{"id":9929,"date":"2018-04-20T13:01:59","date_gmt":"2018-04-20T13:01:59","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=9929"},"modified":"2018-04-13T13:04:56","modified_gmt":"2018-04-13T13:04:56","slug":"virtual-reality-welten-ohne-erfahrung-und-spezielle-hardware-erzeugen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/04\/20\/virtual-reality-welten-ohne-erfahrung-und-spezielle-hardware-erzeugen\/","title":{"rendered":"Creare mondi di realt\u00e0 virtuale senza esperienza e hardware speciale"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry-text\">\n<h3 id=\"die-software-entwickler-von-frameless-haben-eine-app-entwickelt-mit-der-nutzer-virtual-reality-welten-ohne-erfahrung-und-spezielle-hardware-erzeugen-koennen\">Gli sviluppatori di software di Frameless hanno creato un'applicazione che consente agli utenti di creare mondi di realt\u00e0 virtuale senza esperienza o hardware speciale.<\/h3>\n<p>La visione della start-up viennese: a un certo punto, la realt\u00e0 virtuale dovrebbe essere profondamente integrata nella nostra vita quotidiana. Il primo passo \u00e8 l'adattamento da parte dei mass media come ORF, del settore immobiliare o dell'industria. I due fondatori Annette Mossel e Hossam Elsifary vogliono convincere queste tre parti con la loro applicazione.<\/p>\n<p>L'idea di base: scansionare gli ambienti VR in tempo reale utilizzando solo il telefono cellulare e aggiungere informazioni direttamente nell'app - con immagini, suoni, testi, video o modelli 3D. In questo modo, ad esempio, l'appartamento delle vacanze dovrebbe diventare un'esperienza VR in pochi istanti e la decisione di affittarlo per qualche giorno dovrebbe essere molto pi\u00f9 semplice. Anche i giornalisti dovrebbero essere in grado di catturare intere scene in VR con un'app. Questi spazi interni ed esterni possono poi essere arricchiti con informazioni importanti. Gli spettatori potranno cos\u00ec immergersi nell'evento.<\/p>\n<h2 id=\"vr-erlebnisse-ohne-spezielle-hardware-erzeugen\">Creare esperienze VR senza hardware speciale<\/h2>\n<p>\"Fino ad oggi, la cattura di ambienti VR reali ha richiesto hardware proprietario e costoso, specialisti in grado di utilizzarlo e la creazione manuale di software e potenza di calcolo\", spiega Elsifary. Con <a href=\"https:\/\/www.frameless.me\/\">Senza cornice<\/a> Tutto ci\u00f2 che serve \u00e8 un'applicazione.<\/p>\n<p>Finora finanziata con circa 250.000 euro da fonti private, dal FFG e dalla Vienna Business Agency, Frameless sta testando tre casi d'uso con diversi partner dall'inizio dell'anno. L'applicazione \u00e8 gi\u00e0 in versione beta: \"Stiamo testando il nostro prototipo nell'uso diretto con i futuri gruppi di clienti\", afferma Mossel. Il rilascio della versione definitiva dell'applicazione \u00e8 previsto per settembre.<\/p>\n<h2 id=\"erste-kunden-orf-immobilienplattformen-und-industrie\">I primi clienti: ORF, piattaforme immobiliari e industria<\/h2>\n<p>Insieme a ORF, l'obiettivo \u00e8 quello di portare i luoghi degli eventi di cronaca nella realt\u00e0 virtuale e, insieme alle informazioni incorporate, di creare storie di cronaca emozionanti. Il futuro spettatore di ZIB dovrebbe essere in grado di osservare da vicino gli eventi sportivi in corso, le scene del crimine o le zone di guerra.<\/p>\n<p>In collaborazione con una piattaforma immobiliare viennese e una societ\u00e0 di gestione di appartamenti a San Francisco, Frameless sta lavorando all'implementazione di tour VR per gli immobili. Le esperienze a 360 gradi hanno lo scopo di dare un'impressione pi\u00f9 chiara dell'immobile, riducendo cos\u00ec le visite guidate da un lato e restringendo gli interessati dall'altro. I fondatori di Frameless non sono ancora autorizzati a rivelare i dettagli del progetto.<\/p>\n<p>Il terzo caso d'uso si sposta dal consumatore finale all'industria. Insieme ad ARIOT, un'azienda viennese di soluzioni di realt\u00e0 aumentata nel settore industriale, Frameless vuole documentare meglio le ispezioni e la manutenzione degli impianti. L'intero sito produttivo deve essere registrato e i dettagli importanti devono essere evidenziati.<\/p>\n<h2 id=\"gebuehr-fuer-unternehmen-freemium-fuer-nutzer\">A pagamento per le aziende, freemium per gli utenti<\/h2>\n<p>Il modello di business per l'app B2B si basa su un canone mensile, ma non \u00e8 ancora stato chiarito quale sar\u00e0 il modello esatto. L'applicazione consumer prevista sar\u00e0 fondamentalmente gratuita, anche se le funzioni aggiuntive potranno essere acquistate secondo il principio del freemium.<\/p>\n<h2 id=\"technische-herausforderung\">Sfida tecnica<\/h2>\n<p>\"Utilizziamo le attuali tecniche di elaborazione delle immagini e il nostro nuovo e robusto metodo di localizzazione per trasformare aree interne ed esterne in ambienti virtuali\", spiega il CTO Annette Mossel, illustrando la tecnologia da lei sviluppata. Inoltre, \"per una rapida elaborazione dei dati vengono utilizzati algoritmi progettati e ottimizzati per i dispositivi mobili\". Il punto forte: l'app \u00e8 in grado di assemblare diverse scansioni di spazi interni per ottenere, ad esempio, un intero appartamento. \"Questa \u00e8 la parte principale: collegare le panoramiche registrate tra loro in modo spazialmente corretto\", spiega Mossel.<\/p>\n<p>Fonte: Trendingtopics<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gli sviluppatori di Frameless hanno creato un'applicazione che permette agli utenti di creare mondi di realt\u00e0 virtuale senza alcuna esperienza o hardware speciale...","protected":false},"author":12,"featured_media":9930,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[67],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Virtual-Reality-Welten ohne Erfahrung und spezielle Hardware erzeugen - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/04\/20\/virtual-reality-welten-ohne-erfahrung-und-spezielle-hardware-erzeugen\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Virtual-Reality-Welten ohne Erfahrung und spezielle Hardware erzeugen - 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