Anteprima: Eden Tomorrow (PSVR)

L'offerta di titoli per PSVR è cambiata in modo significativo nei primi due anni dal lancio. Inizialmente si trattava soprattutto di sparatutto su rotaia, ma ora i giocatori si muovono relativamente liberamente nell'ambiente. "Eden: Tomorrow" non è diverso. In questo gioco d'avventura fantascientifico dello sviluppatore tedesco Soulpix, controlliamo un astronauta abbandonato e il suo impertinente drone attraverso un pianeta alieno. Scoprite perché ci siamo divertiti e abbiamo grandi speranze per il gioco nella nostra anteprima.

Si dice che alcune persone soffrano di vertigini quando devono andare in una toilette pubblica. Il nostro eroe nel gioco di fantascienza "Eden: Tomorrow" ha problemi più grandi. La sua astronave si schianta e lui riesce a malapena a salvarsi con una capsula di salvataggio. Tuttavia, non si trova affatto in una posizione comoda. Ferito e incapace di parlare, è bloccato su un pianeta sconosciuto. Un mostro simile a un drago non lo mangia a colazione, altrimenti saremmo completamente persi da soli. Fortunatamente, un drone è sopravvissuto all'incidente insieme a noi. Si fa chiamare Newton e blatera come se Wheatley di "Portal 2" fosse il suo padrino. Tuttavia, secondo i suoi creatori, "Eden: Tomorrow" non ha nulla a che vedere con l'avventura rompicapo di Valve. Il team di Hannover, che finora ha lavorato esclusivamente su animazioni 3D per il cinema e la televisione, vuole raccontare una storia completamente diversa. Non si tratta solo di sopravvivere in un mondo alieno con vermi giganti e creature simili a dinosauri, ma anche del fatto che le IA possono sbagliare e che il nostro aiutante drone autocontrollato potrebbe rivoltarsi contro di noi a lungo termine.

In "Eden: Tomorrow", non sarete immersi in un classico scenario open-world a causa dell'elevato focus sulla storia. Al contrario, vivrete una storia relativamente lineare, che dovrebbe intrattenervi per circa cinque ore dopo diversi test di focus group condotti dal produttore. Naturalmente, c'è ancora spazio per l'esplorazione, compresa una serie di dialoghi audio opzionali e altri oggetti trovati che si raccolgono nel mondo. Voi stessi viaggiate nei panni di un astronauta precipitato che ha un volto ma non un nome. In alcuni momenti, tuttavia, potrete vestire i panni del drone Newton, che si unisce a voi all'inizio del gioco. Il termine sidekick sarebbe in realtà più appropriato per lui. Newton è infatti una sorta di perno, il personaggio che si trova al centro dell'azione.

Se come pilota ci si muove solo a terra (comprese le piccole manovre di scivolamento e bilanciamento), con Newton si fluttua più o meno liberamente nello spazio. Newton ha anche delle abilità speciali, alcune delle quali possono essere padroneggiate anche dall'astronauta. Ad esempio, il drone può innescare un impulso di energia per abbattere alcuni oggetti circostanti. In una delle prime missioni, tuttavia, è necessario caricare questa abilità con delle taniche di energia per generare una forza sufficiente a distruggere un determinato ostacolo. Sono presenti anche uno scanner ambientale e una visuale AR, che facilitano notevolmente l'esplorazione, ma non rendono il gioco autonomo.

All'inizio non è possibile passare liberamente da un personaggio all'altro. Nella demo questo è possibile solo se si lascia l'astronauta in un luogo sicuro. Tuttavia, siamo sicuri che in seguito potremo passare da un personaggio all'altro in qualsiasi momento, non solo in determinati punti, ma utilizzando un sistema trasportabile. In generale, lo sviluppatore capo Frank Sennholz ci promette che le limitazioni della demo non avranno più un ruolo così centrale nel gioco finale. Se, ad esempio, in un dialogo con Newton possiamo muoverci solo in misura limitata o non muoverci affatto, e siamo in realtà solo ascoltatori e non veri interlocutori a causa di una laringe danneggiata, nell'avventura finale la situazione dovrebbe essere diversa. Gli enigmi ci sono e dovrebbero essere anche un po' più complessi in seguito. Tuttavia, non ci si deve aspettare alcun enigma difficile da risolvere, come dimostra la dichiarazione dei produttori secondo cui gli enigmi dovrebbero essere una via di mezzo tra "Uncharted 4" e l'espansione stand-alone un po' più impegnativa "Uncharted: The Lost Legacy". Tra l'altro, l'esclusività PSVR è arrivata solo in un secondo momento. Inizialmente Soulpix aveva progettato le sue avventure fantascientifiche per l'Oculus Rift e si era affidata a Unity 3D invece che all'Unreal Engine 4 utilizzato oggi.

La domanda di tutte le domande

All'inizio del gioco, "Eden: Tomorrow" ci mette di fronte a una caverna; più tardi, dovremo anche andare sulla superficie del pianeta con il drone di un altro pilota che sembra essersi scatenato. Fortunatamente, la bestia intrappolata non riesce a raggiungerci mentre ci facciamo strada lungo una stretta sporgenza su una parete. Tuttavia, non c'è dubbio che voglia ucciderci. Per quanto l'inizio del gioco sia umoristico, "Eden: Tomorrow" si sviluppa in modo piuttosto cupo. Poco dopo, il proprietario del drone in questione ci dice in un registro audio di distruggere immediatamente il nostro drone al "primo segno di comportamento ostile". Resta da vedere quale direzione prenderà "Eden: Tomorrow". Tuttavia, possiamo probabilmente aspettarci che la collaborazione con Newton non si fermerà a lungo termine.

Un'altra domanda interessante è se incontreremo gli abitanti indigeni del pianeta, simili a esseri umani, di cui abbiamo notizia nelle pitture rupestri dell'Età della Pietra. Ma vogliamo davvero incontrarli quando i loro disegni testimoniano rituali sacrificali? In ogni caso, la demo di "Eden: Tomorrow" si conclude con l'incontro con un drago che maltratta un altro astronauta davanti ai nostri occhi per riempirsi lo stomaco. In questo gioco non ci sarà nessuna azione di tiro, nemmeno la possibilità di morire. Tuttavia, siamo molto eccitati e attendiamo con ansia la versione finale. Tuttavia, il gioco uscirà esclusivamente per PlayStation VR nel primo trimestre del 2019.

 

 

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