{"id":9123,"date":"2018-01-23T05:43:43","date_gmt":"2018-01-23T05:43:43","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=9123"},"modified":"2018-01-24T12:43:37","modified_gmt":"2018-01-24T12:43:37","slug":"test-the-impatient","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/01\/23\/test-the-impatient\/","title":{"rendered":"Test: Il paziente ricoverato"},"content":{"rendered":"<p>Sei pazzo o lo stai solo immaginando? \"The Inpatient\" di Supermassive Games \u00e8 ambientato 60 anni prima dei sinistri eventi dell'avventura survival horror \"Until Dawn\". Ma non importa se non conoscete il titolo per PS4 del 2015 dello studio di sviluppo britannico. In ogni caso, avete solo pochi frammenti di memoria e non potete giudicare ci\u00f2 che sta accadendo intorno a voi. Cosa c'\u00e8 di meglio di un'inquietante esperienza VR?<\/p>\n<h2 id=\"irrungen-wirrungen\">Errori, confusioni<\/h2>\n<p>Tutto chiaro: l'avventura per PSVR non \u00e8 cos\u00ec spaventosa come si potrebbe pensare all'inizio, ma ci si imbatte in alcuni spaventi e mutanti brontoloni. Tuttavia, non si tratta tanto di autodifesa o di fuga: \"The Inpatient\" adotta un approccio completamente diverso alle meccaniche di gioco, pi\u00f9 simile al genere dei film interattivi. Come in \"Heavy Rain\" e nell'imminente neo-thriller per PS4 \"Detroit: Become Human\", l'utente prende decisioni basate sul proprio stato emotivo, che influenzano il corso del gioco e la fine della storia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-9139\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"sagt-es-mit-euren-eigenen-worten\">Dillo con parole tue<\/h2>\n<p>Nei primi minuti di gioco si \u00e8 legati a una sedia a rotelle. Utilizzando il gamepad o il controller PS4 Move, inizialmente si ha poca influenza su ci\u00f2 che accade nel gioco. Al contrario, vi vengono sempre mostrate due diverse risposte alle domande, alle quali potete anche rispondere utilizzando il controllo vocale della PS4 di Sony, ripetendo le opzioni di risposta visualizzate. Questo funziona sorprendentemente bene.<\/p>\n<p>Tuttavia, non si verificano nuovi eventi se si risponde a una domanda come \"Perch\u00e9 sono legato alla sedia?\" con un tono scontroso o urlando forte. A seconda della scena, si deve decidere solo tra due stati d'animo come \"energico\" o \"amichevole\" e \"triste\" o \"felice\". Queste risposte non sempre influenzano l'andamento del gioco in seguito. Se non si reagisce per un periodo di tempo prolungato, il sistema sembra decidere a favore di una delle risposte. Se si \u00e8 diretti nel dialogo, si accende una farfalla che sembra indicare che \u00e8 stata appena presa una decisione importante.<\/p>\n<h2 id=\"komfortable-vr-erfahrung\">Esperienza VR confortevole<\/h2>\n<p>Le espressioni facciali e i gesti degli attori sono particolarmente impressionanti, anche se gli sviluppatori avrebbero potuto fare a meno di alcune delle numerose opzioni di risposta simili. Con il tempo, tuttavia, sarete in grado di muovervi liberamente per la stanza, raccogliere oggetti e azionare vari interruttori. I controlli con il controller DualShock di PS4 funzionano secondo il classico principio del full-locomotion. \u00c8 possibile muoversi in tutte le direzioni con un comodo giro di 40 gradi. Tuttavia, i controlli con gli stick PS4 Move richiedono un po' di tempo per abituarsi. Sebbene i movimenti delle mani sembrino pi\u00f9 realistici, la mira \u00e8 un po' confusa perch\u00e9 si punta la sfera luminosa a LED nella rispettiva direzione mentre si cammina. Sembra un po' un gioco d'avventura punta e clicca degli anni Novanta. Le maniglie delle porte o l'interruttore della luce, invece, si premono spesso alzando e abbassando i sensori di posizione del controller DualShock.