Les propriétaires de PS4 ont dû patienter longtemps avant de découvrir l'aventure de super-héros VR avec Tony Stark et son costume d'"Iron Man". Après plusieurs reports, le moment est enfin venu - et les adeptes de l'homme à la combinaison de combat métallique y trouveront au moins autant leur compte que les amateurs de PSVR en général.
Au cours de sa carrière, l'auteur de bandes dessinées Stan Lee a créé toute une série de personnages emblématiques. Outre Spider-Man, Hulk et bien d'autres, Iron Man, l'alter ego du grand industriel inventif et milliardaire Anthony Edward Stark, compte parmi ses créations les plus importantes. Depuis les trois films avec Robert Downey jr. dans le rôle principal et une série d'apparitions dans les films "Avengers" ou "Spider-Man : Homecoming", Tony Stark est sur toutes les lèvres. Aujourd'hui, l'homme au costume de fer fait ses débuts dans "Marvel's Iron Man VR", un jeu en réalité virtuelle dont le jeu, la narration et l'atmosphère comptent parmi les meilleurs disponibles à ce jour sur la PS4 de Sony.
Spectacle d'action avec Move
Pour pouvoir jouer à "Marvel's Iron Man VR", vous avez besoin de deux manettes Move en plus du casque PSVR pour votre PlayStation 4 ou PS4 Pro. C'est aussi pour cette raison que l'éditeur Sony propose le jeu dans une édition spéciale avec deux manettes Move de la dernière génération, que vous pouvez charger via un câble micro-USB, contrairement aux "anciens" modèles. Le fait que le jeu via DualShock 4 ne soit pas possible, contrairement à certains autres titres PSVR, est logique. En effet, c'est avec les manettes Move que vous dirigez les mains d'Iron Man pour vous déplacer librement dans les niveaux avec vos jets dans l'environnement et utiliser vos multiples systèmes d'armes pour combattre les drones dans le ciel ou même les tanks au sol. Les créateurs ont dû faire un compromis : Iron Man se déplace dans les airs avec ses jets manuels. Mais l'alternative aurait alors été un Railshooter, qui n'aurait certainement pas atteint la même intensité. Cela aurait peut-être permis de réduire considérablement les imprécisions occasionnelles, mais finalement acceptables, du tracking des contrôleurs Move. Mais cela aurait certainement nui à l'intensité.

Les jets ne servent pas seulement à se déplacer vers l'avant, sur le côté, vers le haut ou vers le bas. En double-cliquant sur la gâchette, vous accélérez brièvement pour éviter, par exemple, une puissante attaque de choc ou un rayon d'énergie de l'adversaire. Certains adversaires rendent ces manœuvres d'évitement inévitables. En effet, leur bouclier est momentanément désactivé uniquement lorsque vous utilisez la force de poussée pour les esquiver. Vos armes à impulsion normales, vos missiles à tête chercheuse ou même vos missiles perforants, dont vous pourrez vous équiper plus tard, ne peuvent alors que nuire aux ennemis. Mais ce n'est pas seulement la diversité et parfois la masse légèrement exagérée d'ennemis que vous combattez avec les armes mentionnées ou aussi avec un coup de poing impétueux, mais aussi la mise en scène spectaculaire, où vous vous sentez vraiment dans le rôle d'un super-héros. Dès le prologue, nous poursuivons notre propre avion après une attaque du Ghost, la némésis de Tony, nous devons sauver la moitié de Stark du jumbo-jet et empêcher qu'il ne s'écrase sur une zone habitée. Il en va de même dans les autres lieux, lorsque nous devons par exemple désamorcer plusieurs charges explosives à Shanghai, alors que nous sommes sans cesse attaqués par des drones de combat ou que nous protégeons l'hélicoptère-cargo de Nick Fury, également impressionnant sur le plan visuel.

