Test: Il paziente ricoverato

Sei pazzo o lo stai solo immaginando? "The Inpatient" di Supermassive Games è ambientato 60 anni prima dei sinistri eventi dell'avventura survival horror "Until Dawn". Ma non importa se non conoscete il titolo per PS4 del 2015 dello studio di sviluppo britannico. In ogni caso, avete solo pochi frammenti di memoria e non potete giudicare ciò che sta accadendo intorno a voi. Cosa c'è di meglio di un'inquietante esperienza VR?

Errori, confusioni

Tutto chiaro: l'avventura per PSVR non è così spaventosa come si potrebbe pensare all'inizio, ma ci si imbatte in alcuni spaventi e mutanti brontoloni. Tuttavia, non si tratta tanto di autodifesa o di fuga: "The Inpatient" adotta un approccio completamente diverso alle meccaniche di gioco, più simile al genere dei film interattivi. Come in "Heavy Rain" e nell'imminente neo-thriller per PS4 "Detroit: Become Human", l'utente prende decisioni basate sul proprio stato emotivo, che influenzano il corso del gioco e la fine della storia.

Dillo con parole tue

Nei primi minuti di gioco si è legati a una sedia a rotelle. Utilizzando il gamepad o il controller PS4 Move, inizialmente si ha poca influenza su ciò che accade nel gioco. Al contrario, vi vengono sempre mostrate due diverse risposte alle domande, alle quali potete anche rispondere utilizzando il controllo vocale della PS4 di Sony, ripetendo le opzioni di risposta visualizzate. Questo funziona sorprendentemente bene.

Tuttavia, non si verificano nuovi eventi se si risponde a una domanda come "Perché sono legato alla sedia?" con un tono scontroso o urlando forte. A seconda della scena, si deve decidere solo tra due stati d'animo come "energico" o "amichevole" e "triste" o "felice". Queste risposte non sempre influenzano l'andamento del gioco in seguito. Se non si reagisce per un periodo di tempo prolungato, il sistema sembra decidere a favore di una delle risposte. Se si è diretti nel dialogo, si accende una farfalla che sembra indicare che è stata appena presa una decisione importante.

Esperienza VR confortevole

Le espressioni facciali e i gesti degli attori sono particolarmente impressionanti, anche se gli sviluppatori avrebbero potuto fare a meno di alcune delle numerose opzioni di risposta simili. Con il tempo, tuttavia, sarete in grado di muovervi liberamente per la stanza, raccogliere oggetti e azionare vari interruttori. I controlli con il controller DualShock di PS4 funzionano secondo il classico principio del full-locomotion. È possibile muoversi in tutte le direzioni con un comodo giro di 40 gradi. Tuttavia, i controlli con gli stick PS4 Move richiedono un po' di tempo per abituarsi. Sebbene i movimenti delle mani sembrino più realistici, la mira è un po' confusa perché si punta la sfera luminosa a LED nella rispettiva direzione mentre si cammina. Sembra un po' un gioco d'avventura punta e clicca degli anni Novanta. Le maniglie delle porte o l'interruttore della luce, invece, si premono spesso alzando e abbassando i sensori di posizione del controller DualShock.

Seduti o in piedi

Nel complesso, l'immedesimazione avrebbe potuto essere innalzata a un livello superiore con alcuni accorgimenti grafici aggiuntivi. In avventure survival horror come "Resident Evil 7", le mani che si spingono in avanti con animazioni delicate rafforzano la sensazione di essere al centro dell'azione. Quando ho chiesto agli sviluppatori, mi hanno fatto sapere che l'esperienza può essere giocata sia da seduti che in piedi. A quanto pare, si dovrebbe sempre prima È possibile scegliere di stare in piedi o seduti all'inizio del gioco e non passare all'altra posizione dopo una pausa. Quindi, se improvvisamente vi sentite come un gigante a due teste che attraversa porte troppo piccole, è solo per questo motivo, anche se altri titoli come "Batman Arkham VR" con una posizione della telecamera più alta per entrambe le operazioni di solito non causano alcun problema.

Suono 3D cristallino e splendidi dettagli

Tuttavia, gli sviluppatori si preoccupano meno dei controlli e più della creazione di un'atmosfera densa. L'audio 3D del PSVR si fa sentire particolarmente bene nei dialoghi, anche se non avete collegato le più costose cuffie di fascia alta al jack VR di Sony. Ogni scricchiolio penetra nei canali uditivi, mentre le voci degli altoparlanti buoni si sentono con precisione da tutte le direzioni. Perché a volte bisogna seguire rumori oscuri in corridoi infinitamente lunghi per andare avanti, se non si riescono a trovare subito indizi lampeggianti come le sbarre delle porte o i pannelli delle pareti.

Non solo i personaggi dettagliati, con i loro tratti facciali realistici e le loro ombre, contribuiscono all'esperienza psicopatica, ma anche le pareti e i pilastri finemente strutturati del grande complesso di edifici che si trova più avanti nel gioco. Poiché non ci si trova solo in una stanza del manicomio durante l'intera amnesia, si desidera anche fuggire in qualche modo. Ma non voglio svelare troppo al riguardo.

Tre ore di divertimento

Se giocate a "The Inpatient" tutto d'un fiato e vi riprendete in fretta dagli spaventi (ce ne sono pochi), trascorrerete ben tre ore nell'avventura. L'aspetto positivo è che potreste anche rigiocare il titolo una seconda o una terza volta a causa dei possibili finali diversi delle storie dei due personaggi principali. Finora siamo riusciti a giocare solo una volta, poco prima dell'uscita del gioco. Ma la voglia di fare un secondo giro con la detenuta donna c'è, perché in fondo anche in una clinica psichiatrica fatiscente si condivide volentieri la cella solo con un detenuto dello stesso sesso.

"The Inpatient" di Supermassive Games è disponibile da mercoledì per 39,90 franchi nel PSN Store.

 

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