Audeze iSINE VR nel test

Gli auricolari esagonali con suono 3D di iSine 10, che costano circa 450 franchi, assomigliano più al goffo manufatto veggente del protogonista di "Horizon Zero Dawn" che alle tradizionali cuffie in-ear. Gli assistenti magnetostatici dell'azienda californiana sono progettati per stupire con proprietà audiofile perfette per l'illusione spaziale nella VR. Il produttore statunitense Audeze promettono molto in termini di tecnologia. E la prima volta che li provate, vi rendete conto che anche i migliori tappi per le orecchie Sennheiser del chiosco dell'aeroporto non potranno mai offrire una qualità del suono paragonabile.

Sebbene il senso dell'udito umano non sia pari a quello dei cani o dei gatti, all'età della pietra era già così ben sviluppato che potevamo sentire ogni fruscio e crepitio proveniente dalla boscaglia. Altrimenti saremmo stati invasi dai mammut molto tempo fa. Per questo motivo le membrane degli auricolari devono essere progettate per essere estremamente sensibili, in modo da poter sentire anche i livelli più bassi. Tuttavia, con gli auricolari in-ear è sufficiente a Problema: senza un'amplificazione aggiuntiva dei bassi con microfoni a cancellazione di rumore, come quelli presenti nei padiglioni auricolari di fascia alta, i bassi non sono sufficienti. Un errore?

Perché gli auricolari per la VR?

Il principio non è nuovo: a differenza delle cuffie planari con bobine vocali, Audeze utilizza lamine conduttive. Il trasduttore acustico è installato direttamente sotto le speciali lamine conduttive. Tuttavia, c'è un motivo per cui Audeze ha optato per un design ventilato e semi-aperto, perché con sistemi chiusi e suoni completamente bloccati dalla realtà, i giocatori VR possono talvolta perdere l'orientamento anche da seduti. Audeze vuole comunque promettere un'esperienza sonora avvolgente a 360 gradi, perché il rumore ambientale arriva comunque alle orecchie leggermente attutito.

Ambito di consegna

Pratico: i due auricolari sintonizzati individualmente sono dotati di due gommini stabilizzanti da posizionare sulle orecchie come un paio di occhiali. Questo fa sì che gli iSine VR sembrino dei veri e propri in-ear, almeno per me, e non come gli Airpods di Apple, che hanno ancora qualcosa come mezzo auricolare che sporge dalle orecchie. L'edizione VR delle iSine 10 non è dotata di un jack aggiuntivo o di un adattatore Lightning per gli smartphone. Il set comprende invece due connettori per Oculus Rift. Le cuffie audiofile californiane vengono agganciate direttamente tramite le due connessioni proprietarie.

L'installazione di un HTC Vive o di un PSVR è altrettanto semplice utilizzando la connessione standard da 3,5 mm. Anche per l'HTC Vive non è necessario smontare nulla. I cavi di collegamento possono essere facilmente inseriti negli alloggiamenti delle cuffie tramite un collegamento a spina. La dotazione è completata da una piccola borsa per il trasporto e da cinghie in velcro per legare i cavi. Naturalmente sono inclusi anche diversi tappi di gomma per sostituire gli auricolari usurati e persino una scheda aggiuntiva con la firma di un dipendente che certifica il contenuto completo e il controllo di qualità.

Il comfort di utilizzo

Insieme agli auricolari iSine abbinati, le due custodie (circa 12 grammi ciascuna) si adattano sorprendentemente bene alle orecchie. Tuttavia, sarebbe stato opportuno includere un cavo jack più lungo. Il cavo in dotazione è lungo solo 1,5 metri. Di conseguenza, sono sempre preoccupato che il connettore del PSVR rimanga leggermente sospeso in aria quando sono in piedi (185 cm). Questo può essere un bene per i cavi di segnale delle cuffie VR a lungo termine?

 

Tuttavia, mi sto godendo questo tipo di libertà all'improvviso. Anche se non sono un fan delle cuffie in-ear, ho avuto qualche incidente con il VR con cuffie circumaurali. Ad esempio, se si indossa PlayStation VR e auricolari con bassi elevati come le QuietComfort 35 di Bose o le cuffie PS4 Platinum di Sony, a volte è necessario prestare un po' di attenzione a come si indossano le cuffie audio. Se all'improvviso ci si spaventa un po' in un'avventura horror come "Resident Evil 7"Se si alza lo sguardo all'improvviso, il PSVR può premere più forte sugli occhi a causa dell'"effetto di trazione" causato dai padiglioni auricolari bloccati e bisogna regolare tutto ogni volta. Inoltre, a volte si "dimenticano" le cuffie quando le si toglie. A seconda delle condizioni del terreno, un tale impatto può ridurre drasticamente la durata di vita di un hardware audio costoso.

https://youtu.be/cJJtiLHFH-c

Il suono

I medi e gli alti dell'iSine VR sono molto equilibrati. La percezione dei bassi è estremamente differenziata. In "Il cuore dell'Emberstone" Sull'HTC Vive, le manovre telecinetiche dei guanti magnetici vi fanno sentire improvvisamente come un magico libraio, con suoni di boom molto forti di sparatutto ad onde come "ARKTIKA.1" nei canali uditivi con una discreta profondità. La forte sintonizzazione dei bassi dell'iSine VR 10 è particolarmente sorprendente. "Skyrim VR" il suono surround viene riprodotto molto bene. È possibile sentire chiaramente ogni fruscio e voce a distanza. In ogni caso, le iSine si avvicinano alla qualità sonora delle cuffie chiuse Bose con microfono a cancellazione del rumore. I tappi per le orecchie sono quindi adatti anche per i viaggi più lunghi se, ad esempio, si vuole ascoltare solo musica o, come me, si vuole utilizzare il sistema di controllo del rumore. Gear VR in valigia, in modo da poter giocare un po' di VR anche nella vostra camera d'albergo.

Dati tecnici

  • Driver: magnetico planare, semiaperto
  • Dimensioni del driver: 30 mm
  • Tipo di magnete: Neodimio
  • Potenza massima in ingresso: 3 W
  • Potenza di uscita massima SPL: <120 dB
  • Risposta in frequenza: 10 Hz - 50kHz
  • THD: <0,1% a 100 db
  • Impedenza: 16 Ohm

Il dispositivo di prova mi è stato gentilmente fornito dal negozio di audio specializzato k55.ch reso disponibile.

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