Si le catalogue Steam était l'espace, les nombreux mini-jeux VR à moins de 30 francs feraient sans doute bientôt exploser la ceinture de débris spatiaux : En effet, depuis la première génération, il y a déjà vraiment beaucoup de déchets VR. Mais prenez un principe de jeu simple et une commande de roomscaling intuitive. Avec une telle recette, même après plusieurs phases d'effondrement de la création de jeux, une nouvelle étoile peut naître au firmament de la réalité virtuelle, comme le montre le jeu de casse-tête "ViSP - Port spatial virtuel" symbolise le jeu. "ViSP" a été forgé par exactement deux développeurs, à savoir deux étudiants en game design de la HTW Berlin, et provient pour moitié de l'artisanat suisse. Pour en savoir plus, regardez cette vidéo de cinq minutes (ci-dessous) sur l'histoire du développement. Fun Fact : vous pouvez même changer le menu en Schwyzerdütsch si vous êtes un peu lassé de la langue de notre voisin du nord.
Construire et se défendre, telle est la devise. Il s'agit de construire d'énormes vaisseaux spatiaux qui deviennent de plus en plus complexes selon le niveau de difficulté. La construction des vaisseaux se fait avec de simples blocs de construction. Mais pour repousser les vaisseaux laser ennemis, il faut être malin et agile. Heureusement, il y a une deuxième sorte de blocs noirs qui vous tiennent à l'écart des rayons invasifs. Malheureusement, vos matières premières indispensables à votre survie, c'est-à-dire vos blocs, risquent de s'épuiser à tout moment. Mais heureusement, vous avez deux mains et deux yeux, ou "seulement" - car ici, le mouvement et l'habileté sont de mise.
Un contrôle simple et ingénieux
Ce qui nous plaît déjà beaucoup lors de notre première immersion dans "ViSP Virtual Space Port", c'est la structure du menu en forme de tuiles. On saisit les filets des boutons d'option coniques dans la direction souhaitée pour déployer d'autres sous-options. La première fois, l'idéal est de commencer par le tutoriel, qui dure environ cinq minutes. On vous y explique comment fonctionne la mécanique de base. Elle est simple. Vous faites glisser la manette dans la direction correspondante pour aligner des blocs afin d'atteindre les bases principales. Mais celles-ci sont toujours éloignées les unes des autres et vous avez besoin de plus de blocs. Toujours.
Farmer et crafter
Et c'est vite arrivé. Des vaisseaux spatiaux ennemis s'approchent, veulent jouer à la bataille navale avec vous et déploient soudain leur rayon laser. Si vous vous en apercevez trop tard, des parties entières de la coque menacent de se disloquer. Il faut maintenant agir vite. Il vous faut des briques, encore des briques. Mais le ravitaillement ne peut se faire que si des vaisseaux de transport flottants peuvent repérer une de vos stations d'amarrage. Vous devez également "dessiner" ces bases en soulevant les endroits stratégiques de votre vaisseau d'un "niveau de briques" et en ajoutant quatre briques directionnelles au socle.
Au cœur de l'œuvre d'art VR
L'indicateur de bloc restant s'affiche virtuellement à l'arrière de la manette. Et : si vous appuyez sur les gâchettes des deux contrôleurs Vive ou Oculus Touch, vous pouvez faire pivoter l'ensemble du vaisseau spatial dans différentes directions. C'est aussi cool : Les erreurs de construction du vaisseau peuvent être réparées virtuellement à tout moment, en les détruisant lorsque vous "attrapez" les blocs mal placés avec les deux mains. Votre taux d'adrénaline peut monter à tout moment. C'est le cas lorsque des navires ennemis surgissent inopinément d'un côté. Pour cela, vous devez garder un œil sur tout ce qui vous entoure et tendre l'oreille.
Et c'est là que le concept de réalité virtuelle prend tout son sens. Vous ne vous tenez pas seulement - au milieu - de votre œuvre d'art à rotation rapide et vous l'observez sous tous les angles, mais vous devez aussi, comme nous l'avons dit au début, construire sans cesse, installer des stations d'accueil et mettre en place d'autres zones de protection. Nous avons également testé "ViSP" sur l'Oculus Rift avec deux capteurs de caméra. Là aussi, la commande fonctionne avec la même souplesse. Mais c'est clairement avec le HTC Vive que l'expérience est la meilleure, car vous vous déplacez beaucoup. Le room scaling avec le meilleur tracking possible devient alors naturellement un facteur de plaisir décisif.
Peu avant l'arrivée d'un niveau, il s'agit vraiment de la fin - ou plutôt d'un minuteur final qui apparaît pendant la phase de construction des dernières colonnes de liaison avec les bases principales. Si les derniers piliers de liaison décisifs ne sont plus endommagés, vous avez gagné. C'est assez amusant, même si le niveau de difficulté n'est pas vraiment facile et qu'il vous faudra faire preuve de patience.
Ce qui m'a personnellement donné un peu de mal au début : Pendant longtemps, je n'ai pas compris comment construire les zones de docking, bien que cela soit visualisé dans le tutoriel. De plus, d'un point de vue stratégique, je n'ai compris qu'après le deuxième niveau qu'il fallait la plupart du temps puis il est préférable d'ériger le plus de murs de protection possible autour de la construction de base dès le début du niveau de jeu. Les points d'accostage importants pour le ravitaillement ne devraient pas non plus être placés trop tard. En effet, construire des colonnes plus longues signifie aussi construire des murs de protection plus longs. Plus tard dans le jeu, vous serez confronté à des formations d'ennemis supplémentaires.