{"id":9899,"date":"2018-04-22T15:36:53","date_gmt":"2018-04-22T15:36:53","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=9899"},"modified":"2018-04-22T15:58:39","modified_gmt":"2018-04-22T15:58:39","slug":"htc-vive-pro-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/","title":{"rendered":"HTC Vive Pro in prova"},"content":{"rendered":"<p>L'HTC Vive Pro \u00e8 disponibile da ben due settimane. Ora offre una risoluzione totale di 2880 \u00d7 1600 pixel su due pannelli OLED, ovvero 1440 \u00d7 1600 pixel per occhio. Si tratta di quasi l'80% di pixel in pi\u00f9 rispetto al primo HTC Vive. La maggiore densit\u00e0 di pixel ha lo scopo principale di contrastare il tipico effetto griglia della VR. Per fare un confronto: il predecessore e l'Oculus Rift in precedenza avevano solo 1080 \u00d7 1200 pixel per occhio. Il problema \u00e8 che chi ordina il Vive Pro riceve solo le cuffie. I controller e i sensori, cio\u00e8 le due Lighthouse Base Station, non sono inclusi nella confezione. I sensori di tracciamento migliorati non saranno rilasciati prima della fine dell'anno e saranno in grado di coprire dieci metri quadrati invece degli attuali cinque metri quadrati. I giocatori VR pi\u00f9 accaniti dovranno valutare con attenzione se la risoluzione pi\u00f9 alta vale pi\u00f9 di un viaggio dell'ultimo minuto ai Caraibi per sette giorni. L'edizione attuale \u00e8 chiaramente pensata pi\u00f9 per gli sviluppatori e gli operatori di sale giochi VR. Tuttavia, la nitidezza \u00e8 un piacere. Ma una cosa alla volta.<\/p>\n<p><em>A sinistra nella foto: il nuovo HTC Vive Pro <\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9995 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"vielseitige-verstellbarkeit\">Regolazione versatile<\/h2>\n<p>La portata della consegna \u00e8 presto spiegata: a parte alcuni adesivi e un grande poster con il link per scaricare il software, nella confezione non \u00e8 incluso nient'altro che il Vive Pro e la nuova scatola di connessione. Siamo particolarmente colpiti dalla versatilit\u00e0 di regolazione degli occhiali di aggiornamento. Come per il PlayStation VR, la posizione della testa pu\u00f2 essere fissata grazie alla cinghia imbottita e alla vite di regolazione. La parte anteriore del display montato sulla testa (HMD), in cui si trovano le lenti, pu\u00f2 essere estesa di quattro o cinque centimetri utilizzando un pulsante sul lato inferiore, in modo che i display VR e le lenti non entrino in contatto tra loro. In questo modo \u00e8 ancora pi\u00f9 facile trovare un buon \"sweet spot\". Anche l'archetto imbottito sul retro, che pu\u00f2 essere ripiegato verso l'alto per facilitare la fuga dai mondi virtuali, \u00e8 molto piacevole. Se all'inizio pensavate che il Vive Pro fosse pi\u00f9 leggero del suo predecessore, vi renderete conto del miglior bilanciamento del carico VR di circa 550 grammi quando lo indosserete, dato che entrambi i Vive hanno all'incirca lo stesso peso.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10011 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ohne-bass-kein-spass\">Non c'\u00e8 divertimento senza bassi<\/h2>\n<p>Le cuffie stereo pieghevoli, che ora sono attaccate direttamente alla tracolla come l'Oculus Rift, dimostrano una buona qualit\u00e0 di cancellazione del rumore. A parte la plastica un po' economica dei padiglioni, non sono rimasto molto colpito dalla penetrazione dei bassi. Se siete abituati a un suono di fascia media migliore, come la soluzione audio on-ear VR delle Turtle Beach 350VR per meno di 200 franchi, non vi conviene raccogliere l'eredit\u00e0 della nuova dote HTC. Esistono accessori audio migliori a meno di 200 franchi, come le cuffie PS4 Wireless Platinum di Sony, che circondano le orecchie con un tappeto sonoro molto pi\u00f9 denso in termini di profondit\u00e0. \u00c8 inoltre possibile rimuovere le cuffie Vive pieghevoli utilizzando due viti Torx interne. Tuttavia, una soluzione audio wireless \u00e8 obbligatoria.