Walk-in-Ads: Lufthansa schickt Smartphone-User per Virtual Reality nach New York und Hong Kong. Bei diesen sogenannten „Walk-in-Ads“ können Flüge direkt gebucht werden.
Werbung für Fernreisen ist immer schön anzusehen: Traumhafte Kulissen und aufregende Skylines. Mit Hilfe von Augmented Reality sorgt Lufthansa jetzt dafür, dass man diese auch gleich betreten kann. „Walk-in-Ads“ nennt Lufthansa eine entsprechende VR-Aktion, in deren Rahmen Flüge direkt gebucht werden können. Unmittelbar damit verbunden ist eine Preiskampagne, in der Hong Kong und New York – zwei der Top-Reiseziele im Streckennetz der Lufthansa – im Zentrum stehen.
Courir dans les publicités avec l'application
Pour la réalisation, l'agence leader Kolle Rebbe et le spécialiste de la réalité virtuelle Headraft ont eu recours à l'infrastructure de Shazam. De cette manière, les walk-in ads peuvent être lancées sur l'écran du smartphone sans téléchargement d'application supplémentaire. Celui qui ouvre l'une des annonces doit ensuite scanner le sol avec son smartphone. Une porte apparaît ensuite sur l'écran de la caméra et l'utilisateur peut la franchir en faisant quelques pas vers l'avant, le smartphone à la main.
De l'application directement à la réservation
Et soudain, on se retrouve sur un balcon surplombant les toits de Hong Kong ou sur la plateforme d'observation de l'Empire State Building à New York, tandis que le haut-parleur diffuse les sons de la grande ville. La commande s'effectue via les capteurs de mouvement du smartphone. L'angle de vue sur les métropoles change en fonction de l'endroit où l'utilisateur se déplace. Comme dans un vrai voyage, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir. Si l'envie de voyager vous prend, vous pouvez lancer le processus de réservation directement dans l'ad.
„Augmented Reality darf kein reiner Selbstzweck sein. Wir wollten eine immersive Erfahrung schaffen, die einen Mehrwert für den User hat“, sagt Benita Struve, Leiterin Marketingkommunikation bei der Lufthansa.
Lufthansa investit depuis longtemps dans des projets de réalité virtuelle et augmentée, comme on peut le constater chez nous l'année dernière.
Source : wuv / horizont