Interview : "Wearecinema" Cinéma en réalité virtuelle

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Le premier cinéma VR suisse wearecinema.ch a ouvert ses portes à Zurich en juillet 2016. VR Room a eu l'occasion de s'entretenir avec Corinne Oschwald, l'une des cofondatrices du projet pionnier VR Kino - We Are Cinema, sur les expériences de l'équipe avec cette toute nouvelle expérience cinématographique. Ce qui rend le VR Kino Zürich si passionnant, les défis auxquels les cinéastes sont confrontés, les complications insoupçonnées, et pourquoi un cinéma où l'on est isolé les uns des autres est peut-être même plus social que nos cinémas traditionnels.

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VR Room : Au départ, vous vouliez développer une application sportive lorsque vous avez découvert les lunettes VR. Sur Facebook, il s'est avéré que beaucoup d'autres personnes s'intéressaient également à ce sujet. Comment en est-on arrivé au cinéma VR qui existe aujourd'hui ?

Corinne Oschwald : Notre première idée était de savoir s'il y avait une demande. Pour le savoir, nous avons d'abord fait la vente, ce qui nous a permis de fixer une date à laquelle tout devait être prêt. Nous avions donc directement une date limite à laquelle nous travaillions. Cela signifie que nous avons cherché un lieu, acheté les casques VR et les chaises et organisé tous les processus jusqu'à cette date. Le choix du lieu était encore un peu particulier, nous avons en effet réfléchi, fidèles à l'économie de partage, aux lieux qui ne sont pas occupés un lundi ou un mardi par exemple. Il s'agissait typiquement de boîtes de nuit.

Pourquoi va-t-on au cinéma pour voir des films VR et qu'est-ce qui rend cette expérience si particulière ?

Je pense qu'avant tout, les gens veulent le Casque essayer le casque. D'après un sondage que nous avons réalisé, il est amusant de constater que 70% des visiteurs ne possèdent pas de casque et ne souhaitent pas en acheter un. Beaucoup de gens viennent donc chez nous pour essayer, tout simplement. Mais nous sommes également intéressants pour les personnes qui sont fans de nouvelles technologies et qui sont toujours à la pointe du progrès. Ce sont aussi les personnes qui nous font avancer, parce qu'elles aiment nous faire part de leurs commentaires et de leurs propositions d'amélioration, selon la devise : "Hé, changez encore ceci ou cela, ça ira mieux".

Comment choisissez-vous les films que vous projetez ?

En fait, l'objectif est d'avoir des films dans différentes catégories afin de pouvoir faire des soirées à thème ou des choses comme ça. Malheureusement, le marché du contenu n'est pas encore aussi rempli que nous le souhaiterions. Il y a vraiment peu de bons films VR que l'on peut montrer dans un cadre cinématographique. C'est pourquoi nous recherchons souvent de manière ciblée des réalisateurs ou des start-ups afin d'obtenir directement des licences pour les films.

Et quels sont les thèmes que vous proposez jusqu'à présent ?

En ce moment, les documentaires sont un grand thème chez nous, ils sont très bien accueillis. Ensuite, il y a bien sûr l'horreur, qui est évidemment très efficace en VR. La dernière catégorie, c'est l'artistique, l'expérimental.

Quels sont les retours des visiteurs ? Y a-t-il des réactions dont on dit qu'elles sont fréquentes ?

Nous avons activement recueilli des réactions. Il est intéressant de constater que la qualité, par exemple, n'est guère critiquée, bien que le domaine du film VR soit encore très jeune. Il est toutefois compréhensible que la durée des films soit trop courte pour certains, car il ne s'agit en grande partie que de courts métrages. Mais la plupart d'entre eux reviendraient dès qu'il y aurait de nouveaux films à voir. Cela s'explique peut-être aussi par le fait qu'aucun d'entre eux n'achèterait un casque pour la maison.

On entend souvent parler de motion sickness et de complications similaires. Avez-vous déjà rencontré des difficultés ou des réactions auxquelles vous avez dû faire face de manière aiguë ?

Non, cela n'est jamais arrivé, heureusement. Mais il est arrivé que deux personnes se touchent pendant le tournage d'un film d'horreur*, ce qui nous a posé un problème de pop-corn au sol. Ce que les gens ne comprennent pas non plus, c'est qu'il faut se tourner sur les chaises pivotantes que nous avons dans notre cinéma. Nous avons donc mis en place un texte que les visiteurs lisent et remarquent, " Ah ! Il faut bien que je me tourne là !" Mais le motion sickness n'a jamais été un problème.

Steven Spielberg a mentionné une fois que la RV est pour lui un média dangereuxIl faut redéfinir complètement la manière dont les films sont réalisés et imaginés. Comme nous l'avons également constaté, il faut beaucoup plus guider les spectateurs pour qu'ils regardent dans la bonne direction.

Je pense que c'est un nouveau point très intéressant pour le réalisateur. Il peut en fait montrer une action de manière active et une autre action à côté de manière passive, et donner ainsi au spectateur la possibilité de choisir où il veut regarder. Nous remarquons aussi souvent qu'après une projection, il y a beaucoup de sujets de discussion, les spectateurs retirent leurs casques et commencent à discuter de ce qu'ils ont regardé, de ce qu'ils ont vu. Tout cela rend la séance de cinéma encore plus sociale qu'une séance normale où tout le monde voit la même chose.

Maintenant que vous regardez le contenu, dans quelle direction pensez-vous que les films VR devraient évoluer, que souhaiteriez-vous pour l'avenir ?

De l'action, des films d'action ! *Rires* C'est un bon mélange entre l'horreur, qui est peut-être un peu trop extrême pour beaucoup de spectateurs, et les documentaires, qui sont un peu trop longs pour d'autres spectateurs. Je pense que l'action serait le mélange parfait pour nous.

Pour finir, y a-t-il des films VR spécifiques que vous pourriez nous recommander ?

Un classique est Sonar. On vole dans l'espace à bord d'une capsule, quand soudain- point, point, point... Je n'en dis pas plus.

Merci beaucoup pour cette interview !

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