The Persistence au test de dureté de l'horreur

Dans le jeu de tir d'horreur exclusif PSVR "The Persistence", l'action se déroule en 2521 sur un vaisseau-colonie abandonné dans l'espace, à 17'000 années-lumière de chez vous. L'histoire rappelle un peu celle du thriller de science-fiction "Event Horizon", avec un soupçon de "Doom" et de "Bioshock". Un dysfonctionnement dramatique provoque l'arrêt soudain de la "Persistance" et le Spaceship est aspiré par un trou noir. Dans la séquence d'introduction, vous flottez un moment dans le vaisseau spatial abandonné. Tous vos anciens compagnons de bord sont morts. Mais en fait, vous n'êtes plus tout à fait parmi les vivants. Vous vous glissez dans le rôle de l'agent de sécurité Zimri Eder. Cependant, à chaque redémarrage, vous jouez à nouveau avec un clone frais de ses engrammes, dans lesquels sont enregistrées ses expériences et sa personnalité. Car un générateur de clones devient fou et a créé des monstres très effrayants.

Quelles sont les autres options ? C'est vrai. Vous devez remettre la "Persistance" en état de marche tout en évitant de vous faire massacrer vous-même. L'objectif de la mission est le retour sur Terre. Mais le jeu de tir de science-fiction de Firespite n'est pas une orgie de balles instantanées pour un coup de fouet rapide, ni une promenade dans l'espace. En effet, si vous vous contentez de tout raser, vous serez très vite transformé en pâtée pour chats par des limiers samouraïs. Heureusement, il est possible d'acheter des tas de nouvelles armes, bombes et compétences dès le début grâce à des objets collectés. Nous vous conseillons donc de ramasser tout ce que vous pouvez.

Chaque fois différent

Dans "The Persistence", qui s'inscrit dans le genre Roguelike, vous mourrez souvent et vous devrez recommencer à zéro. Mais heureusement, à chaque nouveau départ, vous pouvez télécharger les séquences d'ADN d'une vie antérieure. Grâce aux objets collectés, vous devenez plus fort, vous pouvez mieux vous téléporter et ramper plus silencieusement. Ce n'est qu'ainsi que vous parviendrez progressivement au centre du vaisseau. Selon les créateurs, les sections de niveau sont générées de manière procédurale. Cela se remarque aussi au fait que ce ne sont pas toujours les mêmes mutants qui apparaissent dans les mêmes pièces. De plus, la carte du vaisseau change puisque vous êtes aspiré par un trou noir. Certaines zones principales du vaisseau géant à plusieurs étages restent cependant statiques, car elles sont liées à l'histoire et font partie des missions principales.

Contrôle fin

La mécanique de jeu de "The Persistence" est conçue pour la manette DualShock 4. Comme dans "Resident Evil 7" et "Skyrim VR", des options de confort supplémentaires avec des mouvements en quart de cercle et des niveaux de vitesse sont disponibles en plus de la rotation continue à 360 degrés. Une capacité de téléportation supplémentaire, comme dans "Doom VFR", est liée à votre quota de matière noire. Il en va de même pour votre bouclier électrique. Celui-ci n'est disponible que pour un temps limité en appuyant sur le bouton L2. Il n'y a donc pas d'autre solution que d'assimiler d'abord le bon timing de défense. Avec des ennemis plus faibles, il vaut mieux attendre l'attaque et tendre le bouclier dès que l'on est attaqué. Cela demande un peu d'entraînement au début, mais on comprend vite la tactique.

Prends-le lentement et calmement

On peut penser au début que l'on n'a aucune chance dans "The Persistence" si l'on ne se cache pas constamment et si l'on n'évite pas les créatures de l'enfer. Pas nécessairement. Parfois, les combats offensifs sont inévitables. Mais la monotonie ne prend pas le dessus pour autant. Au contraire. Dans certaines salles, vous pourrez bientôt forger une ou plusieurs des dix-sept armes avec les Fibrechips et les platines Erebus que vous aurez ramassées. Un canon Magnum de gros calibre est par exemple de la partie, mais il fait beaucoup de bruit et n'est pas du tout recommandé dans les grandes salles avec beaucoup de morts-vivants. Mais il est également possible de ramasser des matraques, un couteau et un harpon. L'incontournable Wutserum, que l'on connaît de "Doom" sous forme de poing américain, est bien sûr aussi de la partie.

