Le gant VR nominé pour le prix de la santé numérique

Beim deutschen Digitalen Gesundheitspreis wird die Jury zwischen App, Virtual Reality Handschuh und anderen Projekten entscheiden. Der nominierte  „Cynteract Glove for the Virtual“ soll gerade bei jungen Menschen für Rehabilitationszwecke eingesetzt werden.

Le jury du prix de la santé numérique de Novartis Pharma et Sandoz Allemagne/Hexal a sélectionné sept candidats de premier plan parmi les 82 dossiers reçus. Selon les membres du jury, ces projets ont le potentiel d'améliorer durablement les soins de santé en Allemagne grâce à des outils numériques. Le jury, composé de quatre personnes, va maintenant choisir trois gagnants parmi les concurrents. Les vainqueurs seront désignés le 15 mars à Berlin. Le prix de la santé numérique est doté d'un montant total de 50.000 euros.

Nom encombrant - rééducation simple

Mit dabei ist auch ein Virtual Reality Handschuh. Der Handschuh „Cynteract Glove for the Virtual“ – oder zu Deutsch ebenso sperrig „Interaktive Rehabilitationshandschuh“ – von der Firma Cynteract GmbH vise à optimiser la rééducation des blessures de la main, souvent monotone et coûteuse, et à motiver les patients à entraîner leur main blessée dans des jeux virtuels.

Un moteur intégré permet d'exercer une force sur les doigts par le biais de cordons et de donner ainsi un retour haptique au joueur. En outre, cela devrait permettre d'éviter les mauvaises postures et les douleurs chroniques qui peuvent affecter les joueurs de jeux vidéo et les utilisateurs de smartphones en raison d'une sollicitation fréquente et limitée.

Soutenir son propre ami pendant sa rééducation

Das sehr junge Team des Aachener Startups wurde inspiriert durch einen Freund, der bereits mit 15 Jahren einen Schlaganfall erlitt. Infolgedessen musste er eine für ihn schwierige, weil langweilige und eintönige, Rehabilitation über sich ergehen lassen, berichten die Enwickler.  „Nach einer kurzen Zeit beendete unser Freund seine Rehabilitation. Dies führte zu einer Verschlechterung seiner Handfunktion. Da wir um ihn besorgt waren, nahmen wir uns vor, eine Lösung zu finden. Wir entwickelten einen Handschuh mit Sensoren und Motoren, mit dem der Patient Spiele steuern kann, während er – unterbewusst – seine Rehabilitationsübungen ausführt.“

Jouer est souhaitable

Normalement, les parents n'aiment pas voir leurs enfants et adolescents jouer pendant des heures ou passer la moitié de la journée sur leur smartphone. Mais dans un tel cas, il en sera définitivement autrement. Car ce sont justement les jeunes qui doivent être pris en charge par le gant pour une rééducation ludique. De telles applications vont certainement se multiplier à l'avenir dans les Physiothérapie a été utilisé.

Source : Novartis / Ärztezeitung / Healthcare-startups.

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