{"id":8353,"date":"2017-11-16T23:10:16","date_gmt":"2017-11-16T23:10:16","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=8353"},"modified":"2017-11-17T15:30:28","modified_gmt":"2017-11-17T15:30:28","slug":"test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/11\/16\/test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an\/","title":{"rendered":"Test: come si sente Skyrim in VR"},"content":{"rendered":"<p>Nella terra di Tamriel stanno accadendo molte cose. Parallelamente all'uscita di un adattamento per Nintendo Switch, una conversione VR completa dell'epico gioco di ruolo di Bethesda uscir\u00e0 quasi in tempo per il sesto anniversario di \"The Elder Scrolls V\", il 17.11.2017. Il fatto che il titolo sia stato portato prima sul meno potente PSVR ha probabilmente a che fare con la fascia di pubblico. Per Bethesda, insieme al team di sviluppatori VR Escalation Studios <a href=\"https:\/\/uploadvr.com\/bethesda-skyrim-vr-future-vr-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">per conto proprio<\/a> Il team VR ha fatto un enorme sforzo per rendere godibili centinaia di ore di gioco della campagna principale, comprese tutte le missioni secondarie, nella prospettiva virtuale in prima persona. Abbiamo gi\u00e0 avuto l'opportunit\u00e0 di testare a fondo \"Skyrim VR\" prima dell'uscita. E la versione per console non \u00e8 male.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8409\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ein-spiel-fuer-nachholbeduerftige\">Un gioco per chi ha bisogno di recuperare?<\/h2>\n<p>All'epoca, quando usc\u00ec \"Skyrim V\" per PC, mi accaparr\u00f2 immediatamente il titolo. Tuttavia, avevo la sensazione che l'epopea di Elder Scrolls non dovesse mancare in nessuna collezione di giochi, perch\u00e9 tutti i miei colleghi ne parlavano. Ma ho mai avuto il tempo di completare tutte le missioni possibili nel corso di 300 ore? Anche se mi \u00e8 caduta la mascella un paio di volte di fronte alle bellissime foreste nordiche e alle grotte poco illuminate, nel 2011 mi mancava semplicemente la pelle del sedile. Ma l'idea di vivere tutti i dungeon e quei favolosi paesaggi in una completa immersione 3D ha riscaldato il mio cuore di giocatore un anno fa. Sappiamo gi\u00e0 da alcuni esperimenti VR come \"The Mage's Tale\" o \"Walth of The Wizard\" quanto sia potente in VR calarsi nei panni di un mago e lanciare incantesimi dalle mani. Dopotutto, siete un \"Dovahkiin\" (tamrielistico per \"sangue di drago\") con met\u00e0 dell'anima di un drago e scelto dal destino per salvare l'intera civilt\u00e0 da un'invasione di draghi. <a href=\"http:\/\/de.drachen.wikia.com\/wiki\/Alduin_der_Weltenfresser\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Alduin, il Divoratore di Mondi<\/a>, per risparmiare.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8464\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-1024x538.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"505\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-1024x538.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-300x158.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-768x404.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-1110x583.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-730x384.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-539x283.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-350x184.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-125x66.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"zahlreiche-komfortoptionen\">Numerose opzioni di comfort<\/h2>\n<p>Quando si indossa il PSVR per la prima volta, ci si rende immediatamente conto di quanto fosse dettagliata la grafica di allora. La prima scena \u00e8 perfetta come invito atmosferico al VR. C'\u00e8 una guerra civile nella provincia di Himmelsrand e voi state per essere giustiziati. Finch\u00e9 non riuscirete a fuggire nella fortezza di Helgen grazie a un incontro inaspettato con il drago Alduin. Gi\u00e0 all'inizio della settimana c'\u00e8 stata una <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/200992958\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Conferenza Twitch di Bethesda<\/a> per vedere che gli sviluppatori hanno fortunatamente integrato non solo il classico teletrasporto, ma anche la locomozione naturale. E questo funziona molto bene sia con il controllo PS Move che con il controller DualShock 4, tutto sommato. Se preferite accoccolarvi sul divano, il gioco si controlla in modo simile a \"Resident Evil 7\" o \"Robinson: The Journey\" e si gira con lo stick analogico sinistro in piacevoli sezioni a quarto di cerchio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8388 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-125x94.