Dans "Marvel's Iron Man VR", l'action de combat est clairement au centre, avec toutes sortes de drones de combat ou de chars d'assaut au sol. Mais même en dehors de cela, le développeur Camouflaj a su capter les autres points forts de l'original. En effet, en dehors de son rôle d'Iron Man, Tony Stark est également un personnage passionnant, dont l'arrogance légère mais sympathiquement emballée met toujours de bonne humeur. C'est aussi pour cette raison que Tony et son parcours de fabricant d'armes prospère à protecteur high-tech sont largement esquissés, et que vous pouvez entre-temps regarder autour de vous dans sa villa et vous adonner à de nombreuses activités annexes. Il s'agit en partie de petites choses comme soulever des poids ou faire des tractions à la barre. Mais vous pouvez aussi essayer de mettre des ballons de basket dans le panier et de battre le record existant dans la cave de Tony. Cela fait définitivement plaisir, car nous n'avons pas pu nous empêcher, après des difficultés initiales, de battre enfin le record, au lieu de simplement passer directement à la nouvelle mission principale.

Weshalb «Marvel’s Iron Man VR» in den ruhigeren Szenen atmosphärisch ebenso gut funktioniert, liegt nicht zuletzt mit an den gut geschriebenen und exzellent vertonten Dialogen – auch in der deutschen Sprachfassung. Die Credits geben über die deutschen Sprecher von Tony, Peppers oder Gegenspielerin Ava Stark, auch bekannt als Ghost, zwar keine Auskunft. Hochwertig besetzt ist der Cast aber definitiv, obgleich nicht die Sprecher aus den letzten Kinofilmen zum Einsatz kommen – übrigens auch nicht in der englischen Version. Herausgehört haben wir aber unter anderem Erik Schäffler, der etwa die männliche Version von Commander Shepard ab «Mass Effect 2» gesprochen hat und in «Marvel’s Iron Man VR» den Part von Nick Fury übernimmt. Wenn uns nicht alles täuscht, steckt in der deutschen Fassung der Synchronsprecher Björn Schalla hinter Tony Stark respektive Iron Man. Schalla war in der Vergangenheit beispielsweise in der TV-Serie „Smallville“ als Lex Luthor (verkörpert von Michael Rosenbaum) zu hören.

Anders als viele andere PSVR-Titel bietet «Marvel’s Iron Man VR» einen deutlich grösseren Umfang und mehr Spieltiefe. Hier seid ihr jedenfalls nicht innerhalb weniger Stunden durch die Kampagne durch und habt dann quasi schon alles gesehen, was das Actionspiel hergibt. So könnt ihr euch zwischen den Hauptmissionen auch immer wieder an Flugherausforderungen probieren und dabei versuchen, die Rekordzeit der Entwickler zu unterbieten. Stellenweise könnten diese Challenges vielleicht sogar noch etwas kompakter ausfallen, obgleich vielleicht drei bis fünf Minuten für einen Versuch an sich nicht übertrieben sind. Ihr könnt diese Herausforderungen zudem für die Erprobung neuer Waffen nutzen, denn mit den in Haupt- und Nebenmissionen verdienten Entwicklungspunkten dürft ihr in Tony Starks „Werkraum“ seine Iron-Man-Rüstung erweitern und verbessern sowie in der Farbgebung anpassen.

Il n'est déjà pas facile d'obtenir 5 étoiles au niveau de difficulté moyen des trois niveaux. Mais "Marvel's Iron Man VR" veille habilement, sans frustration, à ce que nous recommencions volontiers une mission pour obtenir un meilleur résultat et plus de points de recherche. Vous n'êtes jamais obligé de le faire tout de suite, bien que nous ayons parfois été obligés de recommencer des défis avant de passer à la mission principale suivante lorsque nous avions un temps d'achèvement particulièrement mauvais. Pendant la campagne, vous pouvez retourner volontairement dans les missions précédentes et les refaire. Mais même si vous passez directement par les missions principales, vous pouvez compter sur une dizaine d'heures. Le temps que vous y consacrerez dépendra bien sûr de vos compétences et du niveau de difficulté que vous aurez choisi. Et pour ce qui est de ce dernier, il y a vraiment quelque chose pour tout le monde - du débutant au professionnel - grâce aux niveaux adaptables pratiquement à tout moment.
