Francesco e Amilia

Con Francesco e Amilia inizia un'esclusiva storia VR in più parti, che proseguirà ogni quindici giorni. Non appena verrà rilasciata una nuova parte, lo comunicheremo via Twitter e Facebook con un giorno di anticipo.

 

Non appena Francis si svegliava, scriveva ciò che aveva sognato per poterlo continuare nella realtà virtuale. Da bambino, ricordava molti sogni, ma non li seguiva quasi mai la notte successiva, raramente continuando la storia nel sonno. Se era abbastanza significativo per lui, prendeva nota di ciò che aveva ricordato: chiudeva gli occhi ancora una volta per riportare le immagini nella sua vita di veglia prima che svanissero completamente e andassero perse. Lasciava che ne sorgessero di nuove dentro di sé, le metteva in parole, le usava per continuare la storia che sembrava incompiuta e, se possibile, cercava di portarla a una nuova conclusione. In questo modo, cercava di capire meglio ciò che aveva sognato, che spesso era ricordato solo a frammenti. Non continuò tutti i sogni, non volle esplorarli ulteriormente, alcuni sembravano avere già abbastanza senso di per sé. Tuttavia, non riusciva a staccarsi da uno che lo perseguitava quasi ogni notte da mesi e non riusciva a portarlo a una conclusione soddisfacente. Il sogno ritorna in versioni di se stesso, ognuna delle quali viene messa su carta ed elaborata ulteriormente - proprio davanti al suo occhio interiore sveglio, dall'altro ieri in realtà virtuale (VR) e con l'intenzione di non riposare finché non avrà riconosciuto il sogno nel suo nucleo.

Utilizzando il sistema VR WeAre TM, alimenta ogni variazione nello spazio virtuale: tira fuori le sue neurolenti che, una volta tenute tra le dita, si attaccano al rispettivo occhio e si connettono organicamente direttamente con il cervello. Francis legge ciò che ancora ricorda del sogno, creando dentro di sé le repliche delle immagini sognate, che a loro volta diventano visibili al mondo esterno attraverso le lenti e che lui può modificare. Ogni nuova immagine che nasce in lui appare davanti ai suoi occhi. Può muoversi attraverso le immagini nello spazio reale in cui viene proiettata la realtà virtuale e, poiché questa si espande, Francesco non ha confini fisici da osservare - una nuova tecnica con cui il sistema VR smaterializza lo spazio inutilizzato da qualche parte sulla terra e lo rimaterializza nello spazio di proiezione, mentre lo spazio virtuale non più utilizzato viene trasferito all'origine. Lo spazio di proiezione si adatta alle immagini che Francis produce dall'interno. Quando si arrampica su una montagna, ad esempio, lo spazio assume la pendenza. Se si aggrappa a un albero mentre si arrampica, non sente il tronco in sé, ma qualcosa con la stessa densità materiale. Percepisce gli odori dell'ambiente proiettato, che associa al fatto di aver fatto un'escursione con i genitori da bambino e di aver attraversato una pineta: I getti si associano alla memoria più vicina alle immagini virtuali dal punto di vista olfattivo e si distribuiscono attraverso di esse nella stanza. I suoni, come quello di un uccello che volteggia sopra di lui, provengono dalla sua memoria uditiva e vengono campionati da un chip sonoro nell'orecchio interno. Se Francis prende uno spuntino, ad esempio un gel nutriente, mentre sale, il sistema simula il sapore sulla lingua di Francis perché conosce il sapore dal mondo reale. Tuttavia, non può nutrirsi del gel nel mondo virtuale. Non c'è nessun uccello che volteggia sopra di lui, per il quale non ha un'immagine interiore. Non lo sentirebbe stridere se Francesco non riuscisse a trovare lo stridore dentro di sé. Ciò che sente, assapora, vede, annusa e tocca nello spazio virtuale è ciò che è già lì per lui da creare. Nella sala di proiezione, vive dalla scatola di latta del suo essere e riesce a malapena a fare nuove esperienze nel mondo reale. Qua e là sente che gli mancano, ma l'attrazione della vita virtuale è così forte che ha la sensazione di essere troppo debole per sfuggirle, almeno nella misura in cui il mondo quotidiano non è virtuale per lui. Il mondo reale gli serve poco più che a preservarsi per esso.

Di conseguenza, trascorre la maggior parte del tempo nella sala di proiezione, ordina cibo a domicilio, si prende cura di se stesso innanzitutto perché una mancanza di igiene personale potrebbe disturbare l'esperienza degli odori nello spazio virtuale, e si è comprato un costoso Medimech TM per prendersi cura di lui in caso di incidente o malattia. Ha un reddito sufficiente, poiché lavora da casa e viene pagato profumatamente con la moneta digitale che ha sviluppato lui stesso. Può vivere grazie alla quota di ricavi che si è assicurato vendendo il prodotto all'azienda, che al momento del lancio sul mercato si aspettava solo un profitto marginale. Ciononostante, l'azienda si definisce principalmente attraverso il commercio della valuta e quindi Francis è una spina nel fianco finanziaria in quanto azionista. Egli stesso è quindi felice di non vedere alcun motivo urgente per lasciare la società con il suo reddito.

Ogni tanto viene a trovarlo qualcuno, uno dei suoi pochi amici o quelli che lui chiama tutti gli altri. A volte trova il coraggio di incontrare qualcuno nel bar dietro l'angolo. Di solito rifiuta gli inviti a casa di qualcuno con gratitudine, perché spesso si dice che è troppo occupato con il suo lavoro - e con questo non intende tanto il suo lavoro di sviluppo della moneta digitale come mezzo di pagamento. Si riferisce piuttosto alla sua ossessione per il mondo virtuale, che lo tiene occupato anche oltre i suoi sogni e nel quale, come credono Malte e Fiete, rischia di perdersi. In quanto amici di Francis, entrambi cercano di riportarlo sempre più nel mondo reale. Francesco è in gran parte riluttante a farlo, ma a volte si rende conto che le preoccupazioni di Fiete e Malte sono giustificate e li tiene vicini a sé. Per quanto riguarda Amilia, al momento non può sopportare di averla a portata di mano. Ciononostante, è desideroso di confidarsi con lei nel timore che nutre per se stesso. E così le scrive delle lettere, solo un'altra ...

 

Autore: Tim Komáromy© (tk)

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