La start-up américaine Snap place des œuvres d'art AR dans de grandes villes comme New York, Paris et Londres. Un artiste new-yorkais proteste contre l'utilisation commerciale de l'espace numérique et défigure l'une des œuvres d'art avec des graffitis numériques.
Les utilisateurs de Snapchat qui se promènent dans Central Park à New York peuvent depuis peu y rencontrer un chien géant noué avec des ballons dorés. La sculpture de l'artiste américain Jeff Koons existe sous forme purement numérique et n'apparaît que sur l'écran d'un smartphone.
Le placement de l'œuvre d'art AR a été confié à la start-up américaine Snap, qui a lancé il y a quelques jours une plateforme qui ancre l'art numérique dans des lieux réels. Les personnes qui souhaitent découvrir l'œuvre d'art doivent se rendre physiquement sur place et la rendre visible à l'aide de leur smartphone. D'autres expositions numériques devraient être lancées à New York, Chicago, Washington D.C., Los Angeles, Las Vegas, Toronto, Sydney, Londres, Paris et Rio de Janeiro.
Graffiti de protestation
Hier, l'artiste, designer et activiste new-yorkais a protesté Sebastian Errazuriz dans une action symbolique contre le placement de l'œuvre d'art dans l'espace public virtuel. Reprenant le jargon des graffitis, l'artiste parle du premier "AR bombing" de l'histoire, faisant référence à la pose rapide et illégale d'un graffiti.
Comme Errazuriz ne pouvait pas manipuler directement l'œuvre d'art AR de Snap, il a téléchargé un modèle tridimensionnel du chien dans un programme 3D, y a ajouté des graffitis et a ancré le résultat exactement au même endroit que l'œuvre d'art Snap à l'aide de sa propre application AR.
Un espace numérique contesté
Quel est le but de l'artiste ? Sur Instagram Errazuriz écrit que les frontières entre le monde réel et le monde virtuel s'effaceront progressivement à l'avenir et que la réalité augmentée pourrait conduire à ce que les espaces publics soient inondés de marques et de publicités visant à la manipulation et au contrôle.
"Si Snapchat et Jeff Koons sont les premiers à lancer une œuvre d'art AR commerciale localisée par GPS, nous sommes les premiers à l'endommager pour remettre en question sa légitimité", écrit encore Errazuriz.
Règles et lois pour le monde numérique
Avec l'avènement des lunettes AR techniquement avancées, la sphère numérique devrait se superposer encore plus au monde physique et devenir une composante encore plus importante de la réalité sociale qu'elle ne l'est aujourd'hui. Il est facile d'imaginer que dans un tel avenir, il y aura un canal AR partagé par la communauté, qui sera probablement aussi disputé par les entreprises que l'espace physique. Il est probable qu'à un moment donné, nous aurons besoin de règles et de lois sur la manière de les gérer.
"Tout cela ressemble à une blague, mais je pense que nous devons commencer à nous poser ce genre de questions et à réfléchir à la part de l'espace public virtuel que nous voulons mettre à la disposition des entreprises", écrit Errazuriz.
Source : Vrodo