<\/p>\n<p><em>Lo sappiamo anche dalla PlayStation VR: la vite di regolazione posteriore<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10057 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"keine-klinke-mehr\">Niente pi\u00f9 maniglia<\/h2>\n<p>Ma il motivo per cui il produttore sta gi\u00e0 razionalizzando la connessione jack mi fa scuotere la testa. Un passo verso la \"VR senza fili\" \u00e8 inevitabile e anche benvenuto. Ma finch\u00e9 i compagni di viaggio VR sono ancora pesanti e ingombranti sulla testa, la connessione \u00e8 pi\u00f9 o meno irrilevante dal mio punto di vista. Mi spiace che i produttori di occhiali per la realt\u00e0 mista di Windows e Sony offrano soluzioni quasi invisibili per il vecchio jack, sia attraverso il controllo del volume che direttamente attraverso la parte frontale delle cuffie, come nel caso di HP, ad esempio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10020 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"inbetriebnahme\">Messa in servizio<\/h2>\n<p>Chiunque installi un HTC Vive per la prima volta dovr\u00e0 avere un po' di pazienza. \u00c8 possibile che tutto funzioni subito senza problemi. Tuttavia, \u00e8 anche possibile che il software del driver o una porta USB della scheda madre causino errori di riconoscimento. In questo caso, mantenete la calma, riavviate il PC o provate un'altra presa di connessione. Se avete gi\u00e0 un HTC Vive in funzione, l'installazione \u00e8 molto semplice. SteamVR trova automaticamente gli occhiali e aggiorna il driver in pochi secondi. Non \u00e8 nemmeno necessario ripercorrere i confini dello spazio virtuale. Importante: a causa della maggiore risoluzione, il nuovo HTC Vive Pro non \u00e8 pi\u00f9 collegato tramite HDMI, ma tramite DisplayPort. Quindi \u00e8 bene che la scheda grafica abbia pi\u00f9 di una connessione DisplayPort per il monitor 4K. Pollici in su: il nuovo connettore tra il Vive Pro e il PC \u00e8 ora dotato di un pulsante di accensione che consente di spegnere gli occhiali anche in modalit\u00e0 standby.<\/p>\n<p><em>A destra: il nuovo box di connessione HTC Vive Pro<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10008 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"weniger-kabel\">Meno cavi<\/h2>\n<p>Un altro aspetto positivo \u00e8 che mentre il Vive standard aveva ancora tre cavi di segnale che sporgevano dall'HMD, ora ci sono solo tre cavi di segnale. <em>a<\/em>\u00a0Cavo per occhiali con connettore proprietario. \u00c8 vero che HTC aveva gi\u00e0 lasciato i tre cavi di segnale in un triplo filo compatto nel predecessore. Ma se il fascio non fosse stato \"sbrogliato\" qua e l\u00e0, c'era il rischio di una caduta in picchiata del VR. Dovremo aspettare ancora qualche mese prima che sia disponibile una nuova soluzione wireless compatibile come TPCast. Intel aveva gi\u00e0 annunciato all'IDF 2014 di San Francisco che lo standard di segnale wireless WiGig avrebbe presto reso obsoleti tutti i cavi di segnale sui PC grazie ai nuovi processori. Probabilmente, in quel momento, l'intenzione era un po' troppo euforica, ma prima o poi sar\u00e0 sicuramente possibile nel settore dei PC con una tecnologia a pi\u00f9 alta frequenza. Ora per\u00f2 le cose si fanno interessanti, perch\u00e9 HTC sta lavorando a una soluzione basata su WiGig insieme a Intel nell'ambito di una collaborazione specifica per la VR, poich\u00e9 ha davvero senso sviluppare finalmente un buon sistema wireless per la realt\u00e0 virtuale. Gli accessori saranno aggiunti nel corso dell'anno.<\/p>\n<p><em>L'HTC Vive Pro ha un solo cavo in cui si pu\u00f2 inciampare.\u00a0 <\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10037 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"mehr-schaerfe-aus-nah-und-fern\">Maggiore nitidezza da vicino e da lontano<\/h2>\n<p>I caratteri e gli oggetti sono chiaramente riconoscibili, soprattutto a distanza ravvicinata e media. Anche nel mio stupido sparatutto preferito \"Serious Sam: The Last Hope\", i nemici e i fumogeni verdi erano improvvisamente molto pi\u00f9 chiari. Nello sparatutto con droni senza aria \"Space Pirate Trainer\", non ho potuto notare immediatamente la differenza con gli occhiali per la realt\u00e0 mista di Windows, perch\u00e9 le cuffie Windows VR basate su LCD offrono gi\u00e0 una risoluzione superiore a quella dei primi HTC Vive e Oculus Rift. Qualche pixel in pi\u00f9 non causer\u00e0 un effetto \"poah\", nemmeno su una base OLED. Quindi: dipende, <em>cosa<\/em> giocate! Titoli veloci e graficamente meno complessi come \"Audioshield\" o vecchi minigiochi SteamVR non vi catapulteranno in una dimensione grafica completamente nuova.