{"id":8833,"date":"2017-12-16T17:49:08","date_gmt":"2017-12-16T17:49:08","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=8833"},"modified":"2017-12-17T11:04:28","modified_gmt":"2017-12-17T11:04:28","slug":"fallout-4-vr-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/","title":{"rendered":"Fallout 4 VR in prova"},"content":{"rendered":"<p>Il gioco di ruolo \"Fallout 4\" \u00e8 stato originariamente pubblicato il 10 novembre 2015 per PS4, Xbox One e PC. Il fatto che sia stato disponibile alla data di uscita oltre <strong>12 milioni di euro <\/strong>Il fatto che sia stata consegnata la prima versione VR del gioco ha apparentemente incoraggiato anche lo sviluppatore statunitense Bethesda a non sottrarsi agli elevati costi di sviluppo per una conversione completa in VR. Come nell'originale, si parte alla ricerca del proprio figlio nella Boston contaminata atomicamente dopo il risveglio da una capsula del tempo ghiacciata.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8844\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p><em><strong>Esclusione di responsabilit\u00e0:<\/strong> All'epoca giocai a \"Fallout 4\" solo per 2-3 ore sul PC. Non so se sia stato solo per i numerosi e opprimenti oggetti che si potevano raccogliere all'inizio o perch\u00e9 la storia non mi ha coinvolto subito: Non lo so pi\u00f9. Fallout 4 \u00e8 stato sicuramente un titolo di grande successo. Ma in genere non sono un tipo da gioco di ruolo: ho bisogno di azione veloce e non di lunghe partite a pathfinder. Nonostante la mia continua euforia, non ho voluto perdere l'occasione di indossare ancora una volta il \"Pip Boy\" sull'HTC Vive.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"ein-wenig-motorenoel-und-bremsschmiere\">Un po' di olio motore e di lubrificante per freni<\/h2>\n<p>In ogni caso, per poter giocare a \"Fallout 4 VR\" in modo quasi fluido \u00e8 necessario un PC abbastanza potente. Per la scheda grafica <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/611660\/Fallout_4_VR\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">consiglia<\/a> Bethesda almeno una GeForce GTX 1070 o un AMD FX 8350, anche se \"Fallout 4\" non era comunque una festa estrema per gli occhi. Considerate, per\u00f2, ci\u00f2 che gli sviluppatori hanno gi\u00e0 ottenuto solo con <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/11\/16\/test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Skyrim VR\" per PlayStation 4<\/a> di oggetti dovevano essere ridotti. Quindi nella VR, e anche sul PC, \u00e8 necessaria soprattutto una cosa: una potenza di calcolo sufficiente per i molti, molti dettagli che devono essere calcolati in anticipo nell'enorme mondo.<\/p>\n<p>Fallout 4 VR\" non ha funzionato bene su una GTX 1080 e un processore a otto core 7. Dopo una prima patch e gli ultimi driver, il gioco va ancora leggermente a scatti, mentre i forum di discussione su Steam e Reddit sono in fibrillazione da qualche giorno per capire cosa Bethesda abbia sbagliato. Infine, ho alcuni consigli per contrastare l'immagine sfocata e il comportamento a scatti se volete acquistare il gioco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8845\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"64-franken-sind-nicht-wenig\">64 franchi non sono pochi<\/h2>\n<p>Trovo sempre interessante osservare quando gli studi di sviluppo pi\u00f9 rispettati, tra tutti, ritardano le ottimizzazioni importanti. Dove saremmo tra qualche anno se i giochi VR pi\u00f9 grandi, in particolare quelli degli studi che hanno i soldi, fossero sempre ottimizzati prima dalla comunit\u00e0, mentre gli sviluppatori VR indipendenti vogliono sempre migliorare immediatamente. Forse \u00e8 un bene che \"i grandi\" sentano la pressione per una volta. Ma basta gongolare. Diciamo anche \"grazie\" a Bethesda per averci portato un gioco cos\u00ec importante su un headset per PC che \u00e8 di gran lunga il migliore al mondo. <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/11\/28\/playstation-vr-dominiert-verkaeufe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">non molti giocatori di VR hanno<\/a>.