Assassin's Creed Nexus VR

Recensione di Assassin's Creed Nexus VR

La serie "Assassin's Creed" dell'editore francese Ubisoft esiste ormai da più di 15 anni. Dal 2007, il primo gioco con l'omonimo titolo su PS3 e Xbox 360 è stato seguito da numerosi successori. Almeno io ho giocato tutti i capitoli su console fino a "Assassin's Creed IV: Black Flag" (2013) compreso. Dopodiché, da "Assassin's Creed: Unity", "Origins", "Odyssey", "Valhalla" e così via, onestamente li ho guardati solo di sfuggita. Wow, ottima grafica, ma troppi percorsi secondari nella storia, troppi minigiochi e schemi di base sempre un po' diversi nelle meccaniche di combattimento, non so... Per me, è la tipica "formula Ubisoft" di riproporre singoli elementi di gioco con missioni secondarie ripetitive più e più volte. Ma ogni giocatore può avere la propria opinione in merito.

Ma ora, dopo anni di sviluppo, Ubisoft rilascia per la prima volta un'avventura immersiva in VR con il titolo "Assassin's Creed Nexus VR", disponibile esclusivamente per Meta Quest 2 e Meta Quest 3 (al prezzo di 39,90 euro). E prima di tutto devo dire: "Oh wow". Mi sono sentito immediatamente coinvolto nella prospettiva in prima persona di Ezio Auditore fin dalle prime battute. Ma ci si immerge anche nei ricordi di altri noti assassini come l'indiano Connor e la greca Kassandra. Nella mia immersione nelle missioni 2 e 3, vi dirò se "Assassin's Creed" in VR mi ha davvero "catturato" di nuovo.

Ubisoft ha già diversi anni di esperienza nello sviluppo di applicazioni VR. All'interno dell'azienda è stata fondata diversi anni fa la divisione "Ubisoft Escape Games", che sviluppa le cosiddette escape room solo per le sale da gioco, in cui di solito si esplora un ambiente in squadre, si cercano oggetti e si comunica tra di loro per progredire. Per la prima volta, ci troviamo nella prospettiva in prima persona di tre assassini di epoche diverse nello spin-off VR della serie principale. Proprio come su console, si esplorano le città nel migliore stile parkour arrampicandosi sui muri, saltando sui pali ed eseguendo tecniche di combattimento con lama nascosta, spada, coltelli da lancio e arco e freccia.

Assassin's Creed Nexus: Kassandra am Klettern

Avete bisogno di una Quest 3 o la Quest 2 è ancora "sufficiente"?

È evidente che in "Assassin's Creed Nexus VR" sono stati impiegati diversi anni di sviluppo: Ad esempio, sono disponibili numerose opzioni di comfort per la personalizzazione dei controlli e della vignetta nello spazio, compresa una funzione di riduzione della paura dell'altezza. L'audio è disponibile in tedesco, francese, spagnolo e inglese. È stata prestata molta attenzione ai dettagli delle città e si prova quasi la stessa sensazione di libertà e realismo della serie originale. Almeno in parte. Un po' curioso: nell'esperienza VR mobile, spesso si incontrano più volte gli stessi personaggi e volti nelle città, perché una maggiore varietà di popolazione nelle pittoresche città dell'Italia rinascimentale avrebbe probabilmente comportato un'eccessiva perdita di memoria e tempi di caricamento.

Qualche piccolo balbettio qua e là a volte mi fa perdere l'immersione. Ho persino l'impressione che l'esperienza VR sul vecchio Quest 2 sia un po' più fluida. Sulle cuffie precedenti, le texture degli oggetti lontani appaiono un po' più sfocate. Direi anche che gli effetti di luce e ombra sono un po' più pronunciati sul Quest 3. Ma il risultato è che il nuovo arrivato di Ubisoft si adatta molto bene a entrambe le cuffie. Pollici in su. Per inciso, il gioco occupa circa 16 GB di memoria su entrambe le cuffie.

Assassins' Creed: Nexus: Ezio Auditore bei der Villa
Assassins' Creed: Nexus: Ezio Auditore alla villa (Immagine: Ubisoft)

Controlli generali e gameplay

Come nei classici giochi di "Assassin's Creed", è possibile avvicinarsi fisicamente ai nemici in VR, nascondersi o scomparire tra la folla per non essere scoperti. Per distrarre le guardie si possono usare anche oggetti lanciabili. Oltre alla lama nascosta di Ezio, Kassandra può estrarre il suo arco o Connor può lanciare il suo tomahawk contro i nemici. Per me, il gioco VR è particolarmente impressionante per i suoi innovativi gesti di base, che possono essere utilizzati per bloccare o eseguire attacchi. In un combattimento con la spada, è possibile ottenere un vantaggio bloccando un colpo di spada con il proprio attacco al momento giusto e sfruttando il momento giusto per colpire. Con gli avversari più impegnativi, si può anche saltare di lato e schivare abilmente. Gli attacchi aerei obbligatori con la lama nascosta fanno parte del repertorio di base. La gestione delle armi è molto ben realizzata. Particolarmente bello: La lama nascosta si attiva premendo un grilletto e tendendo contemporaneamente la mano. La spada di Ezio può essere rimessa nel fodero in qualsiasi momento e per il coltello da lancio è sufficiente allungare la mano verso il petto. È tutto molto naturale.

Meccanica di gioco di grande successo

Oltre ai blocchi, alle parate, ai contrattacchi e ai salti mortali, è inclusa anche la visione dell'aquila, con l'"occhio interno" che scruta l'intero ambiente con la semplice pressione di un pulsante e cerca nuovi indizi. La direzione della missione principale è sempre indicata da una freccia direzionale. A volte ci sono piccoli enigmi da risolvere per accedere ad altre stanze, come assemblare correttamente un manufatto presso un camino o azionare una piattaforma di sollevamento dall'alto. Ciò che è particolarmente divertente, tuttavia, è la certa "spinta" dell'azione quando ci si muove. Proprio come nell'esperienza su schermo piatto, è possibile attraversare rapidamente i tetti e saltare coraggiosamente i burroni. Inoltre, non è sempre necessario arrampicarsi su intere pareti - in alcuni punti è disponibile anche la carrucola - per salire su un tetto alla velocità della luce. E poi, naturalmente, per ottenere maggiori indizi sull'ambiente circostante, è possibile (ancora una volta) godersi le viste panoramiche dall'alto, compreso l'obbligatorio "tuffo nel carro di fieno" verso il basso, proprio come nei giochi originali.

Assassin's Creed Nexus VR: Adlerperspektive
Assassin's Creed Nexus VR: vista dall'alto (immagine: Ubisoft)

Conclusione

Per una volta, sono rimasto piacevolmente sorpreso da un altro gioco di Assassin's Creed. Non è diventato un prodotto VR di rapida soluzione per il microonde che si limita a capitalizzare la popolarità del franchise. Ubisoft non ha nemmeno cercato di sviluppare un gioco completamente diverso in VR, né ha semplicemente portato in VR un gioco su schermo piatto. Al contrario, ha dedicato una notevole quantità di passione ad "Assassin's Creed Nexus VR". A quanto pare, l'azienda ha voluto offrire ai fan e ai giocatori che non conoscono Assassin's Creed un'esperienza in realtà virtuale che fosse simile a quella di oggi o che non avrebbero mai potuto immaginare nel 2007 con il primo "Assassin's Creed". Ubisoft ha messo tutta la sua esperienza e passione in questo titolo. Ora non vedo l'ora che rimanga così per un po', nel caso in cui Ubisoft voglia dare un seguito o fare un porting del gioco per altre piattaforme in seguito.

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