Chromagun in prova: l'industria militare del colore sul banco di prova del "portale".

Con "Portal", un mix di sparatutto, puzzle game e una sana dose di umorismo nero, Valve ha creato un vero e proprio successo a sorpresa nel 2007. "Chromagun VR" dello sviluppatore tedesco Maniaci del pixel ha un approccio simile, ma utilizza una meccanica di gioco leggermente diversa. Il nostro test rivela se questo è divertente e cos'altro ha da offrire il titolo.

La maratona di enigmi, che dura poco meno di cinque-sette ore, inizia nel menu principale del gioco, anch'esso concepito come una sorta di stanza. Qui non solo possiamo guardarci intorno liberamente e camminare, ma anche interagire con il menu delle opzioni. Mentre facciamo tutto questo, una palla colorata continua a cadere dal soffitto, attivando una piastra a pressione nel pavimento e aprendo così una porta altrimenti chiusa nella stanza. Un mistero. Un motivo sufficiente per dare un'occhiata più da vicino alla stanza dietro la porta.

Come ben presto si scopre, si tratta di un ascensore che ci porta immediatamente negli abissi e ci risputa nell'atrio di un'azienda chiamata Chromatec. Probabilmente non sapremo mai perché l'addetto alla reception seduto lì non riesce nemmeno a dire "Salve". Una cosa è certa: la voce maschile in sottofondo è molto più aperta, ci dà subito il benvenuto nei laboratori di prova della Chromatec e ci dice che siamo il meglio del meglio. A questo segue la richiesta di trovare l'uscita della stanza.

Tutto questo suona sospettosamente come un esperimento perfido? In effetti è così! L'unica differenza è che qui non stiamo usando una pistola a portale, che crea due porte dimensionali interconnesse, ma l'omonima Chromagun. Si tratta di una pistola a colori futuristica che ci permette di cambiare il colore di alcune pareti del mondo di gioco e dei droni in volo che continuano ad apparire. Molto importante in questo contesto: i droni sono attratti da pareti dello stesso colore.

È una questione di display

Nel primo livello, ad esempio, un drone giallo si libra davanti a una porta, rendendola invalicabile. Tuttavia, non appena coloriamo di giallo la parete accanto al drone con il Chromagun, il drone giallo scivola rilassato verso la parete gialla e non è più un ostacolo. La porta è libera e possiamo attraversarla. Certo, gli enigmi iniziali come questo si superano rapidamente.

Tuttavia, il livello di difficoltà aumenta sensibilmente con il progredire dell'avventura. Il motivo principale è che presto troveremo una Chromagun modificata che spara colori rossi e blu, oltre che gialli. Inoltre, questi tre colori possono essere combinati tra loro una volta. Così, se spariamo vernice rossa su un muro blu, questo diventa viola. Il rosso e il giallo diventano arancioni e il giallo e il blu si fondono per diventare verdi. La classica teoria dei colori.

Tuttavia, se spariamo di nuovo a una parete viola, arancione o verde, questa diventa nera e perde la sua attrazione per i droni. Lo stesso vale al contrario. Una volta che i droni sono diventati neri a causa di una ricolorazione troppo frequente, non sono più attratti da un muro nero. Tra l'altro, questo inconveniente può essere annullato solo riavviando il livello, cosa che fortunatamente può essere fatta tutte le volte che si vuole e non ha conseguenze negative.

L'aspetto principale è il colore

Oltre alla Chromagun modificata, anche altri elementi forniscono una continua varietà. Ad esempio, i droni (qui chiamati "WorkerDroids"), che all'inizio del gioco sono ancora pacifici, presto vi attaccheranno in una versione chiodata estremamente aggressiva. Il prerequisito per questo, tuttavia, è che li mandiate su tutte le furie con un contro-colpo. Una volta fatto ciò, vi inseguiranno letteralmente per tutto il livello finché non troverete l'uscita o li attirerete su un pannello elettrificato del pavimento, che di solito neutralizza il drone.

Ma anche la pittura delle pareti resistente ai colori, le barriere energetiche che intercettano i proiettili e i sistemi combinati di interruttori a pressione tengono il cervello all'erta e offrono combinazioni di puzzle sempre nuove. Senza dimenticare l'oscurità. Avete letto bene. Chromatec spegne le luci in alcuni punti, rendendo difficile distinguere i colori all'interno delle camere di prova. A meno che non si accenda la torcia e si illuminino sempre gli oggetti con cui si vuole interagire.

Le camere di prova sono rese ancora più affascinanti dai commenti sarcastici della voce misteriosa, che si alternano in ogni momento. All'inizio del gioco, ad esempio, vi dice senza mezzi termini che morirete di fame nelle stanze della struttura se non troverete l'uscita. Oppure che non si possono sconfiggere gli appuntiti "WorkerDroids" con il Kung Fu (cosa che il personaggio non sa fare comunque).

Piccole ma fastidiose stranezze

Tuttavia, il divertente gameplay non è privo di difetti. Ad esempio, se si passa alla modalità che consente di ruotare liberamente l'angolo di visione, le prestazioni altrimenti impeccabili peggiorano sensibilmente. Ne derivano scatti, che a loro volta possono provocare nausea e disagio per alcuni giocatori VR. I giocatori con lo stomaco sensibile faranno quindi meglio ad attenersi alla rotazione graduale.

Anche la grafica è un'arma a doppio taglio. Da un lato, lo stile minimalista è impressionante. Dall'altro lato, però, la maggior parte dei livelli - a parte la disposizione delle stanze e degli elementi puzzle - sembra troppo uniforme. Mancano anche i dislivelli distintivi all'interno del level design. Chiunque abbia giocato in precedenza a "Portal" o a "Portal 2" lo noterà ancora di più. Rimane la musica. È davvero ottima, ma si ripete così spesso che si finisce per abbassarla dopo due o tre ore al massimo.

Tuttavia, nessuno deve aspettarsi la brillantezza narrativa di "Portal". Nel frattempo, i punti vengono sottratti per le perdite di prestazioni descritte nel testo quando si gira liberamente e per l'editor di livelli cancellato. Quest'ultimo è ancora riservato solo alla versione per PC, ma con la necessaria messa a punto sarebbe stato un'ottima aggiunta anche alla versione per console. "Squishies" per PSVR, tra gli altri, dimostra come si possa fare meglio. Tuttavia, se si ignorano questi difetti e la presentazione un po' lacunosa, ci si ritrova con un puzzle game estremamente affascinante a cui gli appassionati del genere dovrebbero assolutamente dare una possibilità.


Infine, due note importanti:

  1.  Per un'immersione ottimale, è meglio giocare con il controller di puntamento PSVR. In questo modo si ha la reale sensazione di tenere la Chromagun tra le mani.
  2. Se volete provarlo prima di acquistarlo, per evitare di comprare un maiale in un poke, date un'occhiata veloce a Vapore e scaricare la demo gratuita per PC, Mac o Linux.

 

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