L'un de mes préférés est un sérum d'amour. Un ogre maléfique se transforme alors pour un instant en votre chaton et vous aide à tenir les mutants à distance. Un autre point fort est une arme à gravité qui vous permet d'écraser vos adversaires contre les murs avec vos mouvements de tête en VR. Les nombreuses bombes avec leurre sonore ou les nanobots de tir qui vous poursuivent complètent l'arsenal. Néanmoins, il faut être conscient d'une chose : Les munitions des nombreux gadgets spatiaux s'épuisent rapidement et les ennemis audacieux peuvent grignoter votre barre d'énergie.

Gameplay

Il existe en tout cinq missions réparties sur plusieurs ponts de l'immense spatiopoint. Vous devez également réparer le dysfonctionnement du Clone Printer pour sauver les officiers Zimiri et Serena afin de pouvoir retourner sur Terre. Il s'agit d'abord de réparer le moteur stellaire en actionnant un interrupteur sur un grand pont à l'aide d'un harpon spécial. Il faut toujours un certain temps avant d'arriver à destination sur chaque pont. Le mélange de furtivité et de surprises de gadgets comme les potions d'invisibilité contrebalance toutefois le facteur de frustration. De plus, le changement de salle et la diversité des méchants, du zombie de rue gargantuesque aux monstres colossaux de la préhistoire en passant par les faucheurs aux allures de sorcières, apportent une grande variété.

Graphismes de la PS4 avec une touche de détail

Les graphismes de ce jeu de tir d'horreur exclusif au PSVR sont très réussis. Les textures sont nettes et les personnages, ainsi que les effets spéciaux comme les bouches enflammées, sont animés avec un grand souci du détail. Par endroits, on constate toutefois quelques saccades. Surtout lorsqu'il y a beaucoup de morts-vivants dans une grande pièce ou qu'un colosse allié vous suit. J'aurais aussi espéré un peu plus de précision dans les bruits des zombies. Parfois, malgré un bon casque, je n'avais pas l'impression de pouvoir attribuer exactement les directions aux différents monstres. Tout à coup, dans un enchevêtrement de pièces, il y avait quelque chose à proximité qui ne pouvait pas être à proximité. Et ce n'est pas tout : malgré la carte, je me suis déjà perdue plusieurs fois au centre du bateau et j'ai tourné en rond sans arrêt parce que de nombreux conduits et murs se ressemblent. Mais peut-être suis-je le seul à avoir ces problèmes d'orientation.

Conseils des développeurs

Selon les développeurs, la campagne principale a été bouclée en huit heures environ. C'est très généreux. Il est tout à fait possible qu'après huit heures, vous ayez encore fait moins de la moitié du chemin, car vous devez d'abord comprendre la tactique sous-jacente. Je ne veux pas vous priver de quelques conseils de la part des développeurs : Premièrement, l'esquive peut être une bonne stratégie lorsque l'énergie et l'équipement sont trop faibles. Deuxièmement, pour utiliser les jetons Erebus avec parcimonie, il est préférable de débloquer de nouvelles armes avant d'améliorer l'arsenal existant. Mais l'amélioration n'est pas sans importance. Vous devriez toujours garder un œil sur vos armures et vos capacités de téléportation dans la zone de récupération. Il existe par exemple six gilets de protection différents. En outre, vous devriez utiliser régulièrement la carte ou consulter votre scan-regard avec le bouton triangle avant d'entrer dans une nouvelle pièce. Vous pourrez ainsi voir à travers les murs et repérer la position des ennemis pendant un court moment avant d'appuyer sur le bouton de la porte.

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