Una visita all'Abaton - più che un semplice cinema VR - Parte 2

La scorsa settimana ho raccontato come è andata la visita all'area VR Cinema del complesso cinematografico Abaton. Oggi potete scoprire come è stata accolta la Gaming Zone.

Dopo che il cinema VR ci ha moderatamente convinti come visitatori critici, è stata la volta della Game Zone. Per prima cosa ci è stato permesso di testare la normale Vive Station. Per farlo, siamo entrati in una delle due scatole nere.

Non sono previste produzioni proprie

Secondo Swisscom, dispone di licenze commerciali per tutti i giochi, che ottiene tramite la piattaforma Steam. Non offrono produzioni proprie e non ne prevedono al momento. Poiché gli operatori sono collegati a Steam, possono adattare l'offerta in qualsiasi momento.

Ci è stata offerta una vasta gamma di giochi tra cui scegliere - quasi per grandi e piccoli (a partire dai 14 anni) per tutti:

  • Il LAB - 8 diversi mini giochi
  • Simulatore di lavoro - Infilatevi in diversi ruoli e fate tutte le sciocchezze che volete.
  • Tilt Brush - Dipingere in 3D
  • Fruit Ninja VR - Scegliete il vostro strumento e tagliate una macedonia di frutta
  • Assassino elfico - Difendi il tuo castello dai mostri con il tuo arco a freccia.
  • Serious Sam: The Last Hope - Vesti i panni del più grande eroe d'azione di tutti i tempi
  • Raw Data: Atmosfera di pura fantascienza
  • Space Pirate Trainer - Difenditi dagli avversari e abbattili.

Sebbene alcuni giochi fossero multigiocatore, c'erano solo varianti per giocatore singolo. Sarebbe stato ancora più divertente, ma è successo lo stesso: ero completamente immerso nel gioco! Un'ora è finita in un attimo. E sono stato persino elogiato per le mie buone capacità di tiro con l'arco.

L'attrattore di folle

All'inizio non mi ero accorto che fuori c'era un grande schermo che trasmetteva le partite. Quando l'ho visto, ho capito perché gli altri visitatori continuavano a fare tante domande sui giochi che avevo scelto. Lo schermo è davvero uno strumento importante nella VR per attirare l'attenzione. Non appena qualcuno agita selvaggiamente le cuffie o assume posizioni buffe e gli spettatori possono vedere contemporaneamente ciò che accade nel mondo virtuale, si fermano incuriositi.

Secondo Fabian Häfliger, project manager di Swisscom, il numero di visitatori è stato finora gestibile: "Come previsto, nelle prime settimane la zona non è stata molto frequentata. Tuttavia, questo ci ha fatto comodo perché ha permesso ai dipendenti di abituarsi al loro nuovo compito e ai processi di consolidarsi. Naturalmente, ora vorremmo aumentare costantemente l'utilizzo nelle prossime settimane".

Supervisori VR nella ripresa

In ogni caso, i due supervisori avevano il loro bel da fare: Da un lato, dovevano spiegare agli altri visitatori come funziona il tutto, dall'altro erano costantemente a disposizione per darci consigli, districare il cavo che col tempo si era attorcigliato e pendeva dal soffitto, o cambiare il gioco per noi. Un buon servizio che garantisce il divertimento.

Anche il mio collega alla fine era completamente convinto: "È molto più bello e anche la grafica è molto migliore con i giochi". Naturalmente eravamo entrambi entusiasti delle stazioni Virtuix Omni, ancora più accattivanti. Ne saprete di più la prossima settimana.

 

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