Armati di arco e scudo, ci facciamo strada attraverso "In Death", tratto da Studi Sólfar attraverso dungeon generati casualmente. I creatori di "Everest VR" hanno già scalato la vetta in termini di grafica. Ora, però, i veterani della simulazione islandese vogliono anche portare all'estremo le loro capacità meccaniche di gioco in un cupo gioco arcade medievale. Ispirandosi ai classici dungeon crawler, gli sviluppatori affermano che "In Death" rende omaggio al genere "Dark Souls". L'aspetto interessante di "In Death" è che, senza punti di salvataggio, ogni gioco generato proceduralmente risulta diverso. Il sistema di achievement modula il corso del gioco in base alle vostre abilità di combattimento, che devono essere prima testate. Quindi preparate le armi.
Forze da un aldilà senza Dio
La firma dello studio di sviluppatori professionisti è presente già dalla prima immersione: la delicata introduzione all'arte medievale del tiro con l'arco non si prolunga inutilmente, nemmeno nell'aldilà senza Dio. L'unica domanda che rimane è se gli sviluppatori esperti dell'Himalaya siano in grado di preparare anche un gioco vero e proprio. Gli ingredienti: un sistema di movimento unico con arco e frecce, diversi tipi di nemici e luoghi mutevoli. Ciò che viene servito ha un vero e proprio sapore. Nell'ambientazione medievale, ci si muove attraverso vari dungeon in una prospettiva in prima persona con un arco e poteri magici. Molto particolare: si possono usare le frecce sia per uccidere i nemici che per teletrasportarsi in un punto di movimento specifico. Usate il tasto sinistro del controller per scagliare i proiettili nemici, che possono provenire praticamente da ogni direzione, con lo scudo tirato.
Sebbene le meccaniche di tiro delle frecce siano molto precise e, con mio grande stupore, non subiscano enormi perdite di tracciamento nemmeno su Windows Mixed Reality, la schivata laterale diventa rapidamente una prova di familiarità o di pazienza. In questo caso si lancia una palla magica (o una piuma?) nell'area come un ninja, in modo da essere teletrasportati con ancora più precisione in un punto nelle immediate vicinanze. Un sistema aggiuntivo di movimento libero può essere attivato già tra le caratteristiche sperimentali, ma per ora sembra funzionare solo con lo stick analogico sinistro del controller touch del Rift. A mio parere, sarebbe auspicabile una combinazione di beaming e movimento libero su tutte le cuffie VR. La precisione della gestione quando si mira con arco e frecce è impressionante. Tuttavia, non ho ancora trovato l'adrenalina che si sprigiona dal potere divino di scagliare frecce magiche e lanciare palle. Forse mi ci abituerò?
Manca ancora qualcosa, ma il feedback viene ascoltato
Piuttosto unico: a ogni nuova partita, si sbloccano parametri che influenzano il corso del gioco. Si possono incontrare improvvisamente nemici molto grandi o multipli ed essere sorpresi da grandi figure di boss. Tuttavia, l'intelligenza artificiale dei nemici non mi ha ancora impressionato. Ciononostante, "In Death" è già uno dei giochi VR più curati, che porta una ventata di aria fresca in un genere. Tuttavia, manca ancora un po' di profondità. Dove sono i pilastri o le panchine dietro cui nascondersi? Anche gli ambienti grafici potrebbero essere un po' più variegati, nonostante la grafica fluida.
"In Death" è disponibile dal 1° febbraio su Vapore è disponibile per Rift, Vive e Mixed Reality ed è già stato accolto molto bene dai giocatori della piattaforma Valve. Tuttavia, l'esperienza è ancora in continuo miglioramento, mentre gli sviluppatori sono aperti a tutti i suggerimenti. L'uscita della versione completa è prevista per il 2018. Una versione per PSVR sembra essere confermata dagli sviluppatori, dato che "Everest VR" è stato rilasciato anche per le cuffie della console.
Amiamo PSVR e stiamo lavorando sodo per essere con voi.
- Studi Sólfar (@solfarstudios) 3 febbraio 2018