L'enfer des balles dans le jeu de tir PSVR Blasters of the Universe

Avec "Blasters of the Universe", le développeur Secret Location a créé un Bullet-Hell-Shooter Blasters of the Universe, qui sortira le 27 février 2018 pour le PlayStation VR.

Et c'est de cela qu'il s'agit dans le jeu : "Grand Master Alwyn (anciennement Allen Fitzpatrick) est un garçon peu sûr de lui qui était autrefois le roi incontesté des salles d'arcade. Dans les années 90, il a ancré sa conscience dans la réalité virtuelle et a créé un vaste univers virtuel à son goût. Pendant des décennies, il a régné sur la RV d'un poing pixellisé, soutenu par une armée de sbires grossiers qu'il avait créés, attendant quelqu'un d'assez courageux pour le défier".

En tant que joueur, on doit reconquérir la RV. Pour cela, on utilise l'armurerie pour créer sa propre arme. Selon que vous jouez en offensif ou en défensif, vous devez créer l'arme qui correspond exactement à votre style de jeu. On joue avec deux manettes PlayStation Move pour utiliser la configuration classique bouclier-arme. Dans ce contexte, on promet plus de 130 000 variations différentes, qui ont toutes leurs avantages et leurs inconvénients.

"Des milliers de schémas de tirs compliqués et de comportements adverses vous pousseront dans vos retranchements et vous obligeront à utiliser chaque centimètre disponible. Une attention particulière a été portée au développement de schémas de tirs complexes en 3D. Choisissez le moment idéal pour ne pas vous faire toucher et éliminez les ennemis les plus mortels avant qu'ils n'aient le temps de tirer leurs salves", explique le directeur technique associé Josh Manricks.

Blasters of the Universe" représente donc un certain défi, mais il existe également un mode "casual", dans lequel la difficulté des ennemis et de leurs attaques est réduite. Les modes de jeu "Campagne", "Infini" et "Défi" permettent également de varier les plaisirs. Le gameplay est visible dans la bande-annonce.

Source : PlayStation Blog officiel

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