Kunst VR

I ricercatori di Lucerna lavorano per le industrie culturali e creative europee

Le industrie culturali e creative europee devono diventare adatte all'era digitale. Un gruppo di ricerca internazionale con la partecipazione dell'HSLU sta attualmente lavorando a un progetto che utilizza la tecnologia della realtà estesa.

Rendere le mostre d'arte virtualmente accessibili: un team internazionale di ricercatori vuole trasformarlo in realtà. L'Unione Europea ha lanciato un progetto di ricerca internazionale chiamato "TransMIXR". È coinvolto anche un gruppo di ricerca dell'Università di Scienze Applicate e Arti di Lucerna.

Obiettivo dichiarato: rendere le industrie culturali e creative europee adatte alla trasformazione digitale. E dare loro gli strumenti necessari per sfruttare le opportunità digitali nel loro lavoro. L'intero progetto durerà tre anni. I ricercatori hanno a disposizione ben dieci milioni di euro.

I non addetti ai lavori dovrebbero essere in grado di creare contenuti VR

Il ricercatore informatico Aljosa Smolic si trova proprio nel mezzo del trambusto dei mondi virtuali. Lui e il suo team dell'Immersive Realities Research Lab dell'Università di Scienze Applicate e Arti di Lucerna fanno parte del progetto "TransMIXR", dal quale riceveranno 800.000 euro. L'autore spiega l'impulso del progetto: "La tecnologia della realtà virtuale e aumentata sta attualmente suscitando un grande interesse. Ma la produzione di contenuti per essa richiede molte competenze". Con "TransMIXR", questo dovrebbe essere possibile anche per i non professionisti.

"In futuro, i contenuti AR e VR dovrebbero essere facili da creare come modificare le foto con i filtri di Instagram", afferma Smolic. Il suo team sarebbe specificamente responsabile del programma utilizzato per creare i contenuti. Egli immagina l'intera operazione in questo modo:

Un giornalista fa un servizio e scatta diverse foto e video. Tornato in redazione, carica tutte le registrazioni nel programma e le monta con la stessa facilità di un normale video. Il video finito può essere incorporato nel sito web, ad esempio, o caricato su uno speciale strumento web. Lì i lettori possono immergersi nella villa ed esplorarla virtualmente insieme alla giornalista, o addirittura fare qualche passo.

I media e le case di cultura sono coinvolti nel progetto

I registi, ad esempio, dovrebbero essere in grado di fare lo stesso con la loro nuova produzione teatrale o operistica. O i galleristi con l'ultima mostra d'arte. "I creativi hanno così l'opportunità di creare nuovi contenuti e formati. Per essere in grado di posizionarsi sui mercati futuri", è convinto Smolic. Il progetto dell'UE ha anche l'obiettivo di non lasciare il mercato virtuale solo ai giganti della tecnologia come Meta e Google. In modo che i musei possano progettare mostre virtuali senza dover prima sborsare centinaia di migliaia di franchi per un pezzo di terra virtuale nel metaverso.

Ma fino ad allora, il team di ricerca svilupperà il programma in diversi progetti pilota. Un buon terzo del consorzio che lo sostiene è costituito da potenziali utenti. Ad esempio, l'agenzia di stampa francese AFP, il Baltic Film & Creative Tech Cluster lituano o Radiotelevizija Slovenija, l'emittente pubblica slovena. Tuttavia, Smolic afferma di essere alla ricerca di potenziali aziende partner anche dalla Svizzera.

Fonte: zentralplus

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