Hands-on: Stormland

Esperienza diretta: Stormland

Nel mondo alieno di "Stormland" assumete il ruolo di un robot pacifico. Un giorno i vostri sistemi vengono avviati e vi ritrovate su un pianeta androide abbandonato. Vesper, come viene chiamato, deve scoprire cosa è successo nel campo base dell'ex colonia di robot. Presto incontrerete altri androidi sopravvissuti sull'idilliaco pianeta. Stormland è in realtà una struttura insulare sparsa su diverse nuvole. Grazie a poteri soprannaturali, è possibile inseguire le formazioni nuvolose nella stratosfera alla velocità della luce. Non ci vuole molto, tuttavia, prima di incontrare androidi ostili. Solo a poco a poco scoprirete perché stanno assediando Stormland e hanno già creato la loro base aliena.

Hands-on: Stormland

Locomozione molto fluida con molti elementi

"Stormland" può essere giocato da seduti o in piedi. Tuttavia, l'esperienza migliore l'abbiamo avuta in piedi. Se non avete mai giocato a molti titoli VR, all'inizio potreste essere un po' sopraffatti dalla libertà di movimento quasi illimitata, ma la meccanica di locomozione è incredibilmente naturale e fluida. Si controlla con la levetta sinistra del controller Oculus Touch e si può modificare l'angolo di visione in piacevoli radianti sulla destra. Non esiste una modalità di teletrasporto. Probabilmente interferirebbe troppo con l'azione conflittuale. Ma c'è di meglio: è possibile anche afferrare, arrampicarsi, sparare e librarsi. In queste ultime manovre è molto bello poter estrarre le armi dalle fondine immaginarie e sparare. Anche librarsi a braccia tese è divertente. Altre mosse, come la camminata veloce e il salto in aria, vengono assegnate solo gradualmente.

Purtroppo, l'abbondanza di mosse comporta anche alcuni svantaggi. A causa dei numerosi meccanismi, non è raro che ci si impigli negli oggetti, ad esempio quando si vuole cambiare un braccio androide ma non si riesce ad afferrarlo correttamente a causa delle numerose opzioni o della mancanza di tracciamento. Tutto sommato, però, i controlli sono un vero spasso. I movimenti sono spiegati bene e l'utente viene rapidamente coinvolto nel gioco. Con un po' di pratica, è possibile catapultarsi con grande precisione dietro le basi nemiche, anche con la gravità ridotta e le braccia tese. D'altra parte, la grafica è una gioia per gli occhi: le pareti rocciose e le foreste deserte sono state modellate con grande attenzione ai dettagli. Anche gli effetti specchio e particellari sono un piacere per gli occhi.

Stormland: Hands-on

Poca profondità, ma molta azione

Ma veniamo al contenuto effettivo del gioco e alla storia: "Stormland" è stato pubblicizzato in anticipo come una grande avventura VR a mondo aperto. Tuttavia, la campagna della storia sembra un po' insipida. In realtà si tratta sempre di seguire una missione principale in cui bisogna trovare qualcosa, raccoglierlo e poi distruggere di nuovo un obiettivo. Il fatto che si tratti anche di acquisire nuove abilità, da utilizzare per diventare sempre più forti, è parte integrante del gameplay, ma i paesaggi e i nemici in continua evoluzione non rappresentano una sfida in termini di meccaniche di gioco.

Ottimo contenuto bonus

Certamente allettante: una volta terminata la campagna, le tre sfere "Stormland" saranno ricreate proceduralmente ogni settimana, in modo da trovare un gioco infinito nei tre mondi, in cui nemici, armi e compiti cambiano. In sostanza, l'obiettivo è salire di livello e sbloccare avversari più forti. Se questo sia il fascino di un'avventura open-world, nonostante una modalità cooperativa disponibile in un secondo momento che si sblocca nella campagna, spetta in ultima analisi a ciascun giocatore decidere. Per me non è nulla e non corrisponde a ciò che avrei sperato in un open world. Da questo punto di vista, però, è un gioco per gli avventurieri VR che cercano proprio questo: un'avventura d'azione in cui si viene rapidamente coinvolti, si trova molta azione e si può semplicemente godere delle bellissime ambientazioni. "Stormland" è anche l'ultimo grande gioco di Insomniac Games per Oculus, poiché lo studio è stato acquistato da Sony.

Requisiti elevati per l'hardware

Tuttavia, gli ambienti dettagliati mettono in ginocchio anche i computer di fascia alta. Simile a "L'ira di Asgard" per questo gioco è necessaria una macchina decente per farlo funzionare senza problemi. Abbiamo giocato su un sistema i7 a otto core abbinato a una GeForce GTX 2080 Ti. Su questo sistema, il gioco ha funzionato senza problemi anche con le impostazioni ultra con molte battaglie nemiche. Per impostazione predefinita, le prestazioni vengono rilevate come "alte" anche con un'impostazione del PC di questo tipo. Ma è lecito chiedersi se "Alto" sia godibile anche su PC con specifiche inferiori. Insomniac stessa consiglia un processore con la potenza di un Intel Core i7-8700 o un AMD Ryzen 7 2700X. Per quanto riguarda la scheda grafica, pensiamo che debba essere almeno una GPU della serie GeForce GTX 1080. A meno che gli sviluppatori del gioco non modifichino un po' di più le prestazioni in modo che un pubblico più ampio possa goderne.

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