{"id":7266,"date":"2017-09-20T06:56:05","date_gmt":"2017-09-20T06:56:05","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=7266"},"modified":"2017-09-11T14:23:10","modified_gmt":"2017-09-11T14:23:10","slug":"vr-unterstuetzt-nun-auch-den-schutz-der-umwelt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/09\/20\/vr-unterstuetzt-nun-auch-den-schutz-der-umwelt\/","title":{"rendered":"La VR ora supporta anche la protezione dell'ambiente"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"die-vr-soll-unseren-planeten-gruener-machen-ein-vr-spiel-soll-das-denken-und-verhalten-der-konsumenten-zugunsten-der-umwelt-beeinflussen\">La VR dovrebbe rendere il nostro pianeta pi\u00f9 verde. Un gioco VR dovrebbe influenzare il pensiero e il comportamento dei consumatori a favore dell'ambiente.<\/h3>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Quanto sono drastici gli effetti della plastica sul nostro mondo? Lo dimostra uno studio dell'Universit\u00e0 della California a Santa Barbara: dal 1950, l'uomo ne ha prodotto 8,3 miliardi di tonnellate - quanto il peso di un miliardo di elefanti. Stesa all'altezza delle ginocchia, la plastica coprirebbe una superficie grande quanto l'Argentina. L'80% di essa non viene mai riciclata e finisce in discarica.<\/p>\n<p>Cifre scioccanti, ma che di solito non fanno molta differenza. I consumatori continuano a comportarsi nello stesso modo. Questo perch\u00e9 la maggior parte di noi non vede nemmeno le parti dell'ambiente che vengono danneggiate.<\/p>\n<h3 id=\"mit-vr-das-handeln-des-menschen-positiv-beeinflussen\">Utilizzo della VR per influenzare positivamente le azioni delle persone<\/h3>\n<p>Jeremy Bailenson, professore di comunicazione al <a href=\"https:\/\/vhil.stanford.edu\/#whatwedo\">Universit\u00e0 di Stanford<\/a> (USA), ha sviluppato un modo per rendere comprensibile a tutti l'inquinamento dei nostri oceani. L'anno scorso, insieme al suo team del Virtual Human Interaction Lab (VHIL), ha sviluppato un gioco di realt\u00e0 virtuale che non solo spiega i fenomeni ambientali, ma spinge anche chi lo gioca a ripensare alle proprie azioni nella vita reale.<\/p>\n<p>\"Una delle sfide pi\u00f9 grandi nella lotta al cambiamento climatico \u00e8 far capire alle persone come un'auto ad alto consumo di carburante o una casa poco isolata contribuiscano al problema\", afferma Bailenson. \"Con la realt\u00e0 virtuale, tutti, ovunque si trovino, possono sperimentare quanto sia urgente prevenire questa catastrofe ambientale\".<\/p>\n<p>Il VHIL ha gi\u00e0 condotto diversi esperimenti con la VR e i risultati sono sorprendenti: chi ha visto abbattere una sequoia nella realt\u00e0 virtuale \u00e8 stato pi\u00f9 propenso a usare la carta con maggiore parsimonia. Se i soggetti del test hanno fatto una doccia virtuale e hanno visto come il loro avatar nella simulazione mangiava carbone con lo stesso potere calorifico necessario per riscaldarlo, hanno poi risparmiato acqua.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cambiare virtualmente il mondo con la tecnologia\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ITbIAfKR_Zk?start=19&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3 id=\"virtual-reality-und-die-sauren-weltmeere\">La realt\u00e0 virtuale e gli oceani inaciditi<\/h3>\n<p>Dopo questi semplici esperimenti, gli scienziati si sono concentrati sull'acidificazione degli oceani. Per combatterla, il team ha allestito un'esperienza VR su una barriera corallina al largo dell'isola italiana di Ischia. Qui, i vulcani sul fondale marino creano lo stesso effetto dell'acidificazione. Attraverso la realt\u00e0 virtuale, il giocatore diventa parte della barriera corallina e sperimenta il processo di morte della vita ad un ritmo accelerato. La CO2 toglie colore al mondo corallino, inizialmente abbagliante e pieno di vita, finch\u00e9 alla fine non rimane che una struttura spenta e priva di vita.<\/p>\n<h3 id=\"ueber-involvierung-und-emotionen-werden-nutzer-abgeholt\">Gli utenti vengono captati attraverso il coinvolgimento e le emozioni<\/h3>\n<p>Coloro che hanno affrontato i problemi in VR sono stati pi\u00f9 propensi a cambiare le loro abitudini rispetto a chi ha letto qualcosa in merito o ha visto un film. La realt\u00e0 virtuale risveglia l'empatia degli utenti, che sono quindi pi\u00f9 disposti ad agire.<\/p>\n<p>Leggete altri progetti in quest'area dopodomani.<\/p>\n<p>Fonte: huffingtonpost \/ Universit\u00e0 di Standord \/ Youtube<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La VR dovrebbe rendere il nostro pianeta pi\u00f9 verde. 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