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-9140\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"sitzend-oder-stehend\">Seduti o in piedi<\/h2>\n<p>Nel complesso, l'immedesimazione avrebbe potuto essere innalzata a un livello superiore con alcuni accorgimenti grafici aggiuntivi. In avventure survival horror come \"Resident Evil 7\", le mani che si spingono in avanti con animazioni delicate rafforzano la sensazione di essere al centro dell'azione. Quando ho chiesto agli sviluppatori, mi hanno fatto sapere che l'esperienza pu\u00f2 essere giocata sia da seduti che in piedi. A quanto pare, si dovrebbe sempre <em>prima <\/em>\u00c8 possibile scegliere di stare in piedi o seduti all'inizio del gioco e non passare all'altra posizione dopo una pausa. Quindi, se improvvisamente vi sentite come un gigante a due teste che attraversa porte troppo piccole, \u00e8 solo per questo motivo, anche se altri titoli come \"Batman Arkham VR\" con una posizione della telecamera pi\u00f9 alta per entrambe le operazioni di solito non causano alcun problema.<\/p>\n<h2 id=\"glasklarer-3d-sound-und-schoene-details\">Suono 3D cristallino e splendidi dettagli<\/h2>\n<p>Tuttavia, gli sviluppatori si preoccupano meno dei controlli e pi\u00f9 della creazione di un'atmosfera densa. L'audio 3D del PSVR si fa sentire particolarmente bene nei dialoghi, anche se non avete collegato le pi\u00f9 costose cuffie di fascia alta al jack VR di Sony. Ogni scricchiolio penetra nei canali uditivi, mentre le voci degli altoparlanti buoni si sentono con precisione da tutte le direzioni. Perch\u00e9 a volte bisogna seguire rumori oscuri in corridoi infinitamente lunghi per andare avanti, se non si riescono a trovare subito indizi lampeggianti come le sbarre delle porte o i pannelli delle pareti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-9145\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-1024x572.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"408\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-1024x572.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-768x429.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-1110x620.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-730x408.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-539x301.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-350x196.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-254x142.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Non solo i personaggi dettagliati, con i loro tratti facciali realistici e le loro ombre, contribuiscono all'esperienza psicopatica, ma anche le pareti e i pilastri finemente strutturati del grande complesso di edifici che si trova pi\u00f9 avanti nel gioco. Poich\u00e9 non ci si trova solo in una stanza del manicomio durante l'intera amnesia, si desidera anche fuggire in qualche modo. Ma non voglio svelare troppo al riguardo.<\/p>\n<h2 id=\"drei-stunden-spielspass\">Tre ore di divertimento<\/h2>\n<p>Se giocate a \"The Inpatient\" tutto d'un fiato e vi riprendete in fretta dagli spaventi (ce ne sono pochi), trascorrerete ben tre ore nell'avventura. L'aspetto positivo \u00e8 che potreste anche rigiocare il titolo una seconda o una terza volta a causa dei possibili finali diversi delle storie dei due personaggi principali. Finora siamo riusciti a giocare solo una volta, poco prima dell'uscita del gioco. Ma la voglia di fare un secondo giro con la detenuta donna c'\u00e8, perch\u00e9 in fondo anche in una clinica psichiatrica fatiscente si condivide volentieri la cella solo con un detenuto dello stesso sesso.<\/p>\n<p><em>\"The Inpatient\" di Supermassive Games \u00e8 disponibile da mercoled\u00ec per 39,90 franchi nel PSN Store.<\/em><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Il ricoverato - Trailer della storia | PS VR\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LproxdJlAQo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sei pazzo o lo stai solo immaginando? \"The Inpatient\" di Supermassive Games \u00e8 ambientato 60 anni...","protected":false},"author":13,"featured_media":9138,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[],"class_list":{"0":"post-9123","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-games","8":"category-virtual-reality-tests","9":"cs-entry","10":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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