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10035\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-1110x624.png 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-730x411.png 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-125x70.png 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09.png 2560w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Nel complesso, tuttavia, il Vive Pro \u00e8 chiaramente superiore al primo Vive. In termini di prestazioni grafiche, anche una vecchia GeForce GTX 980 Ti \u00e8 stata inizialmente in grado di gestire la maggior parte dei giochi senza problemi con le impostazioni standard. Tuttavia, se si vuole beneficiare delle nuove texture 4K degli sviluppatori nel gioco di avventura puzzle \"Heart of The Emberstone\", ad esempio, anche le vecchie schede Nvidia della serie 9 vanno a scatti. Nvidia stessa <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NVIDIAGeForce\/status\/978330384055271425\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">raccomanda\u00a0<\/a>Almeno una GeForce GTX 1070, compreso un veloce processore quad-core Core i7 o i5. Tuttavia, i singoli pixel e il luccichio della luce causato dalla lente di Fresnel sono ancora riconoscibili.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10078 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"was-noch-kommt\">Cosa c'\u00e8 ancora da fare<\/h2>\n<p>Davvero entusiasmante: a differenza dell'attuale HTC Vive, l'HTC Vive Pro non solo ha una fotocamera, ma anche due obiettivi sul davanti. Il Vive SRWorks SDK, rilasciato solo pochi giorni fa, non solo fornisce ai programmatori informazioni sulle immagini, ma anche l'accesso alle informazioni sulla profondit\u00e0, ad esempio per posizionare gli oggetti in primo piano e sullo sfondo, oltre alla possibilit\u00e0 di interagire con gli oggetti virtuali tramite il tracciamento delle mani. In questo modo l'HTC Vive Pro diventa un occhiale per la realt\u00e0 aumentata. Cosa c'\u00e8 per i giocatori? Probabilmente non ci sono ancora killer app definitive, ma probabilmente vedremo alcuni progetti interessanti entro la fine dell'anno.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Interazione e occlusione\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0RVWz03MOHI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Valve sta lavorando anche a una controparte di Oculus Touch dal 2016. I \"Valve Knuckles\" sono un controller gestuale che viene attaccato al dorso della mano e i cui elementi di controllo (trackpad, pulsanti) si trovano all'interno della mano. Grazie al preciso tracciamento del Vive, tutti i movimenti delle dita possono essere catturati. I primi kit sono in dotazione agli sviluppatori dall'autunno 2017 circa. Come per le stazioni di tracciamento di SteamVR 2.0, non \u00e8 ancora certo quando i controller touch di Vive arriveranno sul mercato. Si pu\u00f2 ipotizzare (o sperare) che ci\u00f2 avverr\u00e0 forse alla fine dell'anno.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"SteamVR Knuckles 1.3 - Unboxing del VR di nuova generazione (controller dell&#039;indice Valve)\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FCkD5aM3AwQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Anche il tracking SteamVR 2.0 migliorato delle stazioni laser Vive di nuova generazione non dovrebbe essere pronto per il mercato prima della fine dell'anno. Quindi forse il contratto per il nuovo appartamento VR pu\u00f2 aspettare ancora un po'. A parte gli scherzi. Le nuove stazioni di base Lighthouse saranno (si spera) meno soggette a errori grazie a motori rotanti rivisti. Dopo tutto, se siete stati sfortunati, potreste aver sperimentato un DOA (Dead on Arrival) con la prima generazione. Le nuove stazioni di tracciamento saranno sicuramente supportate dal Pro-Vive, ma presumibilmente non dal suo predecessore.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Il dispositivo di prova mi \u00e8 stato gentilmente messo a disposizione da Digitec.ch. <a href=\"https:\/\/www.digitec.ch\/de\/s1\/product\/htc-vive-pro-headset-only-vr-brille-7196933\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Qui<\/a> \u00e8 possibile ordinare l'HTC Vive Pro.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L'HTC Vive Pro \u00e8 disponibile da ben due settimane. 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