiriert durch einen Freund, der bereits mit 15 Jahren einen Schlaganfall erlitt. Infolgedessen musste er eine für ihn schwierige, weil langweilige und eintönige, Rehabilitation über sich ergehen lassen, berichten die Enwickler.  „Nach einer kurzen Zeit beendete unser Freund seine Rehabilitation. Dies führte zu einer Verschlechterung seiner Handfunktion. Da wir um ihn besorgt waren, nahmen wir uns vor, eine Lösung zu finden. Wir entwickelten einen Handschuh mit Sensoren und Motoren, mit dem der Patient Spiele steuern kann, während er – unterbewusst – seine Rehabilitationsübungen ausführt.“

Gioco desiderato

Di solito ai genitori non piace che i bambini e gli adolescenti passino ore a giocare o siano impegnati con lo smartphone per metà della giornata. Ma in questo caso sarà sicuramente diverso. Perché i giovani, in particolare, dovrebbero essere educati con il guanto per la riabilitazione ludica. Applicazioni di questo tipo diventeranno sicuramente più comuni in futuro nella Fisioterapia utilizzato.

Fonte: Novartis / Ärztezeitung / Healthcare-startups.

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