Dialoguer avec un lapin de laboratoire grâce à la RV

„Eye to Eye“: Besucher der Re Publica konnten per VR in Dialog mit einem Laborhasen treten. Peta, Kolle Rebbe et Demodern placent les visiteurs dans une cage VR où ils peuvent partager leur expérience avec l'animal capturé.

Traverser la forêt à cloche-pied - pour atterrir tout à coup dans le laboratoire. Du mauvais côté de la vitre. Imaginer cela, c'est déjà terrible - le vivre pour ainsi dire, ça serre la gorge.

Als Sozialexperiment bezeichnet die Tierschutzorganisation Peta den Virtual-Reality-Dialog mit einem Hasen. „Eye To Eye“ entstand gemeinsam mit der Kreativagentur Kolle Rebbe und der Digitalagentur Demodern. Die ersten, die das probieren durften, waren die Besucher der Internetkonferenz Re Publica in Berlin. Eine deutsche Trailer-Tour ist geplant. Hendrik Thiele, Leiter des Bereichs Kreation und Grossprojekte bei Peta: „Wir leben in einer technikverliebten Welt. Virtual Reality bietet uns die Chance, Menschen zu erreichen, die sich bisher wenig oder gar nicht mit dem Thema Tierrechte beschäftigt haben.“

In „Eye to Eye“ schicken Peta und das Kreativteam die Zuschauer mithilfe der VR-Brille nicht einfach in die Erlebniswelt eines Versuchstiers, Schlachtviehs, Zirkustiers – es gibt einen Dialog. Dafür hat Demodern einen Schauspieler engagiert, der einen Hasen in Echtzeit zum Leben erweckt. Das ermöglicht ein Face-Reenactment-System, das Stimme und Mimik des Darstellers live auf den virtuellen Charakter überträgt. Hinzu kommt eindringliches Sounddesign von German Wahnsinn.

Et tout à coup, ce qui est habituellement impossible devient possible : les visiteurs de l'expérience s'entretiennent avec un animal - et doivent également répondre à ses questions.

„Zum ersten Mal begegnen sich Mensch und Tier auf Augenhöhe, für ein Gespräch, das uns die Augen öffnet – und die Herzen“, so Ingrid Newkirk, Gründerin und Präsidentin der Tierrechtsorganisation, über das Projekt.

Für Andreas Brunsch, Executive Creative Director Digital bei Kolle Rebbe, meint: „Der Hase überrascht mit echten Emotionen und Einfühlungsvermögen. Es ist ein Spiel mit den Erwartungen der User, das neue Massstäbe dafür setzt, was in virtuellen Welten möglich ist.“ Alexander El-Meligi, Managing Partner und Creative Director bei Demodern: „Dieses Projekt zeigt nicht nur, was mit Virtual Reality visuell und technisch alles machbar ist, sondern auch, welche Chancen in diesem immersiven Medium für Storytelling und Storydoing stecken.“

Source : WUV / Youtube

Laisser un commentaire
Articles connexes
FR