<\/p>\n<p>A proposito, non \u00e8 possibile acquistare la versione VR di \"Fallout 4\" a un prezzo inferiore se la versione originale \u00e8 ancora inattiva da qualche parte nella libreria di Steam. Attualmente si pagano 64 franchi per l'avventura da 25 GB. Tuttavia, otterrete qualcosa anche per la durata del gioco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8846\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ein-bonus-die-freie-bewegung\">Un bonus: la libera circolazione<\/h2>\n<p>Come per \"Skyrim VR\", anche in questo caso Bethesda ha preso molte precauzioni contro la nausea e ha integrato numerose opzioni se, ad esempio, non ci si sente a proprio agio con il ritmo di camminata o se si preferisce la \"visione a tunnel\" invece del campo visivo libero quando si cammina normalmente. Per impostazione predefinita, il teletrasporto \u00e8 attivato. Se il vostro stomaco lo sopporta, potete anche passare alla locomozione normale. Il touchpad del controller Vive sinistro vi far\u00e0 muovere nella direzione desiderata toccando delicatamente le regioni del bordo, mentre un doppio tocco accelerer\u00e0 la velocit\u00e0 di camminata. Mi piace e funziona piuttosto bene anche in Fallout 4 VR. Dal momento che la maggior parte delle volte si tiene un ferro da tiro nella mano destra, il movimento libero \u00e8 fluido anche durante i combattimenti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8843\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"gerangel-im-menue-arm\">Bagarre nel braccio del menu<\/h2>\n<p>Il \"Pip Boy\", l'inventario virtuale che si trova nella mano sinistra, \u00e8 un po' ingombrante: lo si pu\u00f2 usare per assegnare altre armi, per far apparire la mappa o per sbloccare un nuovo risultato con i punti esperienza raccolti.  Anche il braccio del display, che \u00e8 un po' goffo, viene fatto scorrere con il touchpad in filigrana della mano sinistra. Questo funziona bene una volta che ci si abitua. Ma come si possa passare rapidamente a un'altra arma in una battaglia accesa senza essere colpiti immediatamente rimane un mistero, viste le rischiose emergenze dell'apocalisse. Anche se l'aspetto \u00e8 ancora bello, a volte mi fa uscire un po' dalla VR. Il goffo iPad dell'inventario sul braccio sinistro avrebbe dovuto essere implementato in modo diverso. Anche in \"Skyrim VR\", che proviene dallo stesso studio di sviluppatori, sono riusciti a inserire nei controller Move, tecnicamente meno potenti, un menu principale che si pu\u00f2 scorrere rapidamente e che ha anche una funzione di preferiti per poter cambiare rapidamente arma con la semplice pressione di un tasto.<\/p>\n<p>Tuttavia, i numerosi dialoghi, i tanti personaggi e gli oggetti di \"Fallout 4 VR\" invitano a rimanere per ore. Riproduzione!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Fallout 4 VR: trailer di gioco\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iHY5wnOgDhI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"das-koennt-ihr-tun-wenn-es-ruckelt\">Ecco cosa si pu\u00f2 fare se va a scatti<\/h2>\n<p>Finalmente qualche <strong>Suggerimenti per il tuining<\/strong>se il gioco appare anche sfocato e a scatti sullo schermo. Le seguenti soluzioni hanno reso la visualizzazione un po' pi\u00f9 nitida per me\u00a0<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Vive\/comments\/7j6u06\/fallout_4_vr_looks_absolutely_horrid_no\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sovrascrivere la visualizzazione High DPI<\/a>\u00a0(\u00e8 possibile farlo cliccando con il tasto destro del mouse sulle propriet\u00e0 nella scheda\u00a0<em>Compatibilit\u00e0<\/em> del file exe del gioco). Attivate la voce \"Sovrascrivi il comportamento per il ridimensionamento dei DPI elevati\". Scala eseguita da: Applicazione\".<\/p>\n<p>Cosa fare con un<strong> Scheda grafica Nvidia<\/strong> Un'altra cosa che si pu\u00f2 provare \u00e8 un'impostazione di supersampling. La scheda grafica calcola internamente l'immagine con una risoluzione quadrupla. Per fare ci\u00f2, andare (tramite il classico controllo di sistema) alla voce <em>Pannello di controllo Nvidia<\/em>. Fare clic su \"Gestisci impostazioni 3D\" nell'opzione \"Impostazioni 3D\". Qui, alla voce \"Impostazioni globali\", cercate la voce \"Fattori DSR\" e impostate questo valore su \"4,00x (risoluzione nativa)\", quindi su \"4,00x (risoluzione nativa)\". <em>OK<\/em> e\u00a0<em>Subentrare<\/em>.<\/p>\n<p>Inoltre, \u00e8 possibile utilizzare l'opzione <strong>Smussamento dei bordi<\/strong> che rende la grafica nuovamente nitida, almeno da vicino, ma che appare ancora confusa quando le texture sono lontane. Nel gioco, aprite la console dal PC tramite i tasti ^, ~ o Shift + e digitate quanto segue: taa off<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il gioco di ruolo \"Fallout 4\" \u00e8 stato originariamente pubblicato il 10 novembre 2015 per PS4, Xbox One e PC. 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