Rapport de test Shooter à la VR Arena de Zurich

Avant-hier, nous vous avons présenté un peu plus en détail la VR Arena Zurich. Bien sûr, nous n'y étions pas seulement pour bavarder, mais aussi pour tester le jeu de tir exclusif sous toutes ses coutures.

Comme nous en avions déjà appris un peu plus sur le jeu lors de l'entretien, nous n'avons pas eu besoin d'une grande introduction. Nous savions que nous allions travailler de manière semi-coopérative. Cela signifie que nous jouons ensemble contre les aliens qui nous tirent dessus, mais qu'à la fin, c'est aussi à celui qui obtient le meilleur score, c'est-à-dire qui tue le plus d'aliens. En principe, chacun dispose d'un nombre illimité de tirs, mais cela n'est valable que tant que l'on est encore dans la zone verte, c'est-à-dire que l'on n'a pas été touché trop souvent. Pour se recharger, on a besoin de l'aide des autres joueurs. Ceux-ci doivent vous soigner en vous envoyant un rayon virtuel dans le dos.

En peu de temps avec l'équipement dans le jeu

Après avoir saisi nos noms, nous avons pu nous équiper d'un sac à dos et d'un casque VR avec écouteurs. Nous avons ensuite été guidés vers deux points de repère. Ce qui m'étonne à chaque fois, c'est le fait que jusqu'à présent, aucun animateur de jeu VR n'a pu dire avec précision si les porteurs de lunettes devaient les garder ou s'il valait mieux les retirer. Même dans la VR Arena, on nous a dit en fronçant les sourcils : "Essaie".

Après que mon collègue ait décidé de garder ses lunettes (remarque : cela a fonctionné sans qu'elles ne se mettent en marche ou n'exercent de pression), on m'a mis le prototype de l'arme dans les mains. En vrai, elle ne ressemble à rien. Mais il en va tout autrement dans le jeu lui-même. Le jeu a démarré très rapidement et nous nous sommes retrouvés dans un vaisseau spatial. Après s'être assurés que nous pouvions voir l'environnement et les autres joueurs, nous avons commencé à jouer.

Pas de selfies dans la VR, mais un bel environnement

En tant que héros échoués, qui rappelaient un peu Ironman, nous nous trouvions donc seuls ou à deux sur une planète. Malheureusement, on ne pouvait pas se voir soi-même en tant qu'avatar. Il était donc impossible de prendre un selfie.

Nous étions cachés derrière quelques tonneaux métalliques et des objets qui devaient provenir de notre vaisseau spatial et qui nous offraient une certaine protection. Sur un côté, il y avait un énorme gouffre. Les graphismes du monde virtuel nous ont immédiatement convaincus. Le ciel était teinté d'un beau bleu violacé et d'un côté se dressait un rocher derrière lequel se cachait une lune. J'ai trouvé le niveau de détail des graphismes de l'environnement et du paysage méga cool.

Un doigt nerveux aide

J'ai donc pu jeter un coup d'œil autour de moi, découvrir quelques objets ici et là, avant que les aliens ne lancent leur attaque. Des dizaines d'ovnis sont venus de loin et ont continué à nous tirer dessus. Le mot d'ordre était de bouger rapidement le doigt. De temps en temps, l'un de nous deux appelait à l'aide : "Tu dois me charger, je ne peux plus tirer". Lorsqu'un collègue est en détresse, on le fait bien sûr immédiatement, car quelques secondes plus tard, on dépend à nouveau de lui. L'esquive était plutôt difficile. J'ai parfois essayé de me baisser, mais il était difficile de savoir quand et où on était touché. J'ai aussi souvent poussé mon arme contre le vrai mur, ce qui était un peu bizarre.

Mais pendant plusieurs minutes, nous avons tiré sur les ovnis qui se déchaînaient autour de nous. Au bout d'un moment, de plus gros vaisseaux sont apparus, puis même un big boss. J'ai encore lancé dans la pièce : "Peut-il aussi tirer ?" Mais à peine avais-je posé la question que nous pouvions déjà le mettre à terre et que la fusillade avec les petits sauvages continuait. Mais un big boss ne suffit pas. Très vite, un dragon est apparu et nous avons dû l'abattre. Il ne pouvait certes pas tirer, mais il crachait du feu. Mais nous l'avons également vaincu et c'est ainsi qu'un vaisseau spatial est venu nous chercher à la fin. Non sans lui avoir tiré dessus, car nous ne savions pas s'il s'agissait d'un adversaire. Friendly Fire - Oups !

 

Après 10 minutes, le plaisir était déjà terminé et nous pouvions encore regarder sur la liste des meilleurs scores qui avait éliminé le plus d'aliens. Le jeu était en tout cas très amusant.

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