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"schwierige-moves-mit-ps-move\">Mosse difficili con PS Move<\/h2>\n<p>Con l'hardware PlayStation Move \u00e8 un po' difficile abituarsi all'inizio. In effetti, dopo la prima ora, ho dovuto persino mettere gi\u00f9 il PSVR una volta e tirare fuori il piccolo manuale sul disco del gioco per capire le assegnazioni dei comandi. Ora so finalmente che tenere premuti i due pulsanti del grilletto dell'accessorio PS4 serve soprattutto per navigare nei menu e che, a causa delle limitazioni del tracciamento LED, bisogna \"tirare\" gli stick nella direzione desiderata quando ci si sposta nelle opzioni - \u00e8 cos\u00ec anche nella dashboard della PS4. Una volta interiorizzato questo aspetto e utilizzato il menu dei preferiti per l'assegnazione rapida delle armi, i controlli sono pi\u00f9 o meno semplici.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Trailer del gioco per PlayStation VR | E3 2017\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_uelzOUIksk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"gucken-wohin-man-geht\">Guardate dove state andando<\/h2>\n<p>Il cambio di direzione a 180 gradi \u00e8 ben risolto perch\u00e9 la telecamera della PS4 riprende solo l'area frontale. In questo caso, ci si muove a sinistra e a destra in quarti di cerchio con i due pulsanti inferiori della barra di movimento destra. Gli sviluppatori hanno inserito un piccolo aiuto contro il ben noto problema di disorientamento che pu\u00f2 verificarsi nelle battaglie pi\u00f9 accese: Per evitare di dover fissare i piedi con lo scotch al pavimento del salone, \u00e8 sufficiente continuare a guardare la bussola trasparente, che viene visualizzata solo quando si guarda dritto davanti a s\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8382 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-125x94.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Se si utilizzano i controller Move senza teletrasporto, ci si sposta nella linea di vista tenendo premuto il tasto Move sinistro. Tuttavia, questa soluzione presenta delle insidie se si devono schivare i nemici e allo stesso tempo mirare un'arma. Nei livelli di difficolt\u00e0 pi\u00f9 semplici, questo non \u00e8 un problema. Mirare con le frecce \u00e8 particolarmente innaturale e fastidioso. Uccidere i nemici qui richiede davvero una certa pratica, o non ne richiede affatto. Nonostante l'ambiente buio e il posizionamento preciso all'interno dello spettro visivo della telecamera della PS4, il mio interesse per il tiro con l'arco \u00e8 rimasto, nella migliore delle ipotesi, alla mia prima giornata di prova al club dell'arco di Berikon-Widen. \u00c8 un'attivit\u00e0 che sarebbe sicuramente pi\u00f9 fattibile con il preciso tracciamento laser del costoso HTC Vive.<\/p>\n<h2 id=\"gut-die-steuerung-mit-dem-dualshock-controller\">Bene: il controllo con il controller DualShock<\/h2>\n<p>Tra l'altro, non tutti i giocatori come me tollerano cos\u00ec bene il movimento naturale anzich\u00e9 il raggio d'azione puntando sui punti a terra. Probabilmente \u00e8 per questo che hanno pensato di \"tunnelizzare\" il campo visivo (FOV) con un contorno d'ombra rotondo in modo che lo sguardo rimanga concentrato mentre si avanza, che pu\u00f2 anche essere disattivato o regolato con precisione, se lo si desidera. Con il controller DualShock di PS4 mi sembra tutto molto pi\u00f9 naturale: Riesco a passare attraverso i menu dell'equipaggiamento alla velocit\u00e0 della luce e in modo mirato, posso armarmi di scudo e spada in un attimo e ancora schivare quando salto via da un nemico con la pressione di un pulsante, muovendo contemporaneamente lo stick analogico sinistro nella zona di fuga.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8408\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"zoombare-missionskarte\">Mappa della missione zoomabile<\/h2>\n<p>Il fatto che gli sviluppatori si siano sforzati e non abbiano semplicemente incollato il gioco di sei anni fa in VR si nota al pi\u00f9 tardi nella messa a punto delle opzioni secondarie. Personalmente, mi piace particolarmente la nuova schermata sferica della mappa: invece di guardare un disco piatto, ora \u00e8 possibile vedere la mappa nel miglior modo possibile.