{"id":7946,"date":"2017-10-16T08:44:43","date_gmt":"2017-10-16T08:44:43","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=7946"},"modified":"2017-10-16T08:44:43","modified_gmt":"2017-10-16T08:44:43","slug":"audio-experiment-vr-horrorspiel-stifled","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/10\/16\/audio-experiment-vr-horrorspiel-stifled\/","title":{"rendered":"Esperimento audio trasformato in gioco horror VR"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gattaigames.com\/\">Giochi Gattai<\/a> hat ein interessantes VR-Horrorspiel namens &#8222;Stifled&#8220; in der Mache, das bereits am 31. Oktober 2017 f\u00fcr PlayStation VR erscheinen wird. Die Geschichte hinter der Entwicklung ist durchaus interessant.<\/p>\n<p>&#8222;Stifled&#8220; ist ein akustikbasierter Stealth-Thriller mit einer Mikrofonfunktion f\u00fcr PSVR. Man bewegt sich durch eine pechschwarze Welt, die nur durch das Erzeugen von Ger\u00e4uschen sichtbar wird. Das Problem dabei: Durch die Ger\u00e4usche macht man ebenfalls Feinde auf sich aufmerksam, die in der Dunkelheit lauern. Interessanterweise hat das ungew\u00f6hnliches Horrorspiel im Jahr 2013 als Audio-Experiment zum Thema Blindheit seinen Anfang genommen. Damals hiess das Projekt noch &#8222;Lurking&#8220;.<\/p>\n<p>&#8222;In jenem Sommer stiessen das Team und ich zuf\u00e4llig auf die Animation eines blinden M\u00e4dchens, das sich durch Ger\u00e4usche in der Welt zurechtfand und deren aktuelle Gem\u00fctslage durch die Grafik dargestellt wurde. Diese Animation inspirierte uns dazu, ein akustikbasiertes Spiel zu entwickeln,&#8220; so <a href=\"https:\/\/blog.de.playstation.com\/2017\/10\/13\/wie-aus-einem-audio-experiment-zum-thema-blindheit-das-ps-vr-horrorspiel-stifled-wurde-erhltlich-ab-dem-31-oktober\/\">Justin Ng<\/a>, Managing Director bei Gattai Games. &#8222;VR wurde zu dieser Zeit immer popul\u00e4rer und wir dachten uns, wenn wir schon ein akustikbasiertes Spiel entwickeln, warum suchen wir dann nicht nach einer M\u00f6glichkeit, Mikrofone, die weitgehend verf\u00fcgbaren sind, f\u00fcr die Immersion zu nutzen? Und mit diesen Ideen im Schlepptau begannen wir die Entwicklung von Lurking.&#8220;<\/p>\n<p>Er erg\u00e4nzte: &#8222;Die urspr\u00fcngliche Idee f\u00fcr Lurking drehte sich um den Einsatz von Tonh\u00f6he und Lautst\u00e4rke, um die Umgebung zu erkunden und R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Sound sollte eine zentrale Rolle einnehmen, also haben wir die Grafik in einem simplen Schwarz-Weiss-Stil gehalten und einige Prototypen entworfen, um die Mechanik von Boxen in einem dunklen Raum zu testen, die bei Ber\u00fchrung mit Ger\u00e4uschen aufleuchten. Nach mehreren Versuchen und einem Geistesblitz sagte Bryan (Audio Director f\u00fcr Lurking und Stifled): Das ist ideal f\u00fcr ein Horrorspiel.&#8220; Das wurden letztendlich umgesetzt und zu einem richtigen Spiel ausgebaut.<\/p>\n<p>Fonte: Blog ufficiale PlayStation<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gattai Games hat ein interessantes VR-Horrorspiel namens &#8222;Stifled&#8220; in der Mache, das bereits am 31. 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