CUBE - Galerie virtuelle pour l'art virtuel

Le développement rapide des technologies de l'informatique, des réseaux et de la réalité virtuelle incite les artistes à les utiliser de plus en plus comme supports artistiques. Parallèlement, les caractéristiques des œuvres d'art numériques et virtuelles - comme par exemple le fait de défier la gravité - exigent de nouvelles formes de présentation appropriées. C'est pourquoi Roehrs & Boetsch ouvre, en plus de son site physique à Zurich, une galerie virtuelle pour l'art virtuel - CUBE.

CUBE est une plateforme de réalité virtuelle qui simule une galerie virtuelle pour l'art virtuel. Les nouvelles architectures de réalité virtuelle comme CUBE sont l'environnement logique pour l'art numérique et virtuel - en particulier tridimensionnel. Dans ce contexte, CUBE est avant tout destiné aux œuvres d'art numériques et virtuelles sans original physique, dont la réalisation fidèle dans le monde physique échoue ou est peu judicieuse. CUBE sert à tester et à développer de nouvelles œuvres d'art virtuelles et de nouveaux formats d'exposition virtuels.

Roehrs & Boetsch considère CUBE comme l'incubateur d'un processus de développement qui n'en est qu'à ses débuts et qui se fera dans l'interaction entre la créativité artistique et les compétences croissantes dans l'utilisation de la réalité virtuelle et des nouvelles possibilités technologiques pour en faire l'expérience.

Un art avec lequel les utilisateurs peuvent interagir

Le visiteur entre dans le bâtiment virtuel de la galerie via des lunettes VR (Vive) pour une visite immersive autodéterminée. Le déplacement dans les espaces de la galerie, qui s'étendent sur cinq niveaux, s'effectue à l'aide d'un contrôleur. Différentes œuvres d'art virtuelles sont présentées à chaque niveau. Le visiteur peut s'en approcher, les contourner et les observer sous différents angles. Certaines œuvres peuvent être perçues de manière acoustique et il peut même interagir avec d'autres. Dans ce projet pionnier, l'espace d'exposition et l'art s'unissent pour former une réalité virtuelle intégrée, qui permet en même temps la confrontation directe de différentes œuvres d'art virtuelles, comparable à des situations d'exposition typiques dans le monde physique.

L'idée de ce nouveau concept d'exposition est venue de la galeriste Nina Röhrs, la conception artistique de l'architecture et la réalisation technique ont été confiées à l'artiste Manuel Rossner beauftragt. In enger Zusammenarbeit haben sie CUBE im Verlauf eines Jahres entwickelt. Am 16. Januar 2019 wurde CUBE in der Galerie in Zürich mit einer ersten Gruppenausstellung zum Thema Skulptur eröffnet. In dieser von Nina Röhrs kuratierten Gruppenausstellung ‚Virtual Natives –Sculpture‘ präsentieren die KünstlerInnen Banz & Bowinkel, Martina Menegon, Chiara Passa, Manuel Rossner und Theo Triantafyllidis für diese Ausstellung neu geschaffene oder im Hinblick auf die neuen Ausstellungsmöglichkeiten von CUBE weiterentwickelte skulpturale Werke.Weitere Ausstellungen folgen.

Source : communiqué de presse

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