Sfuggi al terrificante Minotauro! Teseo, il nostro eroe della mitologia greca, combatte un po' come Kratos di "God of War" nell'omonima avventura action-horror. La sensazione di VR? A volte è la visuale in terza persona di "Edge of Nowhere", a volte la prospettiva a livello fisso di "Chronos" - ma non funziona ovunque. È necessario?
[/g1_lead]Gli sviluppatori di "Forge Reply" hanno lanciato "Theseus", un piccolo gioco d'azione e avventura sul PlayStation Store al prezzo di circa 20 franchi. I fan di lunga data di "God of War", gli appassionati di storia greca antica o i fan dell'horror VR in cerca di un certo brivido avranno naturalmente un formicolio alle dita quando vedranno il trailer. Acquistato, scaricato. Ma è stato giocato abbastanza velocemente.
Prologo
La creatura con corpo umano e testa di toro è nota alla mitologia greca. Secondo la leggenda greca, l'onnipotente dio dell'acqua Poseidone inviò un toro al re Minosse, direttamente a Creta, come segno del suo giusto governo. Tuttavia, poiché il toro non fu sacrificato come promesso, per qualche motivo sua moglie si innamorò del toro e diede alla luce il feroce Minotauro. Da quando Minosse rinchiuse il bestiame umano nell'enorme labirinto del capomastro Dedalo, ogni anno almeno sette giovani ragazzi e vergini dovevano entrarvi per essere sacrificati. Da allora nessuno è più uscito. Fortunatamente, c'è il nostro eroe Teseo, che non può più sopportare tanta sofferenza e parte di buon umore verso questo leggendario labirinto per domare la creatura ibrida.
Ma questo non è importante: non è necessario conoscere i retroscena mitologici. Anche una specie di dea della luce, che vi accompagna costantemente, ha qualcosa da dire e vi racconta, in un delizioso stile da fata di Zelda, quello che è successo e quello che dovete fare dopo. (Per inciso, il monologo sottotitolato non è interamente in greco antico. È solo "vicino al greco", come mi hanno detto gli sviluppatori di Milano. Probabilmente sarebbe troppo dispendioso in termini di tempo).
"God of War" incontra "Edge of Nowhere" e "Chronos".
Come descriverebbe "Theseus"? Il gioco rientra sicuramente nella categoria un po' vaga di "azione-avventura". Si gioca da una prospettiva in terza persona, quindi la telecamera di solito vi segue da dietro, ma non sempre. Di solito non è così quando si entra in una stanza complessa o quando il potente dominatore del labirinto "Minotauro" segna la sua proprietà. Allora si passa spesso a una visuale fissa, come in "Lucky's Tale" o "Chronos", in modo da avere una o due angolazioni come un teatro di marionette proprio di fronte a noi. A volte la telecamera ci segue anche da vicino, quando il protagonista con l'antico abbigliamento da guerra ricorda qualcosa o il mostro del labirinto accecato si agita selvaggiamente nell'area.
Abbiamo sempre bisogno di un'immersione totale?
Tuttavia, questo significa che l'esperienza del drone centrale in VR non è sempre del tutto riuscita. Dopo aver giocato al titolo, ora capisco perché. Per come interpreto il gameplay, è esattamente quello che volevano: l'enfasi sulla VR è basata sulla scena, perché i singoli livelli di gioco devono prima essere sorvegliati in modo da poter vedere quale interruttore o cancello si sta raggiungendo prima che la grande bestia ci colpisca improvvisamente da un'imboscata. A volte la telecamera segue da dietro per aumentare la tensione. I peli del collo sono garantiti, soprattutto quando il gigantesco minotauro (ingegnosamente progettato) ci fissa o si avvicina molto. Tuttavia, questo possibile approccio non è comprensibile per tutto il gioco. Ad esempio, una volta si entra in una grotta sotto l'animale domestico sbuffante dei cretesi: Lì, per qualche inspiegabile motivo, la telecamera è di nuovo molto vicina alle nostre spalle. Se camminiamo nella direzione sbagliata, appare un po' strano quando improvvisamente ci ritroviamo a fissare di nuovo noi stessi.
Penso che l'immersione sarebbe stata migliore se tutto fosse stato risolto coerentemente in terza persona, perché non ci sono molti enigmi o interruttori nascosti da esplorare. Per passare da una stanza all'altra, di solito bisogna premere un interruttore in modo che la dea possa accecare l'avversario con i suoi raggi di luce. Questa sensazione di non-VR a volte si manifesta anche quando si pugnalano con la spada i fastidiosi polipi che costituiscono una folla perenne di nemici o li si acceca con la torcia in battaglie piuttosto lunghe. Il sistema di combattimento è costituito solo da fendenti di spada, rotolamenti di picca e corsa veloce. Purtroppo il rilevamento delle collisioni è un po' lento. I cosiddetti "Quick Time Events" (QTE) non erano necessari per peggiorare la situazione. Nei panni di un signore della guerra intrappolato, un lungo tocco per liberarsi può persino far venire i crampi ai pollici. Anche un po' noioso: Nel corso del gioco, dovrete spesso arrampicarvi su per le pareti delle valli, come accade in altri giochi come "Uncharted" o Rise of Tomb Raider! L'intero gioco ha una struttura piuttosto lineare. Nella maggior parte dei casi, solo gli eventi critici per il tempo devono essere cronometrati correttamente. Inoltre, non ci sono lunghi labirinti da percorrere.
Alcune buone idee - con un certo potenziale
Gli sviluppatori hanno avuto delle ottime idee per "Theseus". A mio parere, la telecamera e il sistema di combattimento non sono stati studiati a fondo. Mi sarebbe piaciuto se, come in "Edge of Nowhere", si fosse seguito l'eroe da dietro mentre la visuale VR era la telecamera vera e propria. Altrimenti, gli elementi puzzle avrebbero potuto essere un po' più vari. Quando si premono i pulsanti di combattimento, mi sarei aspettato azioni un po' più veloci o forse anche qualche combo. Dopotutto, si suppone che sia un po' coinvolgente fare a pezzi i polpi che scoppiano più velocemente. Per rimediare a questo inconveniente, è stata inserita una finisher in cui è possibile far scoppiare i polipi allo stesso tempo. Per saperne di più.
Il suono, la grafica e la storia parlata sono molto coinvolgenti all'inizio. Tuttavia, questa impressione svanisce un po' dopo circa mezz'ora al massimo. Ciononostante, si ha voglia di continuare a giocare subito: ecco quanto può fare un buon sfondo grafico e sonoro! Alcuni intermezzi ripetitivi, come l'arrampicata sulle pareti e le battaglie troppo lunghe, sono responsabili di una certa noia. Fortunatamente, nulla di tutto ciò si trascina troppo a lungo. Soprattutto durante le arrampicate, non si ha la sensazione di poterlo fare senza VR. Come accennato all'inizio, il gioco è molto breve. Credo di averlo giocato in meno di quattro ore. Ma, ehi, costa solo 20 franchi. Ho giocato a titoli VR molto peggiori in termini di qualità complessiva.
Schermate di gioco (PS4 Pro):
Theseus verrà rilasciato per le cuffie PC (HTC Vive e Oculus Rift) in un secondo momento.