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.pctipp.ch\/news\/fun\/artikel\/getestet-google-earth-vr-86494\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Google Earth in stile VR<\/a>\u00a0zoomare sui luoghi dall'alto, il che conferisce una dimensione del tutto nuova al titolo che sta invecchiando. Come tutti sappiamo, il mondo di Skyrim ha un sacco di bellissimi paesaggi da offrire, e gli sviluppatori vogliono davvero farvi vedere tutto l'impegno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8384 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-125x94.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"akzeptable-psvr-grafik\">Grafica PSVR accettabile<\/h2>\n<p>Parola chiave grafica: Skyrim girava senza problemi gi\u00e0 diversi anni fa con schede grafiche di fascia media migliori, da 300 franchi in su, anche con risoluzione 4K. I primi titoli di lancio di PSVR mi hanno gi\u00e0 lasciato il dubbio se questo sia ora possibile in VR senza una grafica a blocchi per gli oggetti lontani sull'hardware della console. Ho giocato a \"Skyrim VR\" su una PS4 Pro e posso confermare che un leggero sfarfallio dei bordi non \u00e8 onnipresente, nemmeno a distanza ravvicinata, ma a volte si nota un po' negli edifici e nei muri; tuttavia, non mi ha mai infastidito pi\u00f9 di tanto. D'altra parte, i display a matrice RGB di Sony sono un vantaggio non trascurabile per l'enorme RPG; anche se passano un po' pi\u00f9 lentamente rispetto alla concorrenza PC, rendono i caratteri molto pi\u00f9 chiari da leggere dal mio punto di vista.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8400 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-125x94.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"deja-vu-mit-alten-bugs\">D\u00e9j\u00e0 vu con i vecchi bug?<\/h2>\n<p>Sono stato pi\u00f9 disturbato da piccoli bug grafici, che almeno non conosco nell'edizione speciale. Una volta si guarda un compagno in riva al fiume e il suo cane si libra sopra la figura, mentre le case dei villaggi un po' pi\u00f9 lontani si costruiscono improvvisamente a scatti. Perch\u00e9 non riescano a sistemare una cosa del genere dopo tutti questi anni rimane un mistero per me. Fortunatamente, questi bug rimangono nei limiti. \u00c8 anche possibile che siano state rimosse singole figure dal paesaggio open-world per avere un po' pi\u00f9 di potenza di calcolo, dato che alcune aree mi sembrano leggermente pi\u00f9 aride rispetto alla versione originale. Grosso modo, il remake per PSVR mi ricorda pi\u00f9 la versione per PS3 o Xbox 360, ma va bene cos\u00ec, purch\u00e9 non ci sia tanto muesli di pixel da tutte le direzioni. Pare che l'obiettivo dichiarato degli sviluppatori sia stato quello di mantenere il frame rate a 60 fotogrammi al secondo, e questa \u00e8 una buona cosa.<\/p>\n<p><em>Tuttavia, a volte si verificano piccoli problemi nella visuale VR, ad esempio quando un personaggio appare improvvisamente nel menu.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8390 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-125x94.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Il suono 3D sembra funzionare con i miei 450 franchi <a href=\"https:\/\/www.audeze.com\/products\/isine-series\/isine-vr-ear-headphone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tappi auricolari in-ear iSINE<\/a>che sto attualmente testando, per raggiungere le mie orecchie con precisione spaziale. Ricordo diversi bug nella versione 5.1 della versione PC. Ci si avvicinava alle persone che parlavano e improvvisamente le voci erano troppo silenziose. Questo probabilmente era dovuto a problemi di driver dell'epoca. Fortunatamente, questi effetti di disturbo non sono pi\u00f9 presenti n\u00e9 in tedesco n\u00e9 in inglese e le preimpostazioni non hanno richiesto alcuna messa a punto. Cos\u00ec, naturalmente, si pu\u00f2 godere ancora una volta dell'elaborato paesaggio sonoro censurato dell'intero gioco.<\/p>\n<p>Skyrim \u00e8 stato premiato nel 2011 come uno dei migliori giochi di ruolo (MMO) di tutti i tempi. In linea di massima, con tutte le espansioni, ci si pu\u00f2 aspettare pi\u00f9 di 300 ore di gioco o di gioco infinito. La missione principale consiste nel trovare la causa del risveglio del drago, ma le missioni secondarie sono infinite, perch\u00e9 Bethesda ha inserito un sistema unico di \"Radial Quest\" che genera continuamente nuove storie secondarie. Particolarmente interessante: Si finisce sempre in luoghi che non sono ancora stati scoperti sulla mappa.<\/p>\n<h2 id=\"\"><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nella terra di Tamriel stanno accadendo molte cose. 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