{"id":9264,"date":"2018-02-03T09:53:03","date_gmt":"2018-02-03T09:53:03","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=9264"},"modified":"2018-02-03T09:54:16","modified_gmt":"2018-02-03T09:54:16","slug":"hands-on-in-death","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/02\/03\/hands-on-in-death\/","title":{"rendered":"In mano: In Death"},"content":{"rendered":"<p>Armati di arco e scudo, ci facciamo strada attraverso \"In Death\", tratto da <a href=\"http:\/\/www.solfar.com\/new-blog-avenue\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Studi S\u00f3lfar<\/a> attraverso dungeon generati casualmente. I creatori di \"Everest VR\" hanno gi\u00e0 scalato la vetta in termini di grafica. Ora, per\u00f2, i veterani della simulazione islandese vogliono anche portare all'estremo le loro capacit\u00e0 meccaniche di gioco in un cupo gioco arcade medievale. Ispirandosi ai classici dungeon crawler, gli sviluppatori affermano che \"In Death\" rende omaggio al genere \"Dark Souls\". L'aspetto interessante di \"In Death\" \u00e8 che, senza punti di salvataggio, ogni gioco generato proceduralmente risulta diverso. Il sistema di achievement modula il corso del gioco in base alle vostre abilit\u00e0 di combattimento, che devono essere prima testate. Quindi preparate le armi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-9275\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath04.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"kraefte-aus-einem-gottlosen-nachleben\">Forze da un aldil\u00e0 senza Dio<\/h2>\n<p>La firma dello studio di sviluppatori professionisti \u00e8 presente gi\u00e0 dalla prima immersione: la delicata introduzione all'arte medievale del tiro con l'arco non si prolunga inutilmente, nemmeno nell'aldil\u00e0 senza Dio. L'unica domanda che rimane \u00e8 se gli sviluppatori esperti dell'Himalaya siano in grado di preparare anche un gioco vero e proprio. Gli ingredienti: un sistema di movimento unico con arco e frecce, diversi tipi di nemici e luoghi mutevoli. Ci\u00f2 che viene servito ha un vero e proprio sapore. Nell'ambientazione medievale, ci si muove attraverso vari dungeon in una prospettiva in prima persona con un arco e poteri magici. Molto particolare: si possono usare le frecce sia per uccidere i nemici che per teletrasportarsi in un punto di movimento specifico. Usate il tasto sinistro del controller per scagliare i proiettili nemici, che possono provenire praticamente da ogni direzione, con lo scudo tirato.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-9272\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath02.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Sebbene le meccaniche di tiro delle frecce siano molto precise e, con mio grande stupore, non subiscano enormi perdite di tracciamento nemmeno su Windows Mixed Reality, la schivata laterale diventa rapidamente una prova di familiarit\u00e0 o di pazienza. In questo caso si lancia una palla magica (o una piuma?) nell'area come un ninja, in modo da essere teletrasportati con ancora pi\u00f9 precisione in un punto nelle immediate vicinanze. Un sistema aggiuntivo di movimento libero pu\u00f2 essere attivato gi\u00e0 tra le caratteristiche sperimentali, ma per ora sembra funzionare solo con lo stick analogico sinistro del controller touch del Rift. A mio parere, sarebbe auspicabile una combinazione di beaming e movimento libero su tutte le cuffie VR. La precisione della gestione quando si mira con arco e frecce \u00e8 impressionante. Tuttavia, non ho ancora trovato l'adrenalina che si sprigiona dal potere divino di scagliare frecce magiche e lanciare palle. Forse mi ci abituer\u00f2?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-9273\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/InDeath03.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"etwas-fehlt-noch-aber-man-hoert-auf-feedback\">Manca ancora qualcosa, ma il feedback viene ascoltato<\/h2>\n<p>Piuttosto unico: a ogni nuova partita, si sbloccano parametri che influenzano il corso del gioco. Si possono incontrare improvvisamente nemici molto grandi o multipli ed essere sorpresi da grandi figure di boss. Tuttavia, l'intelligenza artificiale dei nemici non mi ha ancora impressionato. Ciononostante, \"In Death\" \u00e8 gi\u00e0 uno dei giochi VR pi\u00f9 curati, che porta una ventata di aria fresca in un genere. Tuttavia, manca ancora un po' di profondit\u00e0. Dove sono i pilastri o le panchine dietro cui nascondersi? Anche gli ambienti grafici potrebbero essere un po' pi\u00f9 variegati, nonostante la grafica fluida.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"In Morte: Rivelato\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/24Cn7BAAD3s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\"In Death\" \u00e8 disponibile dal 1\u00b0 febbraio su <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/605450\/In_Death\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Vapore<\/a> \u00e8 disponibile per Rift, Vive e Mixed Reality ed \u00e8 gi\u00e0 stato accolto molto bene dai giocatori della piattaforma Valve. Tuttavia, l'esperienza \u00e8 ancora in continuo miglioramento, mentre gli sviluppatori sono aperti a tutti i suggerimenti. L'uscita della versione completa \u00e8 prevista per il 2018. Una versione per PSVR sembra essere confermata dagli sviluppatori, dato che \"Everest VR\" \u00e8 stato rilasciato anche per le cuffie della console.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Amiamo PSVR e stiamo lavorando sodo per essere con voi.<\/p>\n<p>- Studi S\u00f3lfar (@solfarstudios) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/solfarstudios\/status\/959601196947460098?ref_src=twsrc%5Etfw\">3 febbraio 2018<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Armati di arco e scudo, combattiamo attraverso dungeon generati casualmente in \"In Death\" di S\u00f3lfar Studios....","protected":false},"author":13,"featured_media